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Forum OXMO Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > [TOPIC UNIQUE] Xbox 360


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 Big_Cheesius  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
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[TOPIC UNIQUE] Xbox 360

Citation:


L'offre en détails



Le jour de sa sortie en Europe, le 2 décembre, la Xbox 360 sera disponible en deux déclinaisons. La première déclinaison, intitulée "Xbox 360 Core System", affiche un prix public de 299 €. La seconde déclinaison qui affiche, elle, un prix public de 399 €, s'intitule tout simplement officiellement "Xbox 360", mais tout le monde s'accorde à lui donner le sobriquet d'offre Premium. C'est une première dans l'histoire d'un lancement de console et cela s'explique par la volonté de Microsoft d'induire dans l'esprit du consommateur que sa console vaut moins de 300 €. Malheureusement, cela peut induire - et induira - une certaine confusion dans la tête du consommateur. Essayons donc de tirer tout cela au clair.

Le contenu de l'offre "Xbox 360 Core System" (299€)

* La console
* Une manette filaire
* Une faceplate (coque de façade pour la personnalisation) standard
* Un câble Audio/Vidéo (AV) Standard
* Un accès au Xbox Live Silver

Cette énumération mérite cependant d'être éclaircie, tant au niveau des possibilités de jeu en ligne que de rétrocompatiblité, notamment.

Le jeu en ligne



Le Xbox Live Silver, l'offre de base du Xbox Live fournie en standard avec chaque version, ne permet pas de jouer en ligne comme le Xbox Live de la première Xbox. Ce dernier permet aux joueurs d'accéder au marketplace pour se créer un profil, télécharger et donc acheter du contenu supplémentaire pour les jeux et chatter avec des amis, mais la possibilité de jouer en ligne restera réservée aux abonnés Gold qui auront choisi la formule payante. Celle-ci coûtera 59,99€ pour pouvoir jouer en ligne pendant un an. Pour les frileux qui préféreront s'engager moins longtemps, il existera aussi des formules plus courtes. Le mois coûtera ainsi 6,99€ et le trimestre sera facturé 20€. Bon point, il ne sera plus nécessaire de disposer d'une carte de crédit pour s'abonner : un simple paiement dans des boutiques spécialisées permettra d'accéder au service. Les joueurs possédant déjà un compte Xbox Live pourront naturellement le conserver lors de leur migration vers la prochaine machine du constructeur.
Précision d'importance : avec le Core System il est indispensable d'acheter une carte mémoire mémoire (64 Mb) (34,99 Euros) ou un disque dur (20 Go) (99,99€) afin de pouvoir jouer en ligne ou tout simplement d'avoir accès à l'offre Silver, ne serait-ce que pour stocker les données indispensables (gamertag, profil etc.).

La rétrocompatibilité

Cette appellation recouvre la possibilité de jouer à ses anciens jeux Xbox sur la Xbox 360. Avec l'offre Core System, la rétrocompatibilité n'existe pas. Il est impossible de jouer à ses jeux Xbox, puisque la console ne possède pas de disque dur. Pour pouvoir disposer de la rétrocompatibilité (qui n'est pas totale, nous reviendrons dessus), il est donc indispensable de faire l'acquisition du disque dur (20Go) au prix de 99,99 Euros.

Les accessoires



Les accessoires fournis avec le Core System sont terriblement basiques, surtout au regard de la stratégie de Microsoft. Quand on sait à quel point le constructeur a déclamé les bienfaits du jeu Haute Définition tout au long de ces derniers mois ainsi que l'avènement du sans fil, fournir un cable Audio/Video de base et une manette filaire fait un peu cheap. En fait, le positionnement prix des accessoires est tel (disque dur à 100€) que le simple fait de vouloir jouer en ligne justifie à lui seul l'achat du pack Premium. L'offre Core System semble donc exister uniquement pour imposer un prix psychologique dans les campagnes de pub, et cela se retrouvera dans la segmentation du marché lors du lancement de la console. Nous avons en effet interrogé Peter Moore, le vice-président de la division marketing et distribution internationale de Xbox, à l'occasion du X05 et s'il s'est refusé à nous communiquer le nombre d'unités disponibles lors du lancement, il a bien voulu nous indiquer le ratio de packs "Premium" / packs "Core System", qui sera considérablement en faveur du pack Premium.

Le contenu de l'offre "Xbox 360 Premium" (399€)

* La console
* Une manette sans fil
* Une faceplate (coque de façade pour la personnalisation) standard, à la différence que le tiroir DVD est "chromé"
* Un câble Haute Definition Audio/Vidéo (HD-AV)
* Un disque dur amovible de 20 Go
* Un micro/casque
* Un câble Ethernet
* Un accès au Xbox Live Silver
* Une télécommande "shorty" (offre limitée dans le temps)



Le pack Premium est donc le pack "naturel" de la Xbox. Certaines précisions doivent également être apportées concernant certains des accessoires. Ainsi, l'excellente manette sans fil ne sera pas fournie avec une batterie. Il faudra donc utiliser des piles classiques. Si cela fonctionne déjà avec une très bonne autonomie sur la Wavebird, la manette sans-fil du GameCube de Nintendo, il n'est pas sûr qu'il en soit de même avec la manette de la Xbox 360, puisque celle-ci possède des fonctions de vibration qui consomment leur lot d'énergie. Ceux qui veulent la simplicité et l'économie devront de toute façon se tourner vers une batterie rechargeable, au prix de 14,99€. Mais à ce prix là, vous n'aurez pas le fil pour recharger votre batterie. En fait, il faudra débourser 20 euros pour le lot batterie + câble recharge, et on aurait bien aimé trouver cela en standard dans un pack Premium. D'autant plus que les Japonais se verront proposer un seul bundle au tarif de 37.900 yens (280€) comprenant la console, une manette sans fil avec sa batterie, une façade, un casque/micro, un disque dur, un câble Ethernet et un câble HDTV, autrement dit notre pack premium mais avec la batterie et son chargeur, pour 110 Euros de moins (sic).
La télécommande "shorty", par ailleurs, ne sera pas fournie avec tous les packs Premium, mais seulement avec la première fournée disponible au lancement. Une fois le stock initial écoulé, les nouvelles Xbox 360 Premium disponibles n'auront donc cet accessoire. Cette télécommande "shorty" est par ailleurs une version "allégée" de la télécommande vendue séparément au prix de 30 euros. Allégée parce qu'elle permet ce que permet déjà toute manette, filaire ou sans-fil, à savoir le contrôle de la lecture DVD, le bouton central de navigation, ainsi que la possibilité d'allumer ou d'éteindre la console. La "vraie" télécommande fera quant à elle office de télécommande universelle pour tous les équipements du foyer, elle possédera plus de boutons et tous ceux-ci bénéficieront d'un rétroéclairage.

Les accessoires vendus séparément

* Faceplate (façade) (19,99$ / 19,99 Euros)
* Disque Dur (20 Go) (99,99$ / 99,99 Euros)
* Carte mémoire (64 Mb) (39,99$ / 34,99 Euros)
* Adaptateur réseau sans fil ($99.99 / 79.99 Euros)
* Manette sans fil (49,99$ / 44,99 Euros)
* Batterie rechargeable pour manette sans fil (11,99$ / 14,99 Euros)
* Kit de recharge manette : batterie rechargeable + fil de recharge (19,99$ / 19,99 Euros)
* Manette filaire (39,99$ / 34,99 Euros)
* Micro/Casque (19,99$ / 19,99 Euros)
* Télécommande (29,99$ / 29,99 Euros)
* Câble HD-AV (39,99$ / 29,99 Euros)
* S-Video AV Cable (US) (29,99$)
* Câble SCART AV (Europe) (24,99 Euros)
* Câble AV HD VGA (39,99$ / 29,99 Euros)

On le voit, la Xbox 360 disposera d'un nombre respectable de câbles, manettes et autres gadgets plus ou moins indispensables avec des tarifs globalement assez élevés. Le fameux disque dur (de 20 Go) coûtera ainsi 99,99€ chez nous, il faudra débourser 79,99€ pour un adaptateur réseau sans fil et même une simple "façade" ira chercher dans les 20€. Si la Xbox 360 de base paraît accessible du haut de ses 299€, il ne fait nul doute que le tarif salé des accessoires vise à orienter les joueurs directement vers le bundle le plus cher qui leur permettra de réaliser quelques économies si l'on additionne le prix de chacun de ses éléments.

La question de la rétrocompatibilité



La rétrocompatibilité, c'est la possibilité de jouer aux jeux d'une ancienne console sur la nouvelle console de la marque. Dans notre cas précis, de jouer aux jeux Xbox sur la Xbox 360. Son annonce en grande pompe à l'E3 fut accueillie avec joie par tout le monde, tant cette fonctionnalité semble importante au moment du lancement d'une console, facilitant la migration d'une base installée de joueurs sur la génération suivante. Les jeux PlayStation 1 compatibles PlayStation 2 ont ainsi largement contribué au succès du lancement de cette dernière, qui faisait dans le cas contraire office de lecteur DVD avant tout, du moins à sa sortie, vu l'absence de jeux de qualités. De même, Sony Computer Entertainment a annoncé que les jeux PlayStation 2 seront compatibles PlayStation 3, et Nintendo a également annoncé que les jeux GameCube seront compatibles avec la prochaine Revolution. Le problème de la rétrocompatiblité de la Xbox 360, c'est qu'elle est loin d'être totale, pour des raisons de changement d'architecture.



On l'a dit, la question de la rétrocompatibilité est exclue de base de l'offre "Core System", puisque celle-ci ne dispose pas d'un disque dur. Mais même dans le cas de l'ajout d'un disque dur, ou dans le cas de l'achat d'un Pack Premium, rien ne peut vous assurer que votre jeu va fonctionner. En effet, Microsoft est encore, à deux mois de la sortie, en train de travailler sur le problème, et la liste des jeux rétrocompatibles n'a pas encore été annoncée. Dans les faits, il faut revoir les jeux un par un et il est assuré que de nombreux titres ne seront pas compatibles. Les équipes de Microsoft ont établi une liste recensant l'intégralité des jeux sortis sur Xbox, et les ont classé par ordre de succès en magasin. Si les jeux que vous possédez font partie des blockbusters de la Xbox, ils auront donc une plus grande chance de fonctionner sur la Xbox 360, alors que votre titre préféré mais au succès commercial plus restreint aura moins de chance de tourner. Jay Allard, l'un des cadres dirigeants de l'équipe Xbox, nous a confié que de toute façon, il était certain qu'un certain nombre de jeux ne seraient pas compatibles. Quant à savoir lesquels, il faudra attendre. Une première liste de jeux compatibles doit en effet être rendue publique dans les semaines à venir, et dans tous les cas avant le lancement de la console. Michel Cassius, un autre des cadres dirigeants de l'équipe Xbox, nous a toutefois confirmé que cette liste ne serait pas gravée dans le marbre, et qu'elle était destinée à s'étendre. Il reste qu'en l'état, le sujet est encore bien flou.
Ce qui est sûr, en revanche, c'est qu'il sera impossible de transférer ses sauvegardes de jeux Xbox sur la Xbox 360, les accessoires (carte mémoire, disque dur) étant incompatibles d'un système à l'autre. Il faudra donc recommencer tous les jeux au début, ce qui est toujours un peu dommage. Dans le même ordre d'idée, il semble qu'il sera impossible de profiter du contenu acheté et téléchargé sur la première Xbox sur la Xbox 360, à cause des mêmes soucis, c'est du moins ce que nous ont laissé entendre les représentants français de la marque. Un problème qui a été réglé sur Xbox 360, puisque le contenu acheté sera relié au compte Live et non à la console, mais qui n'était pas présent sur Xbox. Pour profiter des circuits supplémentaires achetés sur Project Gotham Racing 2 ou bien les maps multis sur Halo 2, par exemple, il faudra garder sa Xbox 1.

Le X05



En 2001, Microsoft a accompagné le lancement de la Xbox en Europe avec le X01, son salon destiné à promouvoir sur le Vieux Continent la machine et ses jeux. Depuis, chaque année, presse grand public, économique et spécialisée rejoignent les différents distributeurs pour assister à des conférences fortes en annonce épaulées par un maelström d'images et de jeux. L'an dernier, faute d'actualité d'importance, le X04 n'avait pas eu lieu. Autant dire que cette année, à moins de deux mois du lancement européen de la nouvelle console de Microsoft, la Xbox 360, on attendait beaucoup de ce X05. Trop, peut-être, puisque beaucoup de questions sont restées en suspens.

Les jeux présentés étaient dans l'ensemble de bonne qualité, il n'y a rien à dire là dessus, mais il manquait la "killer app", le jeu "system seller", celui qui fera vendre des Xbox 360 à foison. La Xbox 360 est toujours à la recherche de son Halo et on a du mal à voir comment le jeu présenté par Microsoft de la sorte, Perfect Dark Zero, pourra relever ce défi malgré toutes ses qualités. En fait, si nous n'avons pas été particulièrement retournés par ce X05, c'est parce que la totalité des jeux présentés ou presque étaient déjà jouables et exhibés lors du Tokyo Game Show, le salon japonais à destination du consommateur auquel nous étions présents, et qui a pris place à la mi-septembre. Les nouvelles annonces étaient fort intéressantes, mais il manquait LA grosse annonce, et ce n'est pas la signature de Peter Jackson au poste de producteur exécutif du film Halo qui fera saliver les joueurs ou l'industrie du jeu vidéo.
Le problème de ce X05 ne résidait pas dans les jeux, en fait, mais dans les nombreuses questions restées en suspens à deux mois de la sortie. Personne ne sait aujourd'hui quel sera le vrai line-up de la machine lors de son lancement, mais on peut supposer que les titres de Microsoft seront de la partie (Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Kameo : Elements of Power, Project Gotham Racing 3). Plus important encore, nul ne sait quel sera le prix des jeux et cela reste la plus grande inconnue de cet X05. Michel Cassius nous a confié que "59 euros lui paraissait un bon prix" pour les jeux édités par sa société, en précisant toutefois, dans la foulée, que les joueurs avaient montré qu'ils étaient prêts à payer plus lorsqu'il y avait du contenu supplémentaire, comme des niveaux en plus, en ajoutant de plus une référence à la version collector de Halo 2. En gros, 59 € devrait être le prix "minimum", en espérant qu'il s'agira là de la majorité des jeux, mais rien n'est moins sûr.

Le défi Xbox 360



La Xbox est un gouffre financier. Dévoilées récemment par Forbes, les pertes financières de la division Xbox donnent le vertige : 4 milliards de dollars en 4 ans pour 22 millions de consoles vendues à travers le monde. Certes, Microsoft est un poids lourd dont les bénéfices annuels (12,25 milliards de dollars) représentent près du tiers du chiffre d'affaires (39,8 milliards de dollars). Certes, il lui reste une quarantaine de milliards de dollars en cash, même après avoir versé des dividendes de 32 milliards de dollars l'an dernier. Il n'empêche que de nombreux investisseurs deviennent méfiants, et ne s'enthousiasment plus comme avant pour la valeur. Si la société reste une formidable machine à cash via les systèmes d'exploitation et les logiciels, l'heure n'est plus forcément au panier percé. "Nous avons annoncé que nous serons rentables sur notre année 2007" a assuré Robbie Bach, responsable de la division Xbox aux Echos. Jay Allard nous a confié que l'équipe se sentait une responsabilité vis-à-vis de leurs actionnaires, et que cette génération de console devrait atteindre son équilibre. A la question de savoir si leur but principal était d'être leader sur le marché ou de gagner de l'argent, la réponse a néanmoins fusé, sans ambages : "Etre le leader". Le groupe reste toutefois terriblement discret sur les sommes investies dans les campagnes de marketing et de publicité, contrairement au passé. De même, la quantité de consoles disponibles lors du lancement reste une grande inconnue. En août dernier, les analystes de Piper Jaffray estimaient qu'un million de consoles devraient être disponibles pour le lancement US, 400.000 en Europe et 200.000 au pays du Soleil-Levant. Les indiscrétions glanées au X05 parlent de 30 à 40.000 exemplaires disponibles en Day One pour la France, avec une montée en puissance pour parvenir à 100.000 pièces disponibles sur décembre, et 150.000 sur janvier. Si ces chiffres restent à prendre avec les pincettes de rigueur, l'équipe de Microsoft a reconnu que c'était un vrai challenge d'approvisionner trois marchés simultanément. Terriblement confiants dans la demande de leur produit, ils estiment qu'il ne serait pas étonnant qu'il y ait des ruptures de stock temporaires, mais "pas trop longues pour ne pas détourner le consommateur". Il ne faudra plus patienter très longtemps pour vérifier la véracité de ces prévisions, puisque la Xbox 360 entame sa dernière ligne droite avant la sortie. La Xbox 360 est en effet attendue le 22 novembre aux Etats-Unis, le 2 décembre en Europe et le 10 décembre au Japon.



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Edité par Big_Cheesius le 01-11-2005 à 00:29

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Xbox 360 - Performances techniques




CPU : Processeur IBM modifié basé sur l'architecture PowerPC

• Trois cores symétriques fonctionnant à 3,2 GHz chacun
• 2 threads simultanés par core ; six threads au total
• 1 unité VMX-128 par core ; trois au total
• 128 VMX-128 registres par thread
• 1 Mo de cache de niveau 2


Performances mathématiques du CPU pour le jeu

• 9 milliards d’opérations par seconde


Processeur graphique ATI modifié • Processeur de 500 MHz

• 10 Mo de mémoire DRAM embarquée
• 48 pipelines de pixels shader en parallèle programmés dynamiquement en virgule flottante
• Architecture shader unifiée


Performances de traitement des polygones

• 500 millions de triangles par seconde


Pixel fill rate

• 16 gigasamples par seconde avec 4x MSAA


Performances du shader

• 48 milliards d'opérations shader par seconde


Mémoire

• 512 Mo de GDDR3 RAM
• 700 MHz de DDR
• Architecture mémoire unifiée


Bande passante mémoire

• Bande passante du bus d'interface mémoire de 22,4 Go/s
• Bande passante mémoire EDRAM de 256 Go/s
• Bande passante du bus système (FSB) de 21,6 Go/s


Performances globale du système en virgule flottante

• 1 téraflop


Stockage

• Disque dur de 20 Go amovible et évolutif
• Lecteur DVD-ROM 12x double couche
• Carte mémoire à partir de 64 Mo


E/S

• Prise en charge simultanée de quatre manettes sans fil
• Trois ports USB 2.0
• Deux ports pour carte mémoire


Optimisée pour le jeu en ligne

• Accès direct et instantané aux fonctionnalités du Xbox Live avec une connexion haut débit, y compris au marché Xbox Live pour des téléchargements, au Profil du joueur pour obtenir créer son identité numérique, et au chat vocal pour discuter avec des amis, tout en jouant, en regardant des films ou en écoutant de la musique
• Port Ethernet intégré
• Wi-Fi intégré : 802.11a, 802.11b et 802.11g
• Caméra Xbox Live


Prise en charge de supports numériques

• Prise en charge de DVD vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, CD de photos JPEG
• Possibilité de lire des médias numériques provenant de périphériques audio portables, d'appareils photo numériques et de PC fonctionnant sous Windows XP
• Possibilité de copier de la musique sur le disque dur de la console Xbox 360
• Playlists personnalisées dans chaque jeu
• Media Center Extender pour Windows XP Édition Media Center 2005 intégré
• Animations 3-D plein écran, interactives


Prise en charge des jeux en haute définition

• Tous les jeux sont pris en charge en 16:9, 720p et 1080i, anti aliasing
• Prise en charge de la sortie vidéo standard et haute définition


Audio

• Son Surround multicanaux
• Prise en charge de l'audio en 48KHz 16-bits
• 320 canaux de décompression indépendants
• Traitement audio 32 bits
• Plus de 256 canaux audio


Installation de la console

• Installation verticale ou horizontale


Façades personnalisables

• Interchangeables pour personnaliser la console



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je compléte ton topic avec une info plutôt étonnante :

Citation:


XBox 360 : pas de HD-DVD pour les jeux

Selon nos confrères anglophones de GamesIndustry.biz, il semble bien que l’intégration du HD-DVD dans la console next gen de Microsoft ne soit pas suivie d’une application des jeux vidéo sur ce support.

Si l’on en croit les déclarations de Yoshihiro Maruyama, responsable japonais du développement de la XBox 360 au Japon, la console pourrait très bien être équipée d’un lecteur de HD-DVD, mais les jeux qui sortiront pour la boîte Crosoftienne seront enregistrés uniquement sous un classique format DVD. Selon lui «Si les XBox 360 utilisent une nouvelle génération de lecteur DVD, ce sera pour la lecture exclusive de films enregistrés sur une nouvelle génération de DVD».

Il est à noter que Yoshihiro Maruyama ne site jamais explicitement le format HD-DVD, ce qui pourrait très bien être interprété comme une porte ouverte à l’arrivée du Blu-Ray sur la console de Microsoft, standard retenu par la future PlayStation 3, console concurrente de la XBox 360.

Reste qu’officiellement, Microsoft demeure un fervent supporter de la technologie HD-DVD.

SOURCE : www.presence-pc.com


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C'est une nouvelle interessante ... attendons jusqu'au 2 décembre !


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pas pour moi, j'attend la ps3


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Old Post 03-11-2005 02:01
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donc 2007


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Moi je l'attends avec impatience !!!!!

Ps y a déja un sujet la dessus :

http://www.forum.oxmo.org/showthrea...threadid=37299;)


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Old Post 03-11-2005 17:25
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oui je fusionne d'ailleurs

EDIT : suite à une petite erreur de ma part 3 réponses (de lecorse, Tyler-Durden et koks) ont dû être "supprimées", désolé les gars ...


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Edité par kyro le 04-11-2005 à 12:14

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La Xbox 360 : une nouvelle Dreamcast ?

Citation:

L'avènement d'une nouvelle console sur le marché des jeux-vidéos a toujours le don de faire parler un maximum de monde : des joueurs les plus aguerris aux analystes.
La prochaine console que nous attendons, la Xbox 360, ne déroge donc pas à la règle et se voit elle aussi passé au peigne fin avant même sa sortie sur le marché.
Nous avons aujourd'hui beaucoup d'informations sur la console et nous n'avons plus que sa sortie à attendre, dans moins d'un mois dans notre pays.
C'est dans l'optique de ces discussions et autres analyses autour de la console que le site anglophone 1up, spécialisé dans les consoles de jeu, a comparé la prochaine Xbox à... la défunte Dreamcast, de SEGA.
Le site a en effet trouvé de nombreux points communs entre les deux consoles et décortique le tout sur fond de crainte de voir la prochaine console de Microsoft subir le funeste sort que la Dreamcast a connu il y a quelques années...

Les points communs entre les deux consoles

Pour commencer, les deux consoles sont arrivées largement en avance par rapport à leurs concurrentes sur le marché : La Dreamcast était là un an avant tout le monde et la Xbox 360 n'aura pas de concurrente avant le printemps prochain.
Autre points marquant, la ressemblance des logos (des tourbillons dans les deux cas), l'incapacité des deux consoles à lire les support multimédia à venir sur le marché (annulé dans les deux cas au dernier moment) et un point important : le chef de la campagne marketing de la Xbox 360, Peter Moore, est celui qui avait déjà dirigé par le passé celle de la Dreamcast...
D'autres détails plus triviaux comme le fait que les deux consoles ont fait leurs débuts américains sur MTV ou encore qu'elles fonctionnent toutes deux sur un dérivé de Windows viennent étayer l'article très intéressant.

Les différences qui donnent ses chances à la Xbox 360

C'est qu'il n'y a pas que des points communs entre la machine de SEGA et celle de Microsoft, et le site détaille également les avantages de la Xbox 360 que la Dreamcast n'avait pas, et qui risquent d'éviter à l'américaine de se retrouver dans un mur.
Tout d'abord, les éditeurs.
En effet, il est bon de se rappeler qu'une console a beau avoir un maximum d'atouts, ce sont les jeux qui font principalement son succès.
Et dans ce domaine, Microsoft, qui s'est acoquiné avec SquareSoft et Electronic Arts, deux grands éditeurs, part avec un point d'avance.
La rétrocompatibilité de la Xbox 360 devrait déjà la rendre plus attractive que la Dreamcast à l'époque, qui ne proposait pas une telle option.
Enfin, notons les différences de budget des deux firmes bien plus énorme chez Microsoft que chez SEGA, bien que cette différence ne contribue pas directement au succès d'une console sur le marché.

SOURCE : http://www.infos-du-net.com/


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Petite question bete ...

Est ce qu'ils ne risquent pas avec un disque dur externe adaptable sur PC de se faire pirater tout le systeme et donc les jeux en très peu de temps ????

Pourquoi ne pas faire un disque dur interne pour eviter ce genre de chose ????

En tout cas mon cadeau de Noel est déja commandé !!!!!


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Message écrit par dams33117, le 16-11-2005 à 18:05


En tout cas mon cadeau de Noel est déja commandé !!!!!


pareil, plus qu'a attendre le 2 Decembre...


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Message écrit par lehsup, le 16-11-2005 à 18:15
pareil, plus qu'a attendre le 2 Decembre...


Par contre je ne sais toujours pas quels jeux vont etre disponible pour noel

J'espère pas mal,parce qu'avec la sortie 2 décembre (apparement meme un peu avant selon mon revendeur de jeux) Vivement NOEL !!!!!


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Citation:
Message écrit par dams33117, le 16-11-2005 à 18:05
Petite question bete ...

Est ce qu'ils ne risquent pas avec un disque dur externe adaptable sur PC de se faire pirater tout le systeme et donc les jeux en très peu de temps ????

Pourquoi ne pas faire un disque dur interne pour eviter ce genre de chose ????


ca c'est clair, je crois que ca va être un vrai carnage niveau piratage cette console, encore pire que la PS2 avec le couple HD + HDloader ...

@Dams
voilà la liste des jeux qui sortiront avec la console :

Citation:
18 jeux accompagneront la Xbox 360, lors de son lancement.



Microsoft a annoncé les 18 premiers jeux qui accompagneront sa prochaine console, la Xbox 360.

Voici ces jeux :

Kameo: Elements of Power (Microsoft Game Studios)
Perfect Dark Zero (Microsoft Game Studios)
Project Gotham Racing 3 (Microsoft Game Studios)
Call of Duty 2 (Activision)
Need for Speed Most Wanted (Electronic Arts)
Peter Jackson's King Kong (Ubisoft)
Madden NFL 06 (Electronic Arts)
Gun (Activision)
Condemned: Criminal Origins(SEGA)
NBA 2K6 (2K Sports)
Ridge Racer 6 (Namco)
Tony Hawk's American Wasteland (Activision)
QuakeE 4 (Activision)
Tiger Woods PGA TOUR 06 (Electronic Arts)
Amped 3 (2K Sports)
FIFA 06: Road to FIFA World Cup (Electronic Arts)
NHL 2K6 (2K Sports)
NBA Live 06 (Electronic Arts)
Ces jeux seront disponibles dès le 22 novembre prochain aux Etats-Unis.

Malgré des titres plutôt intéressants ( Call of Duty 2, Quake 4, Fifa 2006,... ), celui qui ne trouverait pas son bonheur dans cette liste pourra toujours se tourner vers les anciens jeux Xbox compatibles, en attendant les prochains.

SOURCE :

http://www.generation-nt.com/


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J'ai retesté aujourd'hui ( mardi ) la 360 à la fnac de St. Lazare à Paris, et bien je trouve que c'est plutôt moyen niveau graphismes.

En effet l'ecran pour la démo était un samsung ( soit disant le meilleur pour tout etc... ) et bien les dégradés étaient très moche, donc une restitution des couleurs pas terrible. Dommage que nos CRT ne puissent pas être reliés.

La démo en question était Kamu ou quelque chose comme çà, je ne me rappelle plus exactement du titre.

Honnêtement les jeux en HD sans anti aliasing c'est pas la peine ... C'est très gros ... Je vois plus l'interêt de l'HD si on a de mauvaises couleurs ( les ecrans OLED sont pas pour tout de suite ), et une précision de l'image baclée.

C'était juste une démo espérant que la version finale sera meilleure.


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Vous avez vu c'est la mienne qu'il est en train d'emballer !!!!!


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