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dsp56001 |
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Salut les jeunes,
En fait je dirais qu'on est à une époque charnière et je m'expliques.
Pour les CPU il semble qu'on soit arrivé à une limite en terme d'augmentation de la fréquence et du nombre d'instruction traité par cycle d'horloge.
Donc il est probable qu'INTEL continue à optimiser son architecture mais le gain en terme de performance ne sera plus aussi élevé qu'avant.
Il faut maintenant que les développeurs optimisent leurs algorithmes et au besoin injectent du code x86 ou x64 dans les portions critiques du programme quand c'est nécessaire.
Pour les cartes graphiques cela commence à devenir intéressant.
Il existe un standard OPENCL auquel NVIDIA et ATI adhèrent (laissons INTEL de côté car les cartes graphiques INTEL c'est de la blague).
On peut avec OPENCL (qui s'appuie sur CUDA/NVIDIA ou STREAM/AMD) on peut utiliser la carte graphique et lui faire exécuter des opérations simples à une très grande vitesse.
Notez que DIRECT X (surtout les jeux) ou OPEN GL sont des API graphiques que Photoshop utilise déjà et qui sont censés accélérer l'affichage.
Comme OPENCL est relativement jeune l'adoption est relative et lente par les développeurs mais déjà ADOBE PHOTOSHOP CS6 est optimisé multithread et accélération GPU OPENGL et OPENCL étant supporté.
Comme il est probable que les développeurs vont au fur et à mesure du temps devenir meilleur il ne serait guère étonnant qu'on obtienne sur des traitements d'images ou filtres des gains importants.
Plus d'infos sur l'accélération GPU ici:
http://www.nvidia.fr/object/quadro-...hop-cs6-fr.html
http://blogs.amd.com/fusion/2012/04...nt-experiences/
http://helpx.adobe.com/photoshop/kb...s6-gpu-faq.html
Donc que vous ayez une carte graphique NVIDIA ou ATI, PHOTOSHOP CS6 en tiendra compte.
Ne cédez pas aux sirènes du marketing car les meilleurs résultats seront pour NVIDIA atteint avec une carte QUADRO ( le prix est beaucoup plus élevé) et ATI avec une carte FIREGL (le prix est beaucoup plus élevé)
Ceci étant j'ai tout de même un doute sur l'encodage de vidéo accélérée par le GPU car les applications qu'elle soit propriétaires AMD ou NVIDIA ne se sont jamais montrées très performantes en terme de qualité de conversion.
Qui vivra verra, le meilleur est à venir.
Bonne nuit Europe.
Edité par dsp56001 le 13-09-2012 à 01:42 Raison de l'édition: correction des fautes d'orthographe
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