Accueil Foire Aux Questions Trouver d'autres membres Rechercher Utilisez le vBpad pour stocker des notes personnelles Ici, vous pouvez voir les sujets auxquels vous avez souscris, vos messages privés; et modifier vos informations personnelles et préférences. Statistiques du forum Enregistrez vous gratuitement ! Se déconnecter  
Forum OXMO Forum OXMO > Section Généraliste > Discussion Libre > Adsl


Aller au Forum:
Notez ce sujet :

  Sujet précédent   Sujet suivant
Auteur
Sujet Poster un nouveau sujet    Poster une réponse
 Big_Cheesius  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Maitre

Déconnecté

Niveau : 4
N° de Membre : 5062

Ancienneté : 98%
Participation : 5%
Inscription: 15 Oct 2002
Localisation: Nul part ailleurs.
Age: 43
Messages: 3814
Sujets Lancés : 258

Adsl

Les fournisseurs d’accès à Internet ne jurent que par la bande passante pour séduire les internautes. Il existe pourtant un deuxième paramètre déterminant pour la qualité d’une connexion Internet : le temps de réponse, communément appelé le ping. Mais celui-ci est totalement occulté par les fournisseurs d’accès. C’est pourtant un paramètre crucial pour le jeu en réseau.

Petit rappel : la bande passante exprime la capacité de transfert de la connexion Internet ; plus la bande passante est élevée, plus le débit de données peut être important. Concrètement, plus la bande passante est élevée, plus les téléchargements peuvent être rapides.

Le temps de réponse quantifie quant à lui l’intervalle de temps entre l’instant où un ordinateur demande une information à un autre ordinateur, et l’instant où il obtient cette information. Il faut savoir que quelque soit l’usage qui est fait d’Internet, il s’agit toujours d’une succession de questions / réponses entre les ordinateurs du réseau. Ainsi, par exemple, lors de la consultation d’une page web, l’ordinateur de l’usager demande au serveur qui héberge la page web de lui envoyer les textes, les images et les musiques qui la composent. Le temps de réponse est donc un facteur qui intervient en permanence dans la qualité d’une connexion Internet. Plus le temps de réponse est élevé, plus les informations tardent à venir.

Ainsi, une connexion haut débit avec un mauvais temps de réponse pourrait être comparée à une formule 1 dont le pilote mettrait toujours trois secondes entre le moment où le feu passe au vert et celui où il appuie sur l’accélérateur. Un bolide rapide, mais un conducteur lent à la détente … Or c’est le type de connexion dont disposeraient la majorité des internautes français utilisant l’ADSL.

C’est le constat auquel est arrivé un petit groupe de joueurs acharnés, adeptes des jeux d’action en vue subjective (FPS). ‘’On a regardé le chemin emprunté par un paquet de données, et on s'est aperçu que 70 à 80% du temps total du ping était "consommé" par l'infrastructure ADSL’’ explique Beamer, l’instigateur du site Low Ping Wanted, qui regroupe les doléances de ce groupe de joueurs.

Etonnés par leur découverte, ils mènent une petite enquête et apprennent que les infrastructures ADSL des opérateurs, appelée DSLam, auxquelles se connectent les usagers ADSL, disposent de deux types de réglages : Interleave ou Fastpath. Le premier privilégie stabilité des lignes ADSL en intégrant un protocole de corrections d'erreurs, au détriment du temps de réponse, tandis que le second autorise de bons temps de réponse, mais est moins tolérant aux perturbations des lignes téléphoniques.

Or il s’avère que France Télécom, installateur du réseau ADSL en France, a configuré tous les DSLam en mode Interleave. Toutes les connexions ADSL en France bénéficient donc d’un protocole de correction d’erreurs qui augmente le temps de réponse.

Les temps de réponse des usagers de l’ADSL sont ainsi augmentés de 50 millisecondes (ms) en moyenne. Un intervalle de temps qui passe inaperçu pour un internaute qui consulte une page web, mais qui change par contre radicalement le confort d’un joueur de jeux vidéo en ligne.

En effet, dans un jeu vidéo, l’ordinateur du joueur et le serveur de jeu s’échangent en permanence une multitude d’informations, concernant les positions et les actions de chaque joueur. Si les informations sont transmises trop lentement, le jeu devient saccadé. Or les conditions de jeu sont idéales avec un temps de réponse compris entre 5 et 40 ms. Avec un handicap de 50 ms, les usagers de l’ADSL sont hors-jeu d’office …

Or, étant donné la qualité des lignes téléphoniques françaises, un tel réglage systématique ne serait pas justifié ; la majorité des lignes seraient éligibles en Fastpath. C’est en tout cas la conclusion à laquelle est arrivé le petit groupe de joueurs du site Low Ping Wanted, en menant son enquête auprès de spécialistes en télécommunication. Ils estiment donc que les usagers ADSL devraient être en mesure de bénéficier d’un temps de réponse plus rapide, tout du moins ceux qui en font la demande. Les opérateurs ADSL qu’ils ont contactés n’ont jusqu’à présent jamais donné suite à leurs demandes.

Ils ont donc mis en place une pétition sur le site Low Ping Wanted, pour obtenir un ping convenable, et surtout, faire prendre conscience aux opérateurs que les joueurs forment un potentiel de clients non négligeable … Il semblerait que quelques opérateurs disposant de lignes ADSL dégroupées, tel que Free et 9online, l’aient bien compris : ils proposent une solution technique différente de celle de France Télécom, probablement configurée en Fastpath, à en juger par les pings de leurs usagers. Et dans la communauté des joueurs, les informations circulent vite ...

La pétition sera transmise (sans les coordonnées des signataires) aux opérateurs ADSL dans un futur proche. Il est donc encore temps d’aller la signer : www.lowpw.fr.st

PRIS SUR OVERGAME


__________________


Mon Myspace


Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 16 Jours, 4 Heures, 12 Minutes, 1 Seconde en ligne

Old Post 22-02-2003 23:15
Cliquez ici pour voir le profil de Big_Cheesius Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Visiter la Page Perso de Big_Cheesius! Trouver plus de messages de Big_Cheesius Ajouter Big_Cheesius à votre liste d'amis Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
 poiuchs  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Maitre

Déconnecté

Niveau : 4
N° de Membre : 54

Ancienneté : 100%
Participation : 6%
Inscription: 23 Feb 2002
Localisation: ça dépend des jours
Messages: 4630
Sujets Lancés : 282

Sujet intéressant

Il apparait dans ton sujet que la configuration du réseau est effectuée plutôt dans le sens de la qualité de l'information que de la durée du temps de réponse.

Mais cette configuration est liée à l'utilisation faite par la majorité des internautes (je pense) pour qui le temps de réponse n'est pas important.

Ce qu'il faut voir c'est que quand tu n'as pas un système de correction d'erreur, lorsque tu fais un transfert de fichiers (par exemple) toute information perdue, sera systématiquement renvoyée donc la bande passante utilisée sera plus importante en final!

Ta réflexion imposerait donc deux types de réseaus : un réseau pour les joueurs et un réseau pour le transfert de données. Est-ce techniquement possible ? je pense qu'il doit être possible de configurer des backbone et des adresses IP dédiées au jeu, mais ça dépasse largement mon domaine de compétence.


Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 15 Jours, 13 Heures, 13 Minutes, 8 Secondes en ligne

Old Post 23-02-2003 10:19
Cliquez ici pour voir le profil de poiuchs Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Trouver plus de messages de poiuchs Ajouter poiuchs à votre liste d'amis       Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
 Puma-FraKC  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Confirmé

Déconnecté

Niveau : 2
N° de Membre : 6784

Ancienneté : 97%
Participation : 1%
Inscription: 03 Dec 2002
Localisation: en orbite geostationaire
Age: 46
Messages: 754
Sujets Lancés : 37

Faut pas rever FT ne va pas comuter ses DSLam en Fastpath.

Surtout qu'ils ont d'autres priorités en ce moment concernant leur infrastructure DSL.

Il ne reste plus qu'aux joueurs d'esperer faire partie d'un degroupage de free par exemple.

La meilleur solution serait de pouvoir choisir sur quel type de DSLam se connecter, suivant le type de connection voulue.

Mais là .... avec FT on peut réver puis sa doit être très difficilement possible techniquement.


__________________


Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 5 Jours, 12 Heures, 52 Minutes, 46 Secondes en ligne

Old Post 23-02-2003 16:12
Cliquez ici pour voir le profil de Puma-FraKC Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Visiter la Page Perso de Puma-FraKC! Trouver plus de messages de Puma-FraKC Ajouter Puma-FraKC à votre liste d'amis Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
Il est actuellement 22:04 (GMT) Poster un nouveau sujet    Poster une réponse   
  Sujet précédent   Sujet suivant
Forum OXMO > Section Généraliste > Discussion Libre > Adsl

Aller au Forum:
Notez ce sujet :


 Réponse Rapide
Titre: (Optionnel)
Message:

Convertir automatiquement les URLs Montrer la Signature
Afficher une version imprimable | Envoyer cette page par email | S'inscrire à ce sujet | Télécharger ce sujet
Règles du forum :
Créer de nouveaux sujets
Répondre aux messages
Attacher des fichiers
Editer vos messages
: not autorisé
: not autorisé
: not autorisé
: not autorisé
Le Code HTML est OFF
Le Code vB est ON
Les Smileys sont ONs
Le code [IMG] est ON
 
< Contactez-nous - Forum OXMO>

Uptime du serveur SQL : 2 jour(s) 21 heure(s) et 41 minute(s)
Page générée en 0.016149 secondes en exécutant 33 requêtes SQL.
Apache - Compression GZIP : Activée.