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NoNoSwing |
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Hélas, sur les jeux réseaux le ping est un facteur clé (je suis joueur de Half Life Dod/CS).
De plus, les jeux consomment beaucoup de ressource, surtout sur les parties via le net. C'est pourquoi les serveurs ont été créés sur certain jeux, afin de fournir un maximum de Bande passante aux joueurs.
Quand on cré une partie en local, le PC doit s'occuper de gérer la partie, plus données envoyées aux connectés. Ce qui fait beaucoup, et demande pas mal de bande passante.
Un moyen d'accélérer les choses est de diminuer la résolution et la qualité du graphisme, car dans ce cas, on a besoin de moins de données (enfin je crois, et cela marche pour Half)..
Sinon, le top, c'est le réseau local........... Ou les grosses connections........
PS: Pour les jeux en réseau sur le net, il faut à tout pris éviter AOL, car les serveurs qui fourni l'IP et la porte d'entré sur la toile se trouvent aux............................. USA 
Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée Temps en ligne : 6 Heures, 14 Minutes, 7 Secondes en ligne
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