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Forum OXMO Forum OXMO > Section Généraliste > Détente > [JEU] Pour les amateurs de jeu prise de tête


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 KeySoze  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
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Je peux pas t'aider, RhEcK, il est bien chaud et j'ai plus trop le temps


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Old Post 03-04-2004 14:07
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 bioh  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
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j'aime beaucoup , encore de la productivité qui s'evade


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Old Post 03-04-2004 17:03
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 Major Tom  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
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je seche sur le 17, mais je vais trouver nom de nom !!

@+


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Old Post 04-04-2004 03:07
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 sirintakieb  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
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Moi aussi petit souci avec certains niveaux :



Mais, j'insiste pas car bonjour la tête après.


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Old Post 04-04-2004 08:36
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encore et tjs le 23


si vous voulez je peux vous MP le code


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Old Post 04-04-2004 19:57
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bon je gavé grave pour le 17, je piétine et je ne trouve pas la bonne configuration pour le miroir double, il me manque toujours une lampe!!

un indice siouplet ???
@+


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Old Post 04-04-2004 23:53
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Citation:
Message écrit par Major Tom, le 04-04-2004 à 23:53
bon je gavé grave pour le 17, je piétine et je ne trouve pas la bonne configuration pour le miroir double, il me manque toujours une lampe!!

un indice siouplet ???
@+


Il faut séparer le faisceau au plus tôt pour allumer l'ampoule juste en bas du laser.
Perso, je ne me sert pas du miroir double !

Bonne Chance Major Tom !!


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Les couleurs dans la peinture sont des leurres qui persuadent les yeux,
comme la beauté des vers dans la poésie.


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Old Post 05-04-2004 01:48
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je suis un peu comme major tom je n'arrive pas a voir comment faire j'ai bien quelques idée mais je n'arrive pas a les realisé lol
je vais trouver


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Old Post 05-04-2004 17:48
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Moi, c'est le 18 qui me prends la tête :<<
Il me manque à chaque fois une ampoule !


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Old Post 05-04-2004 17:52
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Personnellement (on ne rigole pas !), je coince au niveau 10. Mon problème est que j'arrive à tout éclairer en faisant faire faire le tour au faisceau par la droite puis en le tournant à 45° pour le faire rentrer dans la cavité à gauche et enfin en le séparant à l'intérieur de la pièce, mais il me reste deux miroirs et la lampe allumée quand on ne place aucun objet reste désespérément éteinte...

Je ne suis pas très clair, hein ?


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Old Post 05-04-2004 17:54
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Citation:
Message écrit par Zakath, le 05-04-2004 à 17:54
Personnellement (on ne rigole pas !), je coince au niveau 10. Mon problème est que j'arrive à tout éclairer en faisant faire faire le tour au faisceau par la droite puis en le tournant à 45° pour le faire rentrer dans la cavité à gauche et enfin en le séparant à l'intérieur de la pièce, mais il me reste deux miroirs et la lampe allumée quand on ne place aucun objet reste désespérément éteinte...

Je ne suis pas très clair, hein ?


Tu peux me donner le code pour le niveau 10 (je les ai pas tous noté). Si j'arrive à le refaire, j'essayerai de te donner des indices !

Edit :
Citation:
Message écrit par Zakath, le 05-04-2004 à 17:54
la lampe allumée (...) reste désespérément éteinte...


Ca, en effet, c'est pas clair


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Old Post 05-04-2004 18:02
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pour avoir de l'aide :

voici le code du niveau 23

acpi


a partir de la vous pouvez descendre a votre guise...


cherchez le 23 en priorite siouplais


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Old Post 05-04-2004 18:54
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Le code pour le niveau 10 : svga

Forcément, si tu coupes 'quand tu ne places aucun objet', ce n'est pas clair du tout. Lis donc : "La lampe qui, lorsque tu débutes le jeu et que tu n'as pas encore placé d'objet sur la grille avec tes gros doigts boudinés, est allumée mais qui, dès que tu place lesdits objets, s'éteint pour ne plus se rallumer..."


Edit : a y est, j'ai trouvé. Il me manque maintenant une ampoule sur le 11 :'(


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Edité par Zakath le 05-04-2004 à 20:23

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Old Post 05-04-2004 19:32
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Je coince grave sur le 17!


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Old Post 05-04-2004 21:02
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bon , vu la demande pressante voici les codes (en blanc)qui vont bien

level 2 : bios
level 3 : cpu
level 4 : usb
level 5 : rdram
level 6 : w2k
level 7 : macos
level 8 : irq
level 9 : pcm
level 10 : svga
level 11 : os/2
level 12 : tcpip
level 13 : ascii
level 14 : input
level 15 : io
level 16 : cdrw
level 17 : dma
level 18 : csma
level 19 : ccd
level 20 : sdsl
level 21 : ps/2
level 22 : rambus
level 23 : acpi
level 24 : ide
level 25 : firewire
level 26 : ddrram
level 27 : escd
level 28 : floppy


n'en abusez pas !!

Autant le 17 m'a énervé et pourtant c'est simple, autant le 23 n'a rien de complexe
@+


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Edité par Major Tom le 06-04-2004 à 00:54

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