            * * *     Forum OXMO Message  * * *

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Titre : [CONSEIL] Votre avis sur mon projet
Lancé le 24-12-2004 12:53 par Zakath
Téléchargé de https://www.forum.oxmo.org/showthread.php?threadid=31978
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[Post 1]
Auteur : Zakath
Date : 24-12-2004 12:53
Titre : [CONSEIL] Votre avis sur mon projet

Amis oxmoïtes, j'aurais besoin de vos avisés conseils... J'ai en effet un projet actuellement, et jusqu'à début janvier, et j'aimerais avoir des avis sur ce qu'il vaut et sur là où il pourrait être amélioré.

Il s'agit de reproduire le jeu Denki Blocks (une sorte de Sokoban) et j'ai choisi de le refaire avec un moteur 3D, en openGL.

Si des gens voulaient bien l'essayer et me dire ce qu'ils en pensent, notamment d'un point de vue purement esthétique, ca m'aiderait beaucoup.

Je mettrai le lien vers l'archive rapidement, et il vous faudra pour le compiler : Linux, gcc, OCaml, OcamlMakefile et SDL.


Merci d'avance

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[Post 2]
Auteur : Maousse
Date : 24-12-2004 12:58

Oulà, ben c'est sans moi, désolé ;)

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[Post 3]
Auteur : Major Tom
Date : 24-12-2004 13:02

je t'aurais volontiers donné un coup de main mais sous linux...

a moins que ton programme puisse etre jouable directement avec une knoppix,  sans compilation

@+

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[Post 4]
Auteur : Zakath
Date : 24-12-2004 13:05

Malheureusement non, il faut bien tous ces outils de compilation (je me vois assez mal lier statiquement SDL et openGL...).
Merci quand même.

Il faut que je voie si j'arrive à faire une petite vidéo.

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[Post 5]
Auteur : Maousse
Date : 24-12-2004 13:23

Tu pourrais nous faire une image de PC virtuel avec tout dedans? Genre VirtualPC ou autre?

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[Post 6]
Auteur : dez
Date : 24-12-2004 13:26

même remarque que les autres, si c'est sous Windows, je me ferai un plaisir de te donner mes impressions, mais il est assez peu probable que j'installe Linux uniquement pour tester un projet de jeu.

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[Post 7]
Auteur : leoniconet
Date : 24-12-2004 13:36

Idem, sous windows, je le testerais avec grand plaisir mais sous linux ???? 
sans moi désolé §jesaispas§

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[Post 8]
Auteur : wlad93
Date : 24-12-2004 13:39

Moi je veux bien tester sur ma Mandrake 9.2.
Il faut tester quoi ? Stabilité, convivialité, jouabilité, graphisme ?
Ton projet a quel but en fait ?

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[Post 9]
Auteur : bunk
Date : 24-12-2004 13:45

Mets nous ça sur windows, et tu auras une armée de testeurs §gniark§

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[Post 10]
Auteur : RhEcK
Date : 24-12-2004 13:51

je peux faire partie des testeurs aussi...

suufit de faire un petit fichier d'install pour expliquer comment proceder et c'est bon


par contre mon pc est un peu vieux (enfin celui sur lequel je tourne en ce moment)

c'est un duron 700 carte graphique trio 2d/3D ET 128 Mo de SDRAM en pc 133 (j''avais prevenu)

sinon j'ai un mandrake 10.0 et donc meme si j'ai pas ce que tu demande un petit urpmi devrait aller je pense non? (si non mets un lien sur lequel je peux tout prendre et ca m'ira)

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[Post 11]
Auteur : RhEcK
Date : 24-12-2004 13:52

je pense pour les windowsiens, cigwin ne ferait il pas l'affaire?

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[Post 12]
Auteur : Pixel
Date : 24-12-2004 14:03

Bon pour moi sur une Suse. ;)

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[Post 13]
Auteur : tiennou
Date : 24-12-2004 14:13

Je peux donner un coup de patte aussi . (;

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[Post 14]
Auteur : Zakath
Date : 24-12-2004 18:41

@Maousse : je ne me vois pas trop faire une image Virtual PC (d'autant que je ne sais même pas ce que c'est) de tout mon système Gentoo, désolé...

@wlad93 : ben un peu tout ça, en fait. Bon, il est encore en lourd développement et pas très gros (1000 lignes de C, le double de OCaml), donc je pense pas trop buggé mais pas hyper stable non plus. Mais je voudrais surtout des avis sur le côté esthétique (choix des textures, notamment) et sur la convivialité/facilité d'accès de mon mini moteur 3D (au niveau des axes de rotation).

@RhEcK : j'utilise beaucoup trop de libs évoluées pour que Cygwin puisse faire tourner ça (c'est limité au très basique...)

Pour l'installer, il faut avoir les choses suivantes : openGL (vient avec X, donc je pense que tout le monde l'a) [i]avec accélération 3D (DRI) activée[/i], SDL ([url]http://www.libsdl.org/download-1.2.php[/url]), OCaml ([url]http://caml.inria.fr/ocaml/distrib.html[/url]) et OCamlMakefile ([url]http://www.oefai.at/~markus/ocaml_sources/ocaml-make-6.19.0.tar.gz[/url]). Ensuite décompressez mon archive (le temps que je fasse le transfert, elle sera là d'ici une heure ou deux) et faites un simple 'make' dans le répertoire principal. Si vous avez de la chance, ça marche (avec OCamlMakefile, il y a de grandes chances que ce soit le cas), sinon postez-moi le log qui a foiré et je vous dirai ce qui manque.


En tout cas merci à tous les bêta-testeurs !!!

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[Post 15]
Auteur : dez
Date : 24-12-2004 18:46

Je ne saurai donc pas tester ta bête, mais je peux peut-être t'aider au niveau des textures pour les graphismes ?

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[Post 16]
Auteur : Zakath
Date : 24-12-2004 19:12

Voici la bête : [url]http://zakathfr.free.fr/i3db.tar.gz[/url]

Je vais essayer de faire des screenshots pour avoir les avis des windowsiens parmi vous.

@dez : ce serait avec plaisir

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[Post 17]
Auteur : RhEcK
Date : 25-12-2004 15:59

bon j'ai eu quelques deboires avec SDL (il ne trouvait pas SDL va savoir pourquoi et il ne voulait pas 'linstaller)

finalement j'ai reussi mais, car il y a un mais


voici le pb 

[quote]
Entering directory `/home/rheck/Documents/i3db'
ocamlc -c -cc "gcc" -ccopt "-Wall -g  \
                          \
                          -I/usr/include/SDL  -o draw2.o " draw2.c
ocamlc \
                          \
                        -custom    -I /usr/include/SDL           interface.o init.o draw2.o game.o -cclib -lGL -cclib -lGLU -cclib -lSDL  -o i3db \
                        defs.cmo errors.cmo blocks.cmo data.cmo tests.cmo debug.cmo aux.cmo actions.cmo io.cmo
/usr/bin/ld: cannot find -lGL
collect2: ld returned 1 exit status
Error while building custom runtime system
make[1]: *** [i3db] Erreur 2
make[1]: Leaving directory `/home/rheck/Documents/i3db'
make: *** [byte-code] Erreur 2
[/quote]

c'est grave docteur?

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[Post 18]
Auteur : Zakath
Date : 25-12-2004 19:01

Non, ce n'est pas grave. C'est juste que le Makefile ne sait pas où trouver la bonne lib. Recherche libGL.a avec [CODE]locate libGL.a[/CODE]ou[CODE]find /usr -name libGL.a[/CODE]. Ensuite dans le Makefile, rajoute le bon chemin dans INCDIRS, séparé par un espace du truc sur SDL.

Merci beaucoup

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[Post 19]
Auteur : RhEcK
Date : 25-12-2004 20:11

bon la je crois que ca va se corser pour toi...


aucun fichier ne s'appelle libGL.a sur mon disque dur, ni meme libGL

alors a tout hasard j'ai fait un urpmi sur libgl et la y'en a facil 15... je veux bien installer c'est pas le pb mais j'installe quoi?

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[Post 20]
Auteur : Zakath
Date : 25-12-2004 20:26

Hum... Normalement ça s'installe avec XFree (ou peut-être seulement avec x.org ?). Tu peux essayer d'installer celui qui te plait le plus, et si ca ne marche pas, installe Mesa ([url]http://www.mesa3d.org/[/url]) qui est une implémentation libre d'openGL.

Micibokoubokoubokou §pardon§

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[Post 21]
Auteur : nadir.m
Date : 25-12-2004 20:31

désolé ,c'est sans moi trop complique§ignore§

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[Post 22]
Auteur : RhEcK
Date : 25-12-2004 21:05

hum hum

je reflechis et je me dis

ma carte graphique d'origine je l'ai donné a un pote en echange de la sienne pour allonger la vie de son pc (sur le mien je met uniquement linux, donc pas besoin de jouer) 

mais celle que j'ai recuperee c'est uee tryo 2D/3D pluto vieille... est il possible qu'elle ne supporte pas du tout l'open Gl auquel cas, les librairies n'auraient pas ete installées???


et dans le meme ordre didee je ne pourrais donc pas tester ton projet dans ce cas.....

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[Post 23]
Auteur : Zakath
Date : 25-12-2004 23:51

@RhEcK : oula, oui, j'aurais du te prévenir. Ca tourne limite sur mon portable brandant neuf (bon, ce n'est qu'une Radeon 7500 Mobility, mais quand même). Pas grave, et merci quand même...


Un premier screenshot : [img]http://img57.exs.cx/my.php?loc=img57&image=200412252350251024x768scrot1kg.png[/img]

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[Post 24]
Auteur : RhEcK
Date : 26-12-2004 10:06

bon bah je vais me contenter des screenshoot

arf

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[Post 25]
Auteur : Zakath
Date : 26-12-2004 11:10

Plus de screenshots et plus à jour : [url]http://zakathfr.free.fr/idb-screenshots.tar.gz[/url]

Les plus récents sont sur fond bleu avec un mini HUD donnant score et temps.

Je pars pour une semaine au ski, là, mais je suis néanmoins preneur de toute critique...

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[Post 26]
Auteur : Zakath
Date : 02-01-2005 16:12

De nouveaux screenshots : 

[img]http://img124.exs.cx/img124/3638/200501021601321024x768scrotpng.jpg[/img]

[img]http://img124.exs.cx/img124/6358/200501021601501024x768scrotpng.jpg[/img]

[img]http://img23.exs.cx/img23/1339/200501021601081024x768scrotpng.jpg[/img]

[img]http://img130.exs.cx/img130/200501021602121024x768scrotpng.jpg[/img]

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[Post 27]
Auteur : bunk
Date : 02-01-2005 16:31

Ben c'est pas moche (j'ai juste un petit chagrin pour les couleurs du plateau : je trouve que beige et marron ne sont pas en accord avec gris et rouge §euh?§, mais après faut voir quand on joue (les animations) §jesaispas§

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[Post 28]
Auteur : Zakath
Date : 08-01-2005 22:59

Le projet a été rendu mais j'ai bon espoir de continuer à le développer. Je l'ai par ailleurs enregistré sur sourceforge.net : [url]http://sourceforge.net/projects/mim-blocks/[/url]

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[Post 29]
Auteur : Zorba
Date : 10-01-2005 08:47

[QUOTE][i]Message écrit par bunk, le 02-01-2005 à 16:31 [/i]
[B]Ben c'est pas moche (j'ai juste un petit chagrin pour les couleurs du plateau : je trouve que beige et marron ne sont pas en accord avec gris et rouge §euh?§, mais après faut voir quand on joue (les animations) §jesaispas§ [/B][/QUOTE]

Idem ! C'est vrai que rien que pour le choix des couleurs, ça donne pas envie de jouer. Tu devrais profiter de l'offre sympathique de notre graphiste attitré... :)

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