            * * *     Forum OXMO Message  * * *

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Titre : [PREVIEW/PC] Colin McRae 4
Lancé le 22-01-2004 20:49 par Cybernet
Téléchargé de https://www.forum.oxmo.org/showthread.php?threadid=24556
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 1]
Auteur : Cybernet
Date : 22-01-2004 20:49
Titre : [PREVIEW/PC] Colin McRae 4

Pas encore de preview à se mettre sous la dent, mais tout cela va s'accélérer car Colin McRae 2004 est prévu en mars 2004 prochain. :)
Après la cata du 3, il y a de quoi être sceptique, alors on verra bien ce que cela va donner.

[QUOTE]
Online Features: 

- Up to eight simultaneous players on a LAN or On-line Network. 
- Compete in Championship or Stage Races with up to 8 players. 
- Other players are seen as ghost cars on each computer. 
- Co-operative and competitive team play challenges. 

Main Features: 

- New PC specific improved audio including crowd and ambient effects, alongside the acclaimed engine sounds, and fast flowing pace notes, all delivered in surround sound. Also exclusive to PC is support for Creative Labs EAX4 Advanced HD environmental real time effects. 
- You take control! The game delivers exhilarating Championship, Rally and Stages gaming modes, each with single player or multiplayer options that offer co-operative and competitive team challenges. 
- Drive any car from the start in the new Open Championship Mode. Compete in a full rally season or specialise in a 4 or 2 wheel drive championship. 
- New Expert Championship Mode demands the best performance from the most die-hard rally fan with its tough damage settings and ultra-competitive AI drivers. 
- Test new car parts in challenging sub games to acquire new technology - be it an engine, tyres or a suspension test - increasing the chance of success against the competition as the season continues. 
- In the Championship, Stages and Rally modes you can race against the clock or go multiplayer with split screen or alternate play for upto 4 players. Saved runs can be seen on the stage as a ghost car, which can be then competed against for the fastest time. 
- Enhanced environment detail and new replay cameras. 
- Create a Custom Rally, with favourite or themed stages such as straights, jumps or hills, which can be compiled, saved and played at any time. 
- 48 tracks and 4 shakedown stages through 8 countries including UK, Australia, Finland, Japan and the USA each designed by hand to deliver the perfect rallying gaming experience. 
- Over 20 incredibly detailed vehicles constructed in exquisite detail with improved physics and handling giving even more control, including Citroen Xsara, Mitsubishi EVO 7 and Subaru Impreza, alongside classic cars and more Bonus vehicles.
[/QUOTE]

[IMG]http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/89.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/82.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/85.jpg[/IMG]

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 2]
Auteur : Wallmatt
Date : 22-01-2004 22:23

Oui Cybernet mais il ne faut pas pour autant l'enterer avant qu'il même qu'il soit sorti. Quelque chose me dit aussi qu'ils s'en sont eux même rendus compte en voyant les critiques.

Et puis c'est plutôt pas trop moche, et souvenons nous du n°2 !

D'autre part, c'est quoi cette signature ??? :D

[B][COLOR=red]TDI[/COLOR] PoWaaH !!! [/B]

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 3]
Auteur : Cybernet
Date : 22-01-2004 22:42

[QUOTE][i]Message écrit par Wallmatt, le 22-01-2004 à 22:23 [/i]
[B]Oui Cybernet mais il ne faut pas pour autant l'enterer avant qu'il même qu'il soit sorti. Quelque chose me dit aussi qu'ils s'en sont eux même rendus compte en voyant les critiques.

Et puis c'est plutôt pas trop moche, et souvenons nous du n°2 !

D'autre part, c'est quoi cette signature ??? :D

[B][COLOR=red]TDI[/COLOR] PoWaaH !!! [/B] [/B][/QUOTE]


je suis d'accord, mais pour sortir le 3, il fallait oser !
en fait, depuis le début de la série, c'est de pire en pire à chaque fois, le 1er reste le meilleur à mon goût.
Donc j'espère bien qu'ils vont redresser la courbe pour le 4 mais après Toca Race Driver, on n'est sûr de rien avec Codemasters.

Les screens externes ont l'air sympa mais la vue cockpit est très dépouillée telle que celle du 2 et du 3, pas attirante du tout.


P.S : pour la signature :
tu rigoles lol ?
le VTEC c'est mortel :D
quand il se déclenche tu te prends un coup de pied au derrière tel un turbo, et pourtant à bas régime, ça ne boit pas, 6L/100 !!
donc [B]VTEC power ![/B]  §cool§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 4]
Auteur : kyro
Date : 22-01-2004 23:06

clair que la vue intérieur est débouillé :D espérons que ce n'est pas la version finale ..... lol

d'aprés mes souvenirs, CMR4 ne devrait pas etre un n°3 amélioré ? §euh?§
normalement ils doivent reprendre tout les bons ingrédients du 3 et ajouter des tas de nouvelles choses comme la possibilité de conduire plusieurs autos et non pas une simple focus (ouffff 8-)) ...
donc si la conduite n'est pas amélioré (ou refaite carrement serait plus juste) il ne faut pas attendre grand chose de ce jeu ... :-\

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 5]
Auteur : Wallmatt
Date : 23-01-2004 00:22

[QUOTE][i]Message écrit par Cybernet, le 22-01-2004 à 22:42 [/i]
[B]P.S : pour la signature :
tu rigoles lol ?
le VTEC c'est mortel :D
quand il se déclenche tu te prends un coup de pied au derrière tel un turbo, et pourtant à bas régime, ça ne boit pas, 6L/100 !!
donc [B]VTEC power ![/B]  §cool§ [/B][/QUOTE]

De toute façon tout ça ne vaudra jamais un bon vieux 4 à plat !!! (bien chargé)

Less flower more power !

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 6]
Auteur : Solacin
Date : 23-01-2004 05:32

Les screens sont sympa ........ graphiquement déjà, il a l'air bien, ce qui est pas si mal !!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 7]
Auteur : Oyooo
Date : 23-01-2004 06:24

Vi il a l'air joli :) déjà ca ;) 
J'ai hâte de voir ce que ca donne ! j'espere qu'il collera à la saison 2004 ! (qui sera passionante j'ai l'impression §foufou§ )

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 8]
Auteur : kyro
Date : 23-01-2004 16:29

ben non CMR4 ne sera finalement pas juste un vulgaire pompage du 3 avec des petites améliorations par ci par là, autant pour moi ....
j'ai lu une preview de joystick est apparement ils sont plutot confiants. Enfin faut voir, j'ai pas trop aimé le passage où ils disent que la serie des CMR est réputée pour la qualité de sa simulation que l'on retrouve d'opus en opus ..... là j'ai un peu bloqué .... §???§
je vous poste ca en soirée ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 9]
Auteur : Cybernet
Date : 23-01-2004 17:48

ok thx kyro ;)

mais c'est vrai que ça 
[QUOTE]la serie des CMR est réputée pour la qualité de sa simulation que l'on retrouve d'opus en opus [/QUOTE]

ça me fait peur §grattetêt2§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 10]
Auteur : kyro
Date : 23-01-2004 22:27

voila voila, perso je ne sais pas trop quoi en penser de cette preview .... §jesaispas§
vivement le béta test pour etre un peu plus fixé ;)

<MAP NAME="CMR4">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,0,350,288" TARGET=blank HREF="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR4.jpg">
</MAP>
<IMG WIDTH=350 HEIGHT= 288 SRC="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR4.jpg" USEMAP="#CMR4">

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 11]
Auteur : Wallmatt
Date : 24-01-2004 11:47

Désolé Cybernet mais jeudi soir j'ai surfé depuis le PC d'un ami chez qui je passais la nuit. Donc ces posts ne sont pas de moi ! §rhalala§ (sauf le commentaire sur CMR4)
Cela dit, il m'a tout expliqué sur les moteur VTEC (le double arbre à cames en tête, le système d'admission variable etc...j'ai pas bien tout compris :-\) Il m'a effectivement dit que c'était très bien ! ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 12]
Auteur : Wallmatt
Date : 24-01-2004 11:52

Merci Kyro pour cet article !! §bienjoué§

J'aime beaucoup le "on nous fait miroiter" :D

Bref, c'est du marketing de développement en cours tout ça, va falloir attendre...
C'est sûr qu'ils vont pas nous dire : "on a pas trop bossé sur le moteur physique parce que ça ne nous interresse pas vraiment donc vous risquez d'avoir la sensation de conduire une auto-tamponneuse et de ne pas faire la différence entre de la glace et une piste encollée"§rhalala§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 13]
Auteur : Cybernet
Date : 24-01-2004 12:27

[QUOTE][i]Message écrit par Wallmatt, le 24-01-2004 à 11:47 [/i]
[B]Désolé Cybernet mais jeudi soir j'ai surfé depuis le PC d'un ami chez qui je passais la nuit. Donc ces posts ne sont pas de moi ! §rhalala§ (sauf le commentaire sur CMR4)
Cela dit, il m'a tout expliqué sur les moteur VTEC (le double arbre à cames en tête, le système d'admission variable etc...j'ai pas bien tout compris :-\) Il m'a effectivement dit que c'était très bien ! ;) [/B][/QUOTE]

no soucy, il n'y avait rien de mal d'ailleurs ;)

petite parenthèse : :)
[QUOTE]Le moteur VTEC (Variable Valve Timing and Lift Electronic Control) travaille en combinaison avec un détecteur à proportion Air/carburant linéaire (LAF - Linear Air/Fuel) , une pièce normalement trouvé dans le monde de la F1. Cela contrôle la proportion air/carburant et dirige la quantité de carburant injecté par l'unité PGM-FI.
Le VTEC s'enclenche à haut régime, mais ce dernier n'est la seule variable pris en compte. Il y a aussi : la pression d'admission, la vitesse du véhicule et la température du circuit de refroidissement. Ces données sont recueuillient par le boitier électronique à l'aide de divers capteurs.
[/QUOTE]


voilà §cool§


bon, revenons au topic.
Avec McRae 4 et Richard Burns en mars 2004 tous les 2, j'espère qu'on aura enfin une bonne simu de rallye à se mettre sous la dent !

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 14]
Auteur : Wallmatt
Date : 24-01-2004 12:38

[QUOTE][i]Message écrit par Cybernet, le 24-01-2004 à 12:27 [/i]
[B]no soucy, il n'y avait rien de mal d'ailleurs ;) [/B][/QUOTE]Ouioui, mais ça n'était pas moi ! et donc par honnêteté intellectuelle....
Tiens, voilà son forum de prédilection d'ailleurs - pas du tout le même style :D [url]http://www.flat4ever.com[/url]
[QUOTE][i]Message écrit par Cybernet, le 24-01-2004 à 12:27 [/i]
[B]Avec McRae 4 et Richard Burns en mars 2004 tous les 2, j'espère qu'on aura enfin une bonne simu de rallye à se mettre sous la dent ! [/B][/QUOTE]Espérons ! je veux bien reconnaitre que c'est dur à réaliser mais l'attente devient longue en matière de rally §bouh§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 15]
Auteur : kyro
Date : 07-02-2004 02:52

<center><img src=http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/m/cmr4pc00b.jpg></center>

[QUOTE][B]Arrivant quelque peu tardivement par rapport à ses confrères consoleux, Colin McRae Rally 04 viendra vous dévoiler sa carrosserie étincelante sur PC en mars prochain. Pour l'heure, rien de tel qu'une révision de routine au travers de cette preview pour savoir si oui ou non notre bon vieux Colin aura droit à sa vignette auto 2004.[/B] 
 
Puisque je me suis égosillé à tout vous dire (ou presque) sur ce superbe titre lors de mes tests PS2 et Xbox, nous allons faire concis pour cette version PC, sachant que peu d'innovations verront le jour via cette mouture PC. Pour ceux et celles qui auraient un peu perdu le fil, précisons d'emblée qu'après un troisième épisode qui avait subi quelques critiques bien senties (critiques méritées à mon sens, et oui je ne fus pas forcément de l'avis de Pilou sur ce coup-là), Colin McRae Rally 04 se devait de rehausser la barre, ne serait-ce qu'au niveau des modes de jeu qui étaient des plus faméliques dans le troisième épisode. 

Là-dessus aucun souci à se faire puisque Colin 04 en proposera 8 dont un mode Online qu'on attend impatiemment ! Pour le reste, vous retrouverez le championnat au travers de 4 sous-modes (2 roues motrices, 4 roues motrices, championnat Expert avec vue intérieure seule disponible et enfin le championnat Groupe B avec des bolides des années 80), des tests en atelier (où vous devrez procéder à plusieurs séances d'essais et ainsi pouvoir obtenir une voiture plus performante qu'il sera bien entendu possible d'utiliser en championnat), etc. On ne peut donc que féliciter Codemasters d'avoir totalement revu sa copie à ce niveau et si une fois encore le mode Online (non disponible dans la version preview) arrive à tenir la route (hum, hum) Colin McRae Rally 04 devrait faire sensation à plusieurs autour d'un mode LAN ou via Internet. 

Graphiquement, le jeu ne semble pas avoir subi de grosses refontes par rapport aux versions consoles 128 bits. Nous noterons tout juste quelques effets de lumière et de réverbération supplémentaires ainsi que plusieurs petites animations qui me semblaient être absentes sur PS2 et Xbox. Je pense entre autre à un hélicoptère qui peut passer au dessus de nous pendant les courses. Mais je vous avouerai que ma mémoire me fait peut-être défaut sachant que ledit hélicoptère était peut-être déjà présent sur les consoles de Sony et Billou. Bref, pour ce qui est des voitures, 20 caisses à savon répondront à l'appel (de la cultissime Subaru Impreza à la Peugeot 206 en passant par la Ford Puma, la Citroen Xsara...) et pour ce qui est des courses, Codemasters vous lancera à la figure 8 rallyes chacun étant composé de 6 segments de route, 8 tracés propres aux essais (1 par rallye) et 4 super spéciales. Si la qualité graphique est très bonne, il est tout de même dommage de constater que les quelques problèmes des versions consoles sont toujours présents, comme le fait de s'arrêter net quand on rentre de face devant un simple panneau indicateur ou quelques passages qui scintillent légèrement. Pour ce qui est des bruitages, c'est une fois de plus réaliste à souhait et votre co-pilote vous prodiguera des conseils éclairés, ceux-ci étant d'excellente facture et se révélant cruciaux lors de plusieurs étapes particulièrement ardues où un virage peut en cacher un autre. 

L'excellence du gameplay revient en force dans cet épisode et cette version PC conserve toute la délicatesse et les petits soucis inhérents aux versions consoles. Le dérapage reprend du poil de la bête et il est complètement jouissif de pouvoir à nouveau user et abuser de cet aspect pour prendre l'intérieur des virages et grappiller quelques nano-secondes sur ses concurrents. La tenue de route des voitures est réaliste sur la plupart des revêtements même si on note que votre véhicule à un peu tendance à décoller sur l'asphalte. A part ce petit souci, il n'y a pas grand chose à signaler et si le jeu est tout de même plus jouable avec un gamepad entre les mains qu'avec un clavier, cette dernière solution n'en demeure pas moins acceptable sachant que la voiture répondra bien à vos injonctions. 

Cette première rencontre avec ce vieux briscard de Colin sur PC se solde donc par un bilan plutôt positif même si on aurait aimé que les petits problèmes des versions consoles soient ici gommés. Malgré cela, le jeu semble promis à un bel avenir sur ce support et parviendra sans aucun mal à faire oublier le décevant Colin 3. Reste juste à voir ce que donnera le mode Online mais ceci mes amis, c'est une autre histoire qui vous sera révélée au travers d'un test d'investigations... 

SOURCE : [URL=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00003947_preview.htm]JV.com[/URL]
[/QUOTE]

J'ai aussi la préview de joy à vous poster ainsi que celle de TocaRD2,
je fais ca demain ..... enfin cette aprés'm quoi ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 16]
Auteur : Cybernet
Date : 07-02-2004 15:32

merci kyro

le testeur m'a l'air un peu d'un touriste quand même, il parle de tout, mais quand il s'agit du moteur (le plus important) il reste vague.

Je reste sceptique de toute manière pour CMR, quand on voit qu'ils ont osé sortir le 3, ils ont maintenant du taff pour proposer un moteur enfin digne de ce nom

allez, encore 1 mois :)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 17]
Auteur : kyro
Date : 07-02-2004 17:50

[IMG]http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR04.jpg[/IMG]
<MAP NAME="TRD2_intro"><AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,0,350,288" TARGET=blank HREF="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/TRD2/Intro.jpg"><MAP NAME="CMR04_1"><AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,0,350,288" TARGET=blank HREF="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR04_1.jpg"><MAP NAME="CMR04_2"><AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,0,350,288" TARGET=blank HREF="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR04_2.jpg"></MAP>

<IMG WIDTH=350 HEIGHT= 288 SRC="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/TRD2/Intro.jpg" USEMAP="#TRD2_intro"><IMG WIDTH=350 HEIGHT= 288 SRC="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR04_1.jpg" USEMAP="#CMR04_1">
<IMG WIDTH=350 HEIGHT= 288 SRC="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR04_2.jpg" USEMAP="#CMR04_2">

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 18]
Auteur : Cybernet
Date : 17-02-2004 18:44
Titre : Interview d'un responsable Codemasters

The Colin McRae Series


Q. How will Colin McRae 04 differ from the other rally sim contenders?

A. We've got the monstrous Group B machines, for a start, parts testing, and the Colin McRae "feel". No other rally game drives like the McRae series, and I think that's the main strength and we've upped the handling model for 04 to be more realistic. I think we've also got the widest range of rally cars in terms of period, style and power, than anyone else.


Q. Have you made any decisions about Colin McRae 04 being available for the PC platform?


A. Colin 04 is being developed for PC, but we've yet to confirm distribution in the US.


Q. Will Colin McRae 04 have additional driving physics than CMR3 has?


A. The driving model in CMR04 has been seriously revised, with a four-point model (effectively taking the stabilizers off the cars, but without compromising the "feel".


Q. Will you have real-time online multiplayer rallies hosted by Codemasters?

A. The CMR 04 does have real-time online multiplayer, but I don't think we'll personally be hosting games. The game web sites and forums will feature areas where players can arrange games, but lots of other dedicated game hosts already do a great job of hosting.


Q. Do you plan to present "stages" more like the actually rallies?


A. Realistic-length stages are a big technical challenge, and visually can be very boring. We focus on making the tracks as interesting and challenging from a gameplay perspective as possible, while keeping them a manageable length. It's one of those mainstream/hardcore balances that can be very tricky to get right. It's worth pointing out, though, that the average stage lengths in the games have been getting longer.


Q. Do you plan to have "team" communications built into CMR04?


A. Rallying Team-to-car comms seem less frequent than in circuit racing (and anyway, the driver always has a co-driver yelling in his ear about the road), and I'm not sure players would want to be told to slow down and drive conservatively so the team gets the manufacturers title at the expense of the driver's title (for example ;-))


Q. Do you plan to have mechanic repair capabilities along the rally route?


A. If you mean in the sense that Colin 2 did, then yes, CMR04 has that system again.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 19]
Auteur : kyro
Date : 18-02-2004 00:20

meme remarque que pour RD2 espérons que les promesses seront tenues, le retour vers le colin n°2 ne peut etre que favorable .....

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 20]
Auteur : Solacin
Date : 18-02-2004 05:24

Pas mieux que pour RD2, mais celui là, je le sent moins bien déjà .... l'expérience du passé surement !!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 21]
Auteur : kyro
Date : 21-02-2004 14:22
Titre : Une démo de Colin Mac Rae 4 la semaine prochaine ?

[QUOTE]Colin Mac Rae 4 qui est déjà sorti sur Xbox et PS2 devrait arriver sur PC vers le mois d'avril. 

Or, selon Blackhole Motorsports on en aura un avant goût dès la semaine prochaine. 
Ce site annonce que la démo sortira mardi 24 février 2004, et indique même qu'elle contiendra trois spéciales à parcourir avec une Citroën Xsara. 
Les trois spéciales seraient issues des Rally de Finlande, du Japon et des USA. 
Codemasters ne donne aucun indice sur son site se contentant d'indiquer "CMR04 PC Demo Bientôt" 

CMR04 bénéficie d'un tout nouveau moteur graphique qui, s'y en croit la démonstration faite par ATI à l'IDF, exploite les fonctionnalités DirectX 9 des cartes graphiques. 
Le jeu complet offrira 8 rallyes internationaux (Grande Bretagne, Suède, Etats-Unis, Finlande, Australie, Espagne, Grèce, Japon), avec 6 spéciales pour chaque épreuve, 8 shakedowns (essais libres avant chaque rallye) et 4 super spéciales, et un choix de 20 voitures. [/QUOTE]

aaaah on va enfin pouvoir juger par nous mêmes :)
vivement vivement .....

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 22]
Auteur : Cybernet
Date : 21-02-2004 17:09

yes, yes, yes §bravo§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 23]
Auteur : Cybernet
Date : 23-02-2004 23:12

Like many other activities such as jogging, revising for exams and hand-to-gland combat, it's debatable whether racing games are best enjoyed alone or with others. Some go for the crowded tracks and pristine technology of F1. Others prefer to muck in with the rally drivers, where it's the pure thrill of you against the track and the clock. 
And on PC or console, there's been none better at recreating the mud-caked world of rally driving than the Colin McRae Rally series. With its legendary handling and brilliantly visualised real-life courses and cars, Colin McRae has been nigh on untouchable in its field for over five years. 

If you've sampled the previous bouts of mud wrestling featuring cuddly Colin, no doubt you're keen to know what's new in this fourth incarnation. And the first thing any veteran will notice is that you're no longer restricted to driving in McRae's long-cherished Ford Focus, as his contract with Ford has expired. Now, you can rev up in several cars right from the off.


NEVER TIRE
As you start whipping the various courses and championships, you'll open up more of the 23 officially licensed cars, taking in models in the four-wheel and two-wheel drive categories, as well as some of the now banned Group B 1980s road monsters and a few other bonus models. We can also reveal that the number of different tyre types is up from last year's ten to a total of 19, with 34 different road surfaces to contend with too. 

If you're an old hand at Rally, once out on the road you'll start to notice that not only is the handling even more gruellingly realistic and taxing (see boxout overleaf), but things also look more slick and detailed. Arguably, there's no better way to show off a top-end graphics card than with a good racing game. Watching someone cane a Subaru round the hills of West Wales on CM04 with the resolution cranked up supports this more than ever. 

Stupendous lighting effects mean every panel, pane and decal of your gleaming motor reflects - until you reach the finish line, by which time the whole thing will doubtless be plastered in mud. The sun gleams on the black ice, the trees, thick with vegetation, sway gently with the wind. Even if it is difficult to take it in as you gun down a straight at 100mph. 

On top of this, if you're one of those to whom cars are like a kind of pornography, a special mode lets you ogle the painstakingly modelled vehicles from practically every angle, opening the doors and peering up the exhaust pipe.

And while there can be little as excruciating as watching a novice prang his way round a course, unable to resist taking every tree and wall head-on, the superb damage modelling makes such a sight a spectacle rather than a chore. 

Windscreens crack then shatter, bumpers, panels, doors and even wheels get knackered and start falling off. Given a sufficient level of ineptitude, what crosses the finish line can bear as much resemblance to the polished showroom model as Jo Brand does to Gwyneth Paltrow. Totally trash your motor in the full championship mode, however, and as in real life, you only get the chance for an overhaul every two races. 


GHOST IN THE MACHINE
Unsurprisingly, given the nature of rally, there's been no multiplayer modes in previous games to speak of. That's all set to change with CM04 though, as a bunch of online and LAN options now means up to eight players can try and out-rev each other through stages or entire rallies. 

"But it's a travesty to have more than one car on the road at a time in a rally game," you cry. Never fear, as opposing drivers will appear as ghost cars, though how our Colin would react to a spectral Petter Solberg overtaking him on a tight bend is anyone's guess. 

Otherwise, you can expect to race through the usual assortment of entire championships, rallies and individual stages in the same eight countries as before. In between races in the main mode, you'll also be offered special challenges where you have to evaluate new and experimental equipment. Complete the challenge and you earn the part in question - be it an engine or some tyres - which all goes towards improving your vehicle's performance for future races. 

There's little doubt that Colin McRae Rally 04 is going to be a quality product. Whether it offers enough to entice owners of CM03 is another question.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 24]
Auteur : niko421
Date : 23-02-2004 23:28

Je possède ce jeu depuis qqes jours sur X-Boite et je peux dire qu'il sent la bouse! La voiture "flotte" au dessus du sol, on dirais qu'on conduit un hoovercraft, de plus la grip est le mème sur la neige/terre/gravier/asphalte.
J'y ai joué a peu pres 20 min avant de revenir sur Rallysport challenge qui dépouille bien sur la X-Boite.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 25]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 00:55

:( :( :( :(

pourquoi ?????????????????????????? :( :( :(

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 26]
Auteur : kyro
Date : 24-02-2004 02:47

lol §rofl§
mais ne pleurs pas Cyb, c'est n'est que de la version x-boite que Niko nous parle :D
y a qd meme une sacrée différence entre les versions consoles et PC !
enfin de toute maniére on va etre vite fixé puisque la demo devrait arriver dans quelques heures ..... 8--)

EDIT : merci pour le .... heu  .... test ... preview ... interview ... bon je m'en vais traduire ca pour voir de quoi ca parle ... :D

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 27]
Auteur : Solacin
Date : 24-02-2004 06:44

Ouais, mais c'est quand qu'il arriveeeeeeeeeeeeuuh ???? :D:D

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 28]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 10:55

ouais mais je pense pas qu'ils aient beaucoup redeveloppé entre la version XBOX et PC, généralement, c'est du pareil au même :(
enfin, la démo arrive ce soir alors...

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 29]
Auteur : kyro
Date : 24-02-2004 13:58

apparement sur BHMotorsports ils ont déjà reussi à mettre la main sur la démo, ils donnent leurs impressions et ont tirés 70 screenshots.

[I][B]Colin McRae Rally 4 Demo Impressions.[/B]

I only played the demo for like 5 minutes so I could take screenshots. You can set the damage to "high" but you still need to hit the trees a few times to really damage the car. Car seems not to pivot around the center point anymore and therefor is much harder to control. What I also noticed is the uneven driving surface with holes. Demo is 95% complete version so this is basicly what you will get to drive in the retail version. Overall the first impressions are good. We will have a more indepth demo review in a few days as well as a preview (hopefuly).[/I]

apparement ca s'annonce plutot bon donc :) 
LA DEMO !! LA DEMO !! LA DEMO !! §tournis2§

<img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/171.jpg"><img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/160.jpg">
<img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/157.jpg"><img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/154.jpg">
<img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/138.jpg"><img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/128.jpg">
<img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/94.jpg"><img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/73.jpg">

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 30]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 14:13

ah ben ça c'est cool !!

eux, tout de suite, ils sont vachement plus crédibles que jeuxvideo.com :D

ils gèrent à priori une gestion des 4 points d'apuis, c'est intéressant §bravo§
vivement ce soir !

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 31]
Auteur : kyro
Date : 24-02-2004 14:26

ouais clair j'ai vraiment hate aussi ! depuis le temps qu'on a pas eu de (bons) jeux de rally a ce mettre sous les pognes :)
dommage qu'il n'y est pas l'australie au programme dans la demo :-\

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 32]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 15:39

les serveurs vont être saturés ce soir !

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 33]
Auteur : kyro
Date : 24-02-2004 15:44

ben justement il le sont déjà :D ca y est elle est dispo !!!!! §foufou§
je suis entrain de tester tout les miroirs et la je suis tombé sur un qui tourne à peu prés §clap§
[url]http://download.worthplaying.com/cmr4/cmr04_pc_single_player_demo.zip[/url]
je continue à tester et je modifie mon post ;)

EDIT : bon aprés tout, y en a qui fonctionnent et 2 minutes aprés ils ne vont plus ou alors inverssement, alors voila je mets tout en vrac :D

[COLOR=red]liste des mirroirs pour DL la démo de Colin McRae 04 :[/COLOR]

[url]http://www.3dgamers.com/dl/games/colinmcrae4/cmr04_pc_single_player_demo.zip.html[/url]
[url]http://files3.worthplaying.com/cmr4/cmr04_pc_single_player_demo.zip[/url]
[url]http://www.filefront.com/?filepath=/worthplaying/cmr4/cmr04_pc_single_player_demo.zip[/url]
[url]http://files2.worthplaying.com/cmr4/cmr04_pc_single_player_demo.zip[/url]
[url]http://download.worthplaying.com/cmr4/cmr04_pc_single_player_demo.zip[/url]
[url]http://www.fragland.net/index.php?page=downloads&did=1246[/url]
[url]http://www.drivingitalia.net/stats/download.php?id=52[/url]
[url]http://www.pixelrage.ro/users/viewdowns.php?&game_loc=6&gid=162[/url]
[url]ftp://downloads.codemasters.com/Demo/cmr04_pc_single_player_demo.zip[/url]
[url]http://download.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=4437[/url]
[url]http://stream.codemasters.com/downloads/demo/cmr04_pc_single_player_demo.zip[/url]


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 34]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 15:48

ah mince, j'suis au taff là ! :D
j'ai pas de volant ici !


elle fait quelle taille ?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 35]
Auteur : kyro
Date : 24-02-2004 15:54

lol :D
elle fait 155Mo, la je tourne à 15Ko/s environ donc dans 2h à peu prés ca devrait etre bon §clap§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 36]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 15:55

ah mince, je pensais la prendre sur ma clé USB, mais elle ne fait que 128 Mo §bouh§

bon ben ce soir.....

on attends ta preview mister ;)


t'as trouvé les liens sur un forum ?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 37]
Auteur : kyro
Date : 24-02-2004 15:59

pas de probléme pour la preview §bienjoué§

non pas sur un forum depuis ce matin je squatte sur le site de codemasters et là voila que le lien pour la démo à était ajouté y a meme pas une heure avec la liste de tout les mirroirs :)
arghh ! j'ai hate !!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 38]
Auteur : Wallmatt
Date : 24-02-2004 16:27

Merci Kyro pour les liens !!!

Arrrrghh !! 4ko/s !!.....

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 39]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 16:29

je sens arriver le 0.1ko/s pour ce soir §jesaispas§


kyro, tu fais une release en spé up ? §rofl§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 40]
Auteur : Wallmatt
Date : 24-02-2004 16:34

laisse tomber, la "connexion avec le serveur a été interrompue" ........:<<

j'étais sur ce lien là : [url]http://stream.codemasters.com/downl...player_demo.zip[/url]

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 41]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 19:14

ça y est je suis rentré, j'ai tapé dans un mirroir roumain et je suis à 33ko/s :D

encore 1h15

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 42]
Auteur : kyro
Date : 24-02-2004 20:11

vi si y a un probléme pour la choper je veux bien filler un coup de main hein :D

sinon j'ai testé et ben y a plus trop de soucis à ce faire pour la version finale je crois :)
sans etre une révolution et sans bien sure tomber dans de la pure simus. la conduite est bien plus réaliste que dans le 3, cette sensation de pivoter sur axe central à  totalement disparue et du coup les contres braquages sont à peu prés plausibles et les dérapages controlés ce font d'une bien plus belle maniére. Il n'y a pas non plus  cette sensation de flottement d'on Niko nous parle quelques posts au dessus, la voiture a bien ces 4 roues posées au sol et le grip est bien là ....dailleur peut etre un  peu trop. Le seul gros reproche que j'ai à dire pour le moment sur la conduite, est que l'on ressent encore ce manque d'inertie comme si la voiture etait trop légére,  ce qui fait qu'elle reste relativement simple à maitriser .... et donc le jeu reste accessible à tout le monde ....
Enfin bref le coté conduite est plutot bien réussi et malgré quelques points pas encore parfaits, je trouve qu'il y a déjà de quoi s'éclater .... en attendant Richard Burns :D

Le coté graphisme est plutot bien fichu aussi, les environnements sont jolis et les petits effets comme la poussiere qui s'accumule sur le pare-brise sont toujours aussi  bien reussi. Le son est pas mal mais pas assé "roque" concernant les bruits du moteur.

voila voila, donc en gros je trouve que c'est plutot positif par rapport on ce qu'on nous a déjà servis (v-rally 3 pour ne citer que lui) mais c'est encore loin d'etre le jeu  qui fera passer des heures et des heures d'apprentissage aux amateurs de conduite ... §mouarf§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 43]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 20:35

18'16

yes, merci kyro :)

17'58

apparement donc, ce n'est pas un bide, c'est déja ça ;)

17'21

je l'ai bientot terminé

16'54

C'est juste dommage que la voiture soit un peu lègère et pas assez "lourde"

16'15  <--- :D

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 44]
Auteur : Cybernet
Date : 24-02-2004 21:36

ayé j'ai pu le tester sur 2 spéciales : USA et Japon

alors, ce n'est pas une claque, c'est clair, mais c'est nettement mieux que le 3, en fait, il se rapproche du 1, qui était le meilleur lol.
Comme quoi, tout ça pour ça :D


la voiture ne pivote pas sur un axe central, elle a 4 points d'appuis, et les appels/contre appels sont fun :)
Par contre, la voiture encore trop légère à mon goût également, c'est dommage.

Les graphismes sont sympa, quoique le décor est inégal, parfois bien foutu, parfois primaire.


en attendant, Richard Burns, ça parait quand même sympa :)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 45]
Auteur : kyro
Date : 24-02-2004 23:37

voila tout est dit je crois, enfaite eux ils vont encore bien ce faire du fric et nous ben on a encore une fois pas vraiment ce que l'on cherche §mouarf§
enfin je suis quand meme impatient de l'avoir en entier sur mon DD, ce sera loin d'etre une daube :)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 46]
Auteur : Wallmatt
Date : 25-02-2004 00:25

Bon, moi je l'ai lancé sur le mulet, trop flemard pour chercher des liens...

Et pis j'suis fatigué et vu ce que vous dites, ça pourra bien attendre demain !...

Merci à vous 2 !! ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 47]
Auteur : Solacin
Date : 25-02-2004 05:31

Bah là au boulot, ca va être dur, mais je lance ça dés ce soir pour voir ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 48]
Auteur : kyro
Date : 03-03-2004 12:04

[QUOTE]Lors de l'IDF, ATI a fait une brève démonstration du R420 qui faisait tourner Colin MacRae Rally 04 a une vitesse moyenne de 100 FPS, vitesse sensée être deux à trois supérieures à celle obtenue avec les cartes DirectX 9 actuelles (voir cette news) 

On ignore les réglages utilisés par ATI, mais la sortie de la démo a rassuré tous les joueurs, CMR04 tourne correctement sur la majorité des cartes DirectX 8 et DirectX 9. Ouffff! 

Elite Bastards s'est intéressé aux performances d'une GeForce FX 5900 et d'une Radeon 9800 Pro dans cette démo, et sans surprise, la seconde se montre plus à son aise que la première quand l'antialiasing ou le filtrage anisotropique est activé. 

Plus intéressante est l'image qu'a publié Elite Bastards. CMR04 exploite certaines fonctions de DirectX 9 dont les shaders. Dans la démo les shaders sont principalement employés pour le rendu de la voiture. 
la commande 'noshaders' appliquée lors du lancement du jeu force l'utilisation de fonctions fixes plutôt que les shaders, ce qui permet voir la différence de rendu (cf. l'image ci-dessous). 
Ca se passe de commentaires.. 

[IMG]http://www.nvchips-fr.com/images/news/jeux/cmr4/shaderanim.gif[/IMG][/QUOTE]

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 49]
Auteur : windu
Date : 09-03-2004 15:31

[QUOTE]Codemasters Allemagne a mis en ligne les screenshots de toutes les voitures de Colin MacRae 04 version PC, vues sous toutes les coutures.[/QUOTE] 

[url]http://www.3dchips-fr.com/News/actualites/200403091.html[/url]
[url]http://www.3dchips-fr.com/News/actualites/200403092.html[/url]

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 50]
Auteur : kyro
Date : 09-03-2004 16:18

j'allais justement venir poster cette info :D

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 51]
Auteur : windu
Date : 09-03-2004 16:54

[QUOTE][i]Message écrit par kyro, le 09-03-2004 à 16:18 [/i]
[B]j'allais justement venir poster cette info :D [/B][/QUOTE]
Toi aussi t'as du temps libre au boulot :D:D:D

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 52]
Auteur : Cybernet
Date : 09-03-2004 17:09

au fait, quelqu'un a les dates exactes de sortie de CMR4 et RB ?
je ne m'en souviens plus ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 53]
Auteur : kyro
Date : 09-03-2004 17:24

[QUOTE][i]Message écrit par windu, le 09-03-2004 à 16:54 [/i]
[B]Toi aussi t'as du temps libre au boulot :D:D:D [/B][/QUOTE]
lol du temps libre oui mais chez moi et non au boulot :D

[QUOTE][i]Message écrit par Cybernet, le 09-03-2004 à 17:09 [/i]
[B]au fait, quelqu'un a les dates exactes de sortie de CMR4 et RB ?
je ne m'en souviens plus ;) [/B][/QUOTE]
apparement ce serait le 9 avril pour CMR04 et au mois de mai pour RB, j'ai pas encore vu de date plus précise §jesaispas§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 54]
Auteur : Cybernet
Date : 09-03-2004 22:29

thx kyro, j'étais au taff, je pouvais pas trop chercher ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 55]
Auteur : kyro
Date : 11-03-2004 15:09

et ben non, finalement ce ne sera pas le 9 avril mais le 2 avril que CMR04 sortira d'aprés une news apparue hier :)
héhé on va pas ce plaindre hein, une semaine de gagné c'est déjà ca ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 56]
Auteur : Cybernet
Date : 11-03-2004 15:12

yes §bravo§

j'attends surtout RB mais CMR4 permettra de patienter.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 57]
Auteur : kyro
Date : 11-03-2004 15:23

ouais pareil que toi j'attends surtout RB ... enfin j'attends surtout de voir ce qu'il vaut réélement niveau réalisme de conduite, donc une demo serait la bienvenue :D
l'autre jour j'ai passé quelques heures à taper des chronos sur la demo de CMR04 et je trouve que la conduite est vite lassante quand meme. Surtout la gestion des choques, on est bloqué par le moindre petit obstacle du parcours, il ni a aucune inertie, la voiture ce bloque presque instantanément. Espérons que ce sera revue dans le version finale (on peut toujours réver §mouarf§) ....

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 58]
Auteur : Cybernet
Date : 11-03-2004 15:27

lol c'était marqué démo à 95% donc déja pour TRD qui était à 70%, rien n'a été modifié §coquin§

c'est ça qui est triste, c'est que Codemasters a littérellement perdu sa saveur, qui faisait CMR1 un jeu si plaisant.
depuis, c'est le désert...


Mais j'ai confiance pour RB, je le sens bien après tout ce que j'ai lu ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Post 59]
Auteur : kyro
Date : 11-03-2004 15:50

ouais, codemasters peuvent dire ce qu'ils veulent dans les interview et autres "aguichages" avant la sortie de leurs jeux concernant un soit disant "réalisme" de conduite au autre, ils sont bien amplanté dans le milieu du jeu grabd publique et aurront du mal à en sortir, je suis dailleur pas trés sure qu'ils ont envie d'en changer.
0 moins de créer une autre division spéciale pour des jeux plus pointus ce qui serait terrible :D

ok ca me rassure pour RB, je n'ai pas encore pris le temps de traduire / lire les différents articles en anglais que tu postes sur le forum ou que je trouve sur des sites et je sais pourtant qu'il y a des bonnes infos à y lire .... §mouarf§

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

