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Big_Cheesius |
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Des Nouvelles toutes fraiches !!!
Voici l'article que j'ai trouvé sur Overgame.com
George Broussard, membre du studio 3DRealms, fait le point sur l'une des plus grosses arlésiennes de l'histoire du jeu vidéo : après avoir mis 95% du titre à la poubelle en 2002, les choses avancent avec un nouveau moteur 3D. Proche de l'Unreal Engine 3 ?
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Citation: Coup de chapeau au site Voodoo Extreme qui s'est payé la tâche certainement pénible d'éplucher des dizaines de posts sur les forums officiels de 3DRealms. Mais le résultat en valait la peine : George Broussard, producteur et fondateur du studio, y révèle le statut de Duke Nukem Forever, titre démarré en 1998 et tellement repoussé depuis qu'un grand nombre de joueurs a désormais jeté l'éponge. Le jeu a d'ailleurs obtenu deux années de suite la première place du classement "vaporware" compilé par le magazine Wired, rassemblant les technologies promises révolutionnaires qui soit disparaissent sans laisser de trace, soit se révèlent en fait à mille lieues du tapage annoncé.
Mais il semblerait que 3DRealms tienne le bon bout. Après être quasiment reparti de zéro en 2002, le développement semble désormais avancer. Et même si une date de sortie paraît encore utopique à ce point, quelques informations concrètes émergent. Nous les avons consignés ci-dessous.
Le grand chambardement de 2002
"[Nous avons] grosso modo mis à la poubelle 95% [du jeu]. Toute la partie artistique a été refaite. Pas un pixel de la vidéo de 2001 n'a été gardé : ça ne cadrait plus avec le nouveau moteur 3D. Certains niveaux ont été mis à jour ou gardés tels quels, mais il s'agissait uniquement de prototypes de toutes façons. En bref, nous sommes principalement repartis de zéro."
Le temps de développement comparé à celui de Doom 3
"Concevoir tous les niveaux et toutes les textures [est probablement ce qui prend le plus de temps]. Il a fallu trois ans et demi à la meilleure équipe de l'industrie accompagnée du meilleur directeur technique [ndr : John Carmack] pour créer Doom 3. Dans ces conditions, il est facile de comprendre que le reste d'entre nous ait besoin d'un peu plus de temps pour faire des erreurs et apprendre."
Les sauvegardes limitées
"Nous ne limiterons jamais les sauvegardes dans un jeu. Jamais. Vous dépensez 50$, c'est vous qui choisissez la manière dont vous voulez jouer. Si vous ne pouvez pas vous empêcher d'appuyez sur F5 tout le temps, ce n'est pas notre problème ."
"Sachant que vous utilisez le moteur d'Unreal, y a-t-il une chance pour que le jeu ressemble à l'Unreal Engine III ?"
"Unreal Engine III ressemble à Doom 3 mais avec des textures plus détaillées et des fonctions comme le HDR rendering [ndr : une technique perfectionnée et réaliste de rendu des couleurs]. Mais les deux choses principales qui impressionnent les gens sont le grand nombre de polygones et la taille des textures. Après Doom 3, c'est ce que je serais en droit d'attendre."
Le mot de la fin
"Après avoir quasiment mis à la poubelle les trois ou quatre premières années de travail, je sens que nous sommes désormais parés à réaliser un FPS moderne, ambitieux, avec une équipe de 25 personnes. Nous n'avons jamais été proche d'une sortie, donc ce n'est pas comme si nous jetions des choses parce que nous sommes trop exigeants. Nous avons réévalué le projet, pris un peu de recul, éliminé pas mal de trucs, corrigé certains problèmes et mûri un peu en terme d'expérience du développement de jeux. Nous en avons également profité pour revoir nos objectifs, voir où nous voulions aller et nous avons les moyens de mener ce projet à bien - cette fois-ci.
Le résultat sera bien. Nous sommes sur le bon chemin depuis un bon moment déjà et nous ne relevons pas la tête du guidon. Nous travaillons à terminer le jeu et ça arrivera de votre vivant ." |
source : http://www.overgame.com/page/21117.htm
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