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Forum OXMO Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > [PREVIEW/PC] Colin McRae 4


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Smile [PREVIEW/PC] Colin McRae 4

Pas encore de preview à se mettre sous la dent, mais tout cela va s'accélérer car Colin McRae 2004 est prévu en mars 2004 prochain.
Après la cata du 3, il y a de quoi être sceptique, alors on verra bien ce que cela va donner.

Citation:

Online Features:

- Up to eight simultaneous players on a LAN or On-line Network.
- Compete in Championship or Stage Races with up to 8 players.
- Other players are seen as ghost cars on each computer.
- Co-operative and competitive team play challenges.

Main Features:

- New PC specific improved audio including crowd and ambient effects, alongside the acclaimed engine sounds, and fast flowing pace notes, all delivered in surround sound. Also exclusive to PC is support for Creative Labs EAX4 Advanced HD environmental real time effects.
- You take control! The game delivers exhilarating Championship, Rally and Stages gaming modes, each with single player or multiplayer options that offer co-operative and competitive team challenges.
- Drive any car from the start in the new Open Championship Mode. Compete in a full rally season or specialise in a 4 or 2 wheel drive championship.
- New Expert Championship Mode demands the best performance from the most die-hard rally fan with its tough damage settings and ultra-competitive AI drivers.
- Test new car parts in challenging sub games to acquire new technology - be it an engine, tyres or a suspension test - increasing the chance of success against the competition as the season continues.
- In the Championship, Stages and Rally modes you can race against the clock or go multiplayer with split screen or alternate play for upto 4 players. Saved runs can be seen on the stage as a ghost car, which can be then competed against for the fastest time.
- Enhanced environment detail and new replay cameras.
- Create a Custom Rally, with favourite or themed stages such as straights, jumps or hills, which can be compiled, saved and played at any time.
- 48 tracks and 4 shakedown stages through 8 countries including UK, Australia, Finland, Japan and the USA each designed by hand to deliver the perfect rallying gaming experience.
- Over 20 incredibly detailed vehicles constructed in exquisite detail with improved physics and handling giving even more control, including Citroen Xsara, Mitsubishi EVO 7 and Subaru Impreza, alongside classic cars and more Bonus vehicles.







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Old Post 22-01-2004 20:49
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Oui Cybernet mais il ne faut pas pour autant l'enterer avant qu'il même qu'il soit sorti. Quelque chose me dit aussi qu'ils s'en sont eux même rendus compte en voyant les critiques.

Et puis c'est plutôt pas trop moche, et souvenons nous du n°2 !

D'autre part, c'est quoi cette signature ???

TDI PoWaaH !!!


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Old Post 22-01-2004 22:23
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Citation:
Message écrit par Wallmatt, le 22-01-2004 à 22:23
Oui Cybernet mais il ne faut pas pour autant l'enterer avant qu'il même qu'il soit sorti. Quelque chose me dit aussi qu'ils s'en sont eux même rendus compte en voyant les critiques.

Et puis c'est plutôt pas trop moche, et souvenons nous du n°2 !

D'autre part, c'est quoi cette signature ???

TDI PoWaaH !!!



je suis d'accord, mais pour sortir le 3, il fallait oser !
en fait, depuis le début de la série, c'est de pire en pire à chaque fois, le 1er reste le meilleur à mon goût.
Donc j'espère bien qu'ils vont redresser la courbe pour le 4 mais après Toca Race Driver, on n'est sûr de rien avec Codemasters.

Les screens externes ont l'air sympa mais la vue cockpit est très dépouillée telle que celle du 2 et du 3, pas attirante du tout.


P.S : pour la signature :
tu rigoles lol ?
le VTEC c'est mortel
quand il se déclenche tu te prends un coup de pied au derrière tel un turbo, et pourtant à bas régime, ça ne boit pas, 6L/100 !!
donc VTEC power !


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Old Post 22-01-2004 22:42
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clair que la vue intérieur est débouillé espérons que ce n'est pas la version finale ..... lol

d'aprés mes souvenirs, CMR4 ne devrait pas etre un n°3 amélioré ?
normalement ils doivent reprendre tout les bons ingrédients du 3 et ajouter des tas de nouvelles choses comme la possibilité de conduire plusieurs autos et non pas une simple focus (ouffff ) ...
donc si la conduite n'est pas amélioré (ou refaite carrement serait plus juste) il ne faut pas attendre grand chose de ce jeu ...


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Old Post 22-01-2004 23:06
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Citation:
Message écrit par Cybernet, le 22-01-2004 à 22:42
P.S : pour la signature :
tu rigoles lol ?
le VTEC c'est mortel
quand il se déclenche tu te prends un coup de pied au derrière tel un turbo, et pourtant à bas régime, ça ne boit pas, 6L/100 !!
donc VTEC power !


De toute façon tout ça ne vaudra jamais un bon vieux 4 à plat !!! (bien chargé)

Less flower more power !


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Old Post 23-01-2004 00:22
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Les screens sont sympa ........ graphiquement déjà, il a l'air bien, ce qui est pas si mal !!!


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Old Post 23-01-2004 05:32
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Vi il a l'air joli déjà ca
J'ai hâte de voir ce que ca donne ! j'espere qu'il collera à la saison 2004 ! (qui sera passionante j'ai l'impression )


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Old Post 23-01-2004 06:24
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ben non CMR4 ne sera finalement pas juste un vulgaire pompage du 3 avec des petites améliorations par ci par là, autant pour moi ....
j'ai lu une preview de joystick est apparement ils sont plutot confiants. Enfin faut voir, j'ai pas trop aimé le passage où ils disent que la serie des CMR est réputée pour la qualité de sa simulation que l'on retrouve d'opus en opus ..... là j'ai un peu bloqué ....
je vous poste ca en soirée


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Old Post 23-01-2004 16:29
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ok thx kyro

mais c'est vrai que ça

Citation:
la serie des CMR est réputée pour la qualité de sa simulation que l'on retrouve d'opus en opus


ça me fait peur


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Old Post 23-01-2004 17:48
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voila voila, perso je ne sais pas trop quoi en penser de cette preview ....
vivement le béta test pour etre un peu plus fixé

<MAP NAME="CMR4">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,0,350,288" TARGET=blank HREF="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR4.jpg">
</MAP>
<IMG WIDTH=350 HEIGHT= 288 SRC="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR4.jpg" USEMAP="#CMR4">


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Désolé Cybernet mais jeudi soir j'ai surfé depuis le PC d'un ami chez qui je passais la nuit. Donc ces posts ne sont pas de moi ! (sauf le commentaire sur CMR4)
Cela dit, il m'a tout expliqué sur les moteur VTEC (le double arbre à cames en tête, le système d'admission variable etc...j'ai pas bien tout compris ) Il m'a effectivement dit que c'était très bien !


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Old Post 24-01-2004 11:47
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Merci Kyro pour cet article !!

J'aime beaucoup le "on nous fait miroiter"

Bref, c'est du marketing de développement en cours tout ça, va falloir attendre...
C'est sûr qu'ils vont pas nous dire : "on a pas trop bossé sur le moteur physique parce que ça ne nous interresse pas vraiment donc vous risquez d'avoir la sensation de conduire une auto-tamponneuse et de ne pas faire la différence entre de la glace et une piste encollée"


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Old Post 24-01-2004 11:52
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Citation:
Message écrit par Wallmatt, le 24-01-2004 à 11:47
Désolé Cybernet mais jeudi soir j'ai surfé depuis le PC d'un ami chez qui je passais la nuit. Donc ces posts ne sont pas de moi ! (sauf le commentaire sur CMR4)
Cela dit, il m'a tout expliqué sur les moteur VTEC (le double arbre à cames en tête, le système d'admission variable etc...j'ai pas bien tout compris ) Il m'a effectivement dit que c'était très bien !


no soucy, il n'y avait rien de mal d'ailleurs

petite parenthèse :
Citation:
Le moteur VTEC (Variable Valve Timing and Lift Electronic Control) travaille en combinaison avec un détecteur à proportion Air/carburant linéaire (LAF - Linear Air/Fuel) , une pièce normalement trouvé dans le monde de la F1. Cela contrôle la proportion air/carburant et dirige la quantité de carburant injecté par l'unité PGM-FI.
Le VTEC s'enclenche à haut régime, mais ce dernier n'est la seule variable pris en compte. Il y a aussi : la pression d'admission, la vitesse du véhicule et la température du circuit de refroidissement. Ces données sont recueuillient par le boitier électronique à l'aide de divers capteurs.



voilà


bon, revenons au topic.
Avec McRae 4 et Richard Burns en mars 2004 tous les 2, j'espère qu'on aura enfin une bonne simu de rallye à se mettre sous la dent !


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Old Post 24-01-2004 12:27
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Citation:
Message écrit par Cybernet, le 24-01-2004 à 12:27
no soucy, il n'y avait rien de mal d'ailleurs
Ouioui, mais ça n'était pas moi ! et donc par honnêteté intellectuelle....
Tiens, voilà son forum de prédilection d'ailleurs - pas du tout le même style http://www.flat4ever.com
Citation:
Message écrit par Cybernet, le 24-01-2004 à 12:27
Avec McRae 4 et Richard Burns en mars 2004 tous les 2, j'espère qu'on aura enfin une bonne simu de rallye à se mettre sous la dent !
Espérons ! je veux bien reconnaitre que c'est dur à réaliser mais l'attente devient longue en matière de rally


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Old Post 24-01-2004 12:38
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<center><img src=http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/m/cmr4pc00b.jpg></center>

Citation:
Arrivant quelque peu tardivement par rapport à ses confrères consoleux, Colin McRae Rally 04 viendra vous dévoiler sa carrosserie étincelante sur PC en mars prochain. Pour l'heure, rien de tel qu'une révision de routine au travers de cette preview pour savoir si oui ou non notre bon vieux Colin aura droit à sa vignette auto 2004.

Puisque je me suis égosillé à tout vous dire (ou presque) sur ce superbe titre lors de mes tests PS2 et Xbox, nous allons faire concis pour cette version PC, sachant que peu d'innovations verront le jour via cette mouture PC. Pour ceux et celles qui auraient un peu perdu le fil, précisons d'emblée qu'après un troisième épisode qui avait subi quelques critiques bien senties (critiques méritées à mon sens, et oui je ne fus pas forcément de l'avis de Pilou sur ce coup-là), Colin McRae Rally 04 se devait de rehausser la barre, ne serait-ce qu'au niveau des modes de jeu qui étaient des plus faméliques dans le troisième épisode.

Là-dessus aucun souci à se faire puisque Colin 04 en proposera 8 dont un mode Online qu'on attend impatiemment ! Pour le reste, vous retrouverez le championnat au travers de 4 sous-modes (2 roues motrices, 4 roues motrices, championnat Expert avec vue intérieure seule disponible et enfin le championnat Groupe B avec des bolides des années 80), des tests en atelier (où vous devrez procéder à plusieurs séances d'essais et ainsi pouvoir obtenir une voiture plus performante qu'il sera bien entendu possible d'utiliser en championnat), etc. On ne peut donc que féliciter Codemasters d'avoir totalement revu sa copie à ce niveau et si une fois encore le mode Online (non disponible dans la version preview) arrive à tenir la route (hum, hum) Colin McRae Rally 04 devrait faire sensation à plusieurs autour d'un mode LAN ou via Internet.

Graphiquement, le jeu ne semble pas avoir subi de grosses refontes par rapport aux versions consoles 128 bits. Nous noterons tout juste quelques effets de lumière et de réverbération supplémentaires ainsi que plusieurs petites animations qui me semblaient être absentes sur PS2 et Xbox. Je pense entre autre à un hélicoptère qui peut passer au dessus de nous pendant les courses. Mais je vous avouerai que ma mémoire me fait peut-être défaut sachant que ledit hélicoptère était peut-être déjà présent sur les consoles de Sony et Billou. Bref, pour ce qui est des voitures, 20 caisses à savon répondront à l'appel (de la cultissime Subaru Impreza à la Peugeot 206 en passant par la Ford Puma, la Citroen Xsara...) et pour ce qui est des courses, Codemasters vous lancera à la figure 8 rallyes chacun étant composé de 6 segments de route, 8 tracés propres aux essais (1 par rallye) et 4 super spéciales. Si la qualité graphique est très bonne, il est tout de même dommage de constater que les quelques problèmes des versions consoles sont toujours présents, comme le fait de s'arrêter net quand on rentre de face devant un simple panneau indicateur ou quelques passages qui scintillent légèrement. Pour ce qui est des bruitages, c'est une fois de plus réaliste à souhait et votre co-pilote vous prodiguera des conseils éclairés, ceux-ci étant d'excellente facture et se révélant cruciaux lors de plusieurs étapes particulièrement ardues où un virage peut en cacher un autre.

L'excellence du gameplay revient en force dans cet épisode et cette version PC conserve toute la délicatesse et les petits soucis inhérents aux versions consoles. Le dérapage reprend du poil de la bête et il est complètement jouissif de pouvoir à nouveau user et abuser de cet aspect pour prendre l'intérieur des virages et grappiller quelques nano-secondes sur ses concurrents. La tenue de route des voitures est réaliste sur la plupart des revêtements même si on note que votre véhicule à un peu tendance à décoller sur l'asphalte. A part ce petit souci, il n'y a pas grand chose à signaler et si le jeu est tout de même plus jouable avec un gamepad entre les mains qu'avec un clavier, cette dernière solution n'en demeure pas moins acceptable sachant que la voiture répondra bien à vos injonctions.

Cette première rencontre avec ce vieux briscard de Colin sur PC se solde donc par un bilan plutôt positif même si on aurait aimé que les petits problèmes des versions consoles soient ici gommés. Malgré cela, le jeu semble promis à un bel avenir sur ce support et parviendra sans aucun mal à faire oublier le décevant Colin 3. Reste juste à voir ce que donnera le mode Online mais ceci mes amis, c'est une autre histoire qui vous sera révélée au travers d'un test d'investigations...

SOURCE : JV.com


J'ai aussi la préview de joy à vous poster ainsi que celle de TocaRD2,
je fais ca demain ..... enfin cette aprés'm quoi


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