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Forum OXMO Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > [PREVIEW/PC] Colin McRae 4


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merci kyro

le testeur m'a l'air un peu d'un touriste quand même, il parle de tout, mais quand il s'agit du moteur (le plus important) il reste vague.

Je reste sceptique de toute manière pour CMR, quand on voit qu'ils ont osé sortir le 3, ils ont maintenant du taff pour proposer un moteur enfin digne de ce nom

allez, encore 1 mois


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Old Post 07-02-2004 15:32
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<IMG WIDTH=350 HEIGHT= 288 SRC="http://kyro1.free.fr/divers/Scans_joystick/CMR4/CMR04_2.jpg" USEMAP="#CMR04_2">


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Old Post 07-02-2004 17:50
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Interview d'un responsable Codemasters

The Colin McRae Series


Q. How will Colin McRae 04 differ from the other rally sim contenders?

A. We've got the monstrous Group B machines, for a start, parts testing, and the Colin McRae "feel". No other rally game drives like the McRae series, and I think that's the main strength and we've upped the handling model for 04 to be more realistic. I think we've also got the widest range of rally cars in terms of period, style and power, than anyone else.


Q. Have you made any decisions about Colin McRae 04 being available for the PC platform?


A. Colin 04 is being developed for PC, but we've yet to confirm distribution in the US.


Q. Will Colin McRae 04 have additional driving physics than CMR3 has?


A. The driving model in CMR04 has been seriously revised, with a four-point model (effectively taking the stabilizers off the cars, but without compromising the "feel".


Q. Will you have real-time online multiplayer rallies hosted by Codemasters?

A. The CMR 04 does have real-time online multiplayer, but I don't think we'll personally be hosting games. The game web sites and forums will feature areas where players can arrange games, but lots of other dedicated game hosts already do a great job of hosting.


Q. Do you plan to present "stages" more like the actually rallies?


A. Realistic-length stages are a big technical challenge, and visually can be very boring. We focus on making the tracks as interesting and challenging from a gameplay perspective as possible, while keeping them a manageable length. It's one of those mainstream/hardcore balances that can be very tricky to get right. It's worth pointing out, though, that the average stage lengths in the games have been getting longer.


Q. Do you plan to have "team" communications built into CMR04?


A. Rallying Team-to-car comms seem less frequent than in circuit racing (and anyway, the driver always has a co-driver yelling in his ear about the road), and I'm not sure players would want to be told to slow down and drive conservatively so the team gets the manufacturers title at the expense of the driver's title (for example ;-))


Q. Do you plan to have mechanic repair capabilities along the rally route?


A. If you mean in the sense that Colin 2 did, then yes, CMR04 has that system again.


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Old Post 17-02-2004 18:44
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meme remarque que pour RD2 espérons que les promesses seront tenues, le retour vers le colin n°2 ne peut etre que favorable .....


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Old Post 18-02-2004 00:20
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Pas mieux que pour RD2, mais celui là, je le sent moins bien déjà .... l'expérience du passé surement !!


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Old Post 18-02-2004 05:24
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Une démo de Colin Mac Rae 4 la semaine prochaine ?

Citation:
Colin Mac Rae 4 qui est déjà sorti sur Xbox et PS2 devrait arriver sur PC vers le mois d'avril.

Or, selon Blackhole Motorsports on en aura un avant goût dès la semaine prochaine.
Ce site annonce que la démo sortira mardi 24 février 2004, et indique même qu'elle contiendra trois spéciales à parcourir avec une Citroën Xsara.
Les trois spéciales seraient issues des Rally de Finlande, du Japon et des USA.
Codemasters ne donne aucun indice sur son site se contentant d'indiquer "CMR04 PC Demo Bientôt"

CMR04 bénéficie d'un tout nouveau moteur graphique qui, s'y en croit la démonstration faite par ATI à l'IDF, exploite les fonctionnalités DirectX 9 des cartes graphiques.
Le jeu complet offrira 8 rallyes internationaux (Grande Bretagne, Suède, Etats-Unis, Finlande, Australie, Espagne, Grèce, Japon), avec 6 spéciales pour chaque épreuve, 8 shakedowns (essais libres avant chaque rallye) et 4 super spéciales, et un choix de 20 voitures.


aaaah on va enfin pouvoir juger par nous mêmes
vivement vivement .....


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Old Post 21-02-2004 14:22
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Old Post 21-02-2004 17:09
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Like many other activities such as jogging, revising for exams and hand-to-gland combat, it's debatable whether racing games are best enjoyed alone or with others. Some go for the crowded tracks and pristine technology of F1. Others prefer to muck in with the rally drivers, where it's the pure thrill of you against the track and the clock.
And on PC or console, there's been none better at recreating the mud-caked world of rally driving than the Colin McRae Rally series. With its legendary handling and brilliantly visualised real-life courses and cars, Colin McRae has been nigh on untouchable in its field for over five years.

If you've sampled the previous bouts of mud wrestling featuring cuddly Colin, no doubt you're keen to know what's new in this fourth incarnation. And the first thing any veteran will notice is that you're no longer restricted to driving in McRae's long-cherished Ford Focus, as his contract with Ford has expired. Now, you can rev up in several cars right from the off.


NEVER TIRE
As you start whipping the various courses and championships, you'll open up more of the 23 officially licensed cars, taking in models in the four-wheel and two-wheel drive categories, as well as some of the now banned Group B 1980s road monsters and a few other bonus models. We can also reveal that the number of different tyre types is up from last year's ten to a total of 19, with 34 different road surfaces to contend with too.

If you're an old hand at Rally, once out on the road you'll start to notice that not only is the handling even more gruellingly realistic and taxing (see boxout overleaf), but things also look more slick and detailed. Arguably, there's no better way to show off a top-end graphics card than with a good racing game. Watching someone cane a Subaru round the hills of West Wales on CM04 with the resolution cranked up supports this more than ever.

Stupendous lighting effects mean every panel, pane and decal of your gleaming motor reflects - until you reach the finish line, by which time the whole thing will doubtless be plastered in mud. The sun gleams on the black ice, the trees, thick with vegetation, sway gently with the wind. Even if it is difficult to take it in as you gun down a straight at 100mph.

On top of this, if you're one of those to whom cars are like a kind of pornography, a special mode lets you ogle the painstakingly modelled vehicles from practically every angle, opening the doors and peering up the exhaust pipe.

And while there can be little as excruciating as watching a novice prang his way round a course, unable to resist taking every tree and wall head-on, the superb damage modelling makes such a sight a spectacle rather than a chore.

Windscreens crack then shatter, bumpers, panels, doors and even wheels get knackered and start falling off. Given a sufficient level of ineptitude, what crosses the finish line can bear as much resemblance to the polished showroom model as Jo Brand does to Gwyneth Paltrow. Totally trash your motor in the full championship mode, however, and as in real life, you only get the chance for an overhaul every two races.


GHOST IN THE MACHINE
Unsurprisingly, given the nature of rally, there's been no multiplayer modes in previous games to speak of. That's all set to change with CM04 though, as a bunch of online and LAN options now means up to eight players can try and out-rev each other through stages or entire rallies.

"But it's a travesty to have more than one car on the road at a time in a rally game," you cry. Never fear, as opposing drivers will appear as ghost cars, though how our Colin would react to a spectral Petter Solberg overtaking him on a tight bend is anyone's guess.

Otherwise, you can expect to race through the usual assortment of entire championships, rallies and individual stages in the same eight countries as before. In between races in the main mode, you'll also be offered special challenges where you have to evaluate new and experimental equipment. Complete the challenge and you earn the part in question - be it an engine or some tyres - which all goes towards improving your vehicle's performance for future races.

There's little doubt that Colin McRae Rally 04 is going to be a quality product. Whether it offers enough to entice owners of CM03 is another question.


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Old Post 23-02-2004 23:12
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Je possède ce jeu depuis qqes jours sur X-Boite et je peux dire qu'il sent la bouse! La voiture "flotte" au dessus du sol, on dirais qu'on conduit un hoovercraft, de plus la grip est le mème sur la neige/terre/gravier/asphalte.
J'y ai joué a peu pres 20 min avant de revenir sur Rallysport challenge qui dépouille bien sur la X-Boite.


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pourquoi ??????????????????????????


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Old Post 24-02-2004 00:55
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lol
mais ne pleurs pas Cyb, c'est n'est que de la version x-boite que Niko nous parle
y a qd meme une sacrée différence entre les versions consoles et PC !
enfin de toute maniére on va etre vite fixé puisque la demo devrait arriver dans quelques heures .....

EDIT : merci pour le .... heu .... test ... preview ... interview ... bon je m'en vais traduire ca pour voir de quoi ca parle ...


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Old Post 24-02-2004 02:47
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Ouais, mais c'est quand qu'il arriveeeeeeeeeeeeuuh ????


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Old Post 24-02-2004 06:44
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ouais mais je pense pas qu'ils aient beaucoup redeveloppé entre la version XBOX et PC, généralement, c'est du pareil au même
enfin, la démo arrive ce soir alors...


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Old Post 24-02-2004 10:55
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apparement sur BHMotorsports ils ont déjà reussi à mettre la main sur la démo, ils donnent leurs impressions et ont tirés 70 screenshots.

Colin McRae Rally 4 Demo Impressions.

I only played the demo for like 5 minutes so I could take screenshots. You can set the damage to "high" but you still need to hit the trees a few times to really damage the car. Car seems not to pivot around the center point anymore and therefor is much harder to control. What I also noticed is the uneven driving surface with holes. Demo is 95% complete version so this is basicly what you will get to drive in the retail version. Overall the first impressions are good. We will have a more indepth demo review in a few days as well as a preview (hopefuly).


apparement ca s'annonce plutot bon donc
LA DEMO !! LA DEMO !! LA DEMO !!

<img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/171.jpg"><img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/160.jpg">
<img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/157.jpg"><img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/154.jpg">
<img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/138.jpg"><img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/128.jpg">
<img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/94.jpg"><img height=348 weith= 288 src="http://www.bhmotorsports.com/sims/CMR4/screenshots/73.jpg">


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ah ben ça c'est cool !!

eux, tout de suite, ils sont vachement plus crédibles que jeuxvideo.com

ils gèrent à priori une gestion des 4 points d'apuis, c'est intéressant
vivement ce soir !


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Old Post 24-02-2004 14:13
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