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Présentation de Crysis
article http://www.jeuxvideopc.com
Par Alex C., le 20 mars 2007.
Cela fait un bout de temps que l’on parle de Crysis. Et pour cause, c’est la suite indirecte de Far Cry, celui qui a, plus ou moins damé le pion à Half-life 2 et Doom 3… Images, vidéos de gameplay, démonstrations techniques, on en a vu défiler des mises en bouche appétissantes de Crysis. Mais jusqu’à aujourd’hui, le jeu restait hors de portée de nos réalités virtuelles. Le plus beau jeu du monde, affirment certains. Mouais, on demande à voir « en vrai », répondait-on prudent. Et finalement, Dieu (EA) nous a exaucés. Quelques minutes d’immersion dans un niveau de démonstration et, enfin, le messie a pu prendre forme, évaporer les doutes et les sombres pensées qui polluaient nos esprits sceptiques. Crysis sera bien réel, et même qu’on pourra y jouer sur une machine « normale »…
Entrée en matière
Terre, vers 2020. Un énorme astéroïde se crashe non loin de la Corée du Nord. Pas partageurs, les nord-coréens décident de boucler l’île afin de garder pour eux les éventuels mystères que révèlerait ce don du ciel. Toujours à fourrer leur nez dans les affaires des autres, les américains envoient une équipe de commandos Delta afin de reconnaître le terrain et de tenir informé le Pentagone de ce qui se passe. Pendant que les deux ennemis se tirent la bourre joyeusement, l’astéroïde provoque une immense explosion, révélant un vaisseau alien de deux kilomètres de haut. Celui-ci génère au passage une sphère d’énergie qui gèle une grande partie de l’île. Non, cela ne peut pas être une visite de courtoisie… Une invasion a bel et bien commencé. Là-dessus, les vielles rivalités daignent s’effacer (les aliens sont meilleurs que les casques bleus !) et les deux nations s’allient pour faire face au nouvel ennemi. Le combat sera-t-il équilibré ?
Le niveau proposé dans la démo à laquelle nous nous sommes essayés ne devrait pas être intégré dans le jeu final. Il s’agit d’une base militaire nord-coréenne, au milieu de la jungle encore intacte de l’île. C’est le même passage qui a servi de décorum à certaines vidéos de gameplay assez impressionnantes, telle que celle-ci par exemple. La dimension, et la liberté quelque peu restreinte de la map ne sont donc pas représentatives de ce que proposera Crysis au bout du compte. En termes de gameplay par contre, on a pu se faire une bonne petite idée du jeu. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cela promet beaucoup.
Les habitués de Far Cry retrouveront des sensations connues. L’environnement ouvert et le milieu tropical y sont bien sûr pour quelque chose. Mais il y a également la localisation des ennemis avec les jumelles ou encore cette liberté d’aborder les situations selon la méthode que l’on préfère. A distance avec un fusil à lunette, au corps à corps et de manière silencieuse ou comme un gros bourrin en faisant tout péter, les possibilités restent ouvertes. Bien plus, Crysis devrait pousser encore plus loin ces concepts. Grâce à la nano-combinaison dont est habillé le héros, le joueur pourra activer différents « pouvoirs » très utiles. Au nombre de quatre (vitesse, force, armure et camouflage), ces capacités spéciales s’activent très simplement et décuplent le potentiel offensif pour un court laps de temps. Du bon usage de ce dispositif dépendra énormément la progression du joueur. Ainsi, Crytek met tout en œuvre pour exploiter au maximum ce que propose la combinaison.
Bribes de gameplay
Les noms sont assez explicites, mais concrètement que pourra-t-on faire de plus en mode super-soldat ? La vitesse permet logiquement de courir bien plus vite, et ne parlons pas du sprint qui pourrait même s’avérer difficile à contrôler dans de petits périmètres. Ainsi, on peut échapper à l’étreinte ennemie et se mettre à couvert en deux temps trois mouvements. La Force sert surtout au corps à corps. On boxe alors comme superman, un coup suffisant pour envoyer valser un pauvre coréen à 20 mètres ou s’ouvrir une brèche dans un mur peu épais. Il est également possible de soulever tout un tas d’objets lourds afin de s’en servir comme bouclier ou de les propulser sur nos opposants. Il paraîtrait même qu’un hélicoptère aurait été abattu grâce à un baril explosif… Ca laisse songeur. En activant l’armure, on favorise notre protection pareballes mais également notre récupération d’énergie vitale. En effet, pas de médikits dans Crysis, la jauge de vie se remplit automatiquement toute seule, et cette régénération ne peut être accélérée qu’en utilisant la fonction armure de notre combinaison. Enfin, la seule fonctionnalité que l’on n’a pas vu à l’œuvre : le camouflage. Cette dernière devrait permettre de développer l’aspect furtif en diminuant la visibilité du personnage auprès des ennemis. Pour les fans d’infiltration, elle s’avèrera certainement primordiale.
L’autre aspect majeur du gameplay de Crysis devrait se situer dans la customisation des armes. En effet, les développeurs ont intégré un système extrêmement simple et pratique d’utilisation et de modification de l’armement. A tout moment, il est possible de récupérer les différents outils de mort employés par l’ennemi humain (extraterrestres aussi ?). Plus surprenant, en un clin d’œil il est possible de modifier l’arme que l’on porte grâce à une interface graphique transparente. Ainsi, on ajoute lunette de visée classique, visée laser, lampe torche et d’autres joyeusetés du genre afin d’améliorer l’efficacité de nos guns. Bien qu’on n’ait pas pu en voir suffisamment sur ce point, les développeurs assurent que cet aspect du titre participera grandement au plaisir de jeu.
Il semblerait donc que Crysis table énormément sur la capacité d’adaptation du joueur. De nombreuses options, tant en termes d’approches tactiques que d’équipements lui sont offertes afin de traverser vivants les nombreux obstacles qui s’érigeront devant lui. Ainsi aussi bien la vitesse de réflexion que la vitesse d’exécution seront mises à contribution, afin d’une part de choisir la meilleure solution possible et d’autre part de la mettre en application. Bien évidemment, ces choix seront propres à chaque joueur, ils seront très nombreux et en aucun cas ils ne seront forcés par un quelconque dirigisme du scénario. De fait, le joueur sera vraiment le maître à bord et il lui sera possible de rejouer chaque passage de dizaines de manières différentes. Crysis possède suffisamment d’atouts technologiques pour laisser ce genre de libertés…
Gros moteur, gros jeu
Comment parler de Crysis sans s’attarder sur son aspect technique ? Déjà, à l’époque de FarCry, les développeurs allemands de Crytek s’étaient fait remarquer par leur expertise en matière de moteur 3D. Pour Crysis, la donne n’a pas changé, le CryEngine 2, le moteur qui fait tourner la bête est bien parti pour démonter toute la concurrence. Si vous n’avez toujours pas vu de quoi il est capable, cette video aura le mérite d’annoncer la couleur avec franchise. Ici, on fait du sérieux, et le réalisme doit être poussé au maximum. Vous vous souvenez de la végétation d’Oblivion, ou de celle de Call of Juarez, à base de SpeedTree ? Et bien, le CryEngine 2 fait mieux, bien mieux. Non seulement, la flore frôle le photoréalisme – la preuve les screens du jeu sont difficilement distinguables de la réalité – mais en plus elle réagit comme dans la réalité. Et oui, Crysis démontre son hallucinante avance technologique quand tout est en mouvement. Quand un hélicoptère trop près du sol provoque des volutes de poussière et fait vaciller les herbes au sol et les feuilles des cocotiers. Ou encore, quand on tire dans le réservoir d’un véhicule qui s’enflamme d’abord et explose ensuite, entraînant avec lui l’écroulement du bâtiment voisin.
Il ne faut plus parler de la beauté d’un jeu pour commenter sa qualité graphique. Car, à ce titre, l’esthétique et le design des œuvres vidéoludiques sembleraient plus appropriés pour servir de critères de jugements. Un Okami, par exemple, jeu Playstation 2, bien moins avancé techniquement que tout ce qui sort en ce moment, pourrait ainsi revendiquer une place parmi les meilleures productions graphiques. Désormais, il nous faut considérer plus particulièrement le degré de réalisme pour pouvoir comparer les qualités graphiques des titres. En cela, on ne peut pas dire que Crysis soit beau, mais plutôt qu’il est le jeu le plus réaliste qui n’ait jamais été fait. Et effectivement, on ne peut qu’attester cet état de fait : on ne reste pas ébahi devant les merveilles graphiques qui s’affichent à l’écran, on reste simplement surpris des prouesses techniques qui sont mises à contribution pour rendre le jeu si proche de la réalité.
Pour ceux qui s’inquiéteraient de la configuration nécessaire pour faire tourner le jeu, rassurez-vous les gars de Crytek cravachent pour optimiser leur code afin de rendre le jeu le plus accessible possible. Ainsi, même si Crysis bénéficie amplement des nouveautés de DirectX 10, le jeu tournera très bien sous la bonne vieille version DX9c. On ne peut pas encore spéculer sur la config nécessaire pour y jouer dans de bonnes conditions, mais sachez que les responsables présents nous ont maintes fois répétés que la bonne tenue du jeu sur des configurations de gamers « normales » sera effective avant la sortie. Sortie qui reste elle-même assez floue – vers l’automne 2007 normalement. Largement le temps d’en reparler donc, surtout qu’il est évident que les infos sur Crysis ne vont pas subitement cesser de tomber. Le bébé de Crytek demeure indéniablement l’un des prétendants au titre de meilleur FPS (jeu ?) de l’année…

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