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kyro |
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Tout plein de bonnes infos
Citation: UT2007 devrait tourner sur nos PC actuels
BeyondUnreal retranscrit un interview de Tim Sweeney où il est dit que Unreal Tournament 2007 pourrait très bien tourner en 1024x768 avec une 6800 Ultra, mais d'ici à ce que le jeu sorte, de nouvelles cartes 3D sortiront et il sera facile de monter la résolution jusqu'en 1600x1200. Et la marmotte...
A part ça, il dit que l'Unreal Engine 3 profite des architectures 64 bits, des multi-cpu, des cartes Ageia (pour les physiques ET les particules) et il laisse entendre que la version PC sera plus belle que celle sur Xbox 360... ce qui signifie qu'UT2007 sortira bien sur Xbox 360 ! Hé, c'est un scoop ça, non ? En fait, j'ai surtout l'impression que le développement d'UT2007 commence à peine et qu'Epic ne sait pas encore ce qu'ils vont faire de leur jeu.
SOURCE : www.nofrag.com |
Citation: UT2007 proposera dix huit véhicules dont neuf inédits
BeyondUnreal rentre de l'E3 avec une interview du lead designer Steve Polge. Il nous explique qu'UT2007 reprend tous les mouvements spéciaux d'UT2004 mais que la gravité sera plus marquée pour éviter que les joueurs aient l'impression de flotter dans les airs. Il nous indique ensuite que le design des neuf véhicules d'UT2004, qu'on retrouvera dans le camp Axon, étaient très conventionnels, mais que les neuf nouveaux véhicules accessibles au camp Necris seront bien plus originaux.
A part ça, S.Polge nous apprend que l'Impact Hammer sera de retour, que le Scorpion incluera une fonction d'éjection et d'auto-destruction et qu'il n'est pas sur du tout que le jeu sorte sur les consoles nouvelle génération. Si vous n'avez pas encore eu votre dose d'info sur UT2007, une nouvelle preview traîne chez Gamecloud.
SOURCE : www.nofrag.com |
Citation: Première vidéo ingame d'UT2007
Epic a présenté une version jouable d'UT2007 à quelques journalistes. A les écouter, le jeu sera vraiment très proche d'UT2004, les plus gros changements concernent le moteur graphique et le nouveau mode de jeu Conquest où vous devez attaquer et défendre différents objectifs. Au fur et à mesure que vous progresserez, le look des bâtiments évoluera pour correspondre au design de votre équipe et le décor changera : ainsi, si vous êtes du côté des méchants, les arbres mourront et disparaîtront autour des objectifs que vous aurez capturés.
Dernière information qui traîne dans la preview de 1UP : vous pourrez monter sur un skateboard volant pour vous déplacer, mais il vous sera impossible d'utiliser une arme en même temps. Les autres previews se trouvent chez Gamespot et Gamespy.
Mais le plus beau, c'est qu'IGN vient de diffuser une vidéo où Mike Capps, le boss d'Epic, montre la présentaion d'UT2007 à une brune avec des gros seins. C'est vrai que graphiquement, ce n'est pas dégueu (le jeu, pas les seins), mais ça reste moins impressionant que la vidéo d'UT2007 diffusée avant hier ou les premières démos technologiques de l'Unreal Engine 3.
=>Voir la vidéo<=
SOURCE : www.nofrag.com |
Citation: Unreal Tournament 2007 : la vidéo qui fait mal
Hier soir, lors de la présentation de la PlayStation 3 (on en reparlera plus tard), Epic Games a montré la première vidéo d'Unreal Tournament 2007. IGN, qui était présent pour cette grande occasion, a bien sûr tout filmé. Et bien entendu, on vous propose les vidéos sur notre FTP.
Il y a deux vidéos : la première est une cinématique de deux minutes dont le rendu est apparemment calculé en temps réel sur la PlayStation 3. Graphiquement, c'est impressionnant (même si artistiquement, bon, ça reste du Unreal). La seconde vidéo revient sur la cinématique et montre qu'elle est bien calculée en temps réel. Bon, avec un jeu autour (et donc soit de l'IA, soit un netcode et compagnie), le résultat sera probablement différent.
=>Mater la première vidéo<=
=>Mater la deuxième vidéo<=
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