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Citation: Doom 3 ne tournera pas en plus de 60 images par secondes, même si la puissance de l’ordinateur permet d’aller au-delà.
Lors d’une conférence organisée par NVIDIA, Todd Hollenshead, le CEO d’id Software, a annoncé que Doom 3 sera bridé à 60 images par seconde. Le moteur de rendu du jeu ne calculera pas plus 60 images par seconde, même si la puissance de l’ordinateur permet d’en calculer davantage.
‘‘L’horloge interne du jeu, comprenant les mouvements du joueur, est cadencée à 60 Hz’’ explique Todd Hollenshead, ‘’ si le moteur de rendu était plus rapide, il ne ferai que rendre des images identiques’’. Il précise qu’id Software a pris cette décision pour éviter que se reproduisent certaines incohérences de Quake 3, où certains sauts ne pouvaient être faits qu’à certaines fréquences de rafraîchissement de l’image. Ainsi, Todd Hollenshead assure que pour un même déplacement de souris, tous les joueurs auront le même mouvement à l’écran, quel que soit la fréquence de rafraîchissement de l’image.
SOURCE : www.overgame.com |
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