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Zakath |
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[CDC] Darwinia
Vous vous souvenez peut-être d'Uplink, le jeu où vous étiez un hacker, qui réussissait, malgré son interface minimaliste, à être extrêmement prenant ?
Et bien les petits gars d'Introversion reviennent. Et avec du très grand art.
Ce studio anglais qui ne compte que deux développeurs et deux techniciens du son a réussi en l'espace de 3 ans à développer un jeu absolument formidable : Darwinia.
Décrire Darwinia est très difficile. Impossible de classer ce jeu quelque part, entre l'hommage aux jeux des années 80, l'immersion dans un univers en 3D, la stratégie temps-réel et le FPS.
D'abord, un mot sur l'histoire : vous vous connectez par hasard dans Darwinia, l'environnement de vie artificielle du Dr Sepulveda. Celui-ci fait évoluer de petites créatures vertes, les darwinians, qui sont en réalité des programmes informatiques. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes jusqu'à ce qu'un virus apparaisse et commence à massacrer les pauvres darwinians. Votre rôle sera de combattre l'infection.
Ce jeu pourrait s'apparenter à un Warcraft-like avec vraie interface 3D mais il en brise pas mal de règles. Par exemple, pas de notion de ressource à récolter puis à dépenser pour créer de nouvelles unités, mais une limite sur le nombre de celles-ci (entre 3 et 5). L'interface n'utilise pas les boutons habituels mais... des mouse gestures (vous devez faire un dessin donné avec la souris), d'autant plus complexe que la fonction qui y est associée est évoluée, ce qui ajoute une réelle difficulté dans le feu de l'action. Le système de gestion des Darwinians est lui aussi assez spécial (vous devez amener des unités, les Ingénieurs, pour récolter les âmes des ennemis que vous venez de tuer (ou des pauvres darwinians sans défense qui viennent de se faire massacrer) et les apporter à un bâtiment spécial, l'incubateur, qui se chargera de faire renaître des darwinians).
Les graphismes méritent aussi que l'on parle d'eux. Le choix a en effet été de nous plonger dans un "faux" jeu des années 80, donc avec moults polygones et pixels pour chaque objet. Mais tout est entièrement en 3D d'excellente qualité, avec de superbes effets d'éclairage. La pixellisation est une option (très coûteuse en puissance graphique, d'ailleurs !) qui peut être désactivée mais qui ajoute un certain charme.
Les bruitages sont absolument excellents également (lancez un gros raid aérien sur un tas d'ennemis, vous comprendrez tout de suite de quoi je parle), de même que la bande sonore. On sent qu'il y a beaucoup de boulot là-dessous...
Tout cela donne une immersion assez complète et un jeu aux antipodes des canons actuels, mais auquel on prend un immense plaisir à jouer (je ne m'étais pas autant amusé depuis Carmageddon 2 !).
Enfin, il n'est pas vendu très cher (39,90E) et les gens d'Introversion le méritent vraiment donc si vous le voyez (je ne crois pas qu'il soit distribué en France mais on peut le commander), n'hésitez pas !
http://www.darwinia.co.uk
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Allez jeter un œil à mon portfolio !
Edité par kyro le 14-03-2005 à 13:23 Raison de l'édition: resize des screens
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