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Forum OXMO Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > [PC] Live for Speed (simulation ultraréaliste)


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lol (TRoLLz)STeF
tu vas surtout respirer nos odeurs de pots d'échappement.........

bon moi demain, je l'essaye la 0.20, histoire de revenir à cet excellent simulateur après un gros break de 6 mois


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Old Post 22-03-2003 20:02
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Message provenant de titisse54
improved tyre physics > Physique de pneu améliorée

oui mais si les physiques de pneu sont ameliorer comment se fait il que la bagnole accelere moins qu'avant (entre autre)



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Old Post 22-03-2003 20:04
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au fait, il y a t'il de nouvelles voitures et/ou nouveaux circuits ?

dites moi oui, oui, oui, oui, oui, oui,

les 2 anciens circuits me sortaient un peu par les yeux à force de tourner dessus, surtout qu'ils n'avaient rien d'exceptionnel, ça ne valait pas un ptit Spa par ex


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Old Post 22-03-2003 20:15
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Oh non !

J'en ai assez de renifler les odeurs d'echappement, j'habite dans une grande ville: je ne fais que ça ! Surtout en tant que skater.



Et puis je ne vais pas me laisser griller aussi facilement

(TRoLLz)STeF.

PS: a voté Spa aussi ! Circuit mythique entre tous...


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RESISTANZA DEL TRoLLz GETRUNKEN !


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Old Post 22-03-2003 20:42
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Message provenant de titisse54
improved tyre physics > Physique de pneu améliorée

oui mais si les physiques de pneu sont ameliorer comment se fait il que la bagnole accelere moins qu'avant (entre autre)


Citation:
Message provenant de [DALTON]Joe


tu peut t'exprimer moi y en a pas compris


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Old Post 22-03-2003 21:00
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Message provenant de titisse54
improved tyre physics > Physique de pneu améliorée

oui mais si les physiques de pneu sont ameliorer comment se fait il que la bagnole accelere moins qu'avant (entre autre)




tu peut t'exprimer moi y en a pas compris


t un peu mou du bulbe on dirait...
avant il n'y avait quasiment pas de gestion des pneus, maintenant il y en a donc forcement c moins facile (usure, pression, adherence.....)


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Old Post 23-03-2003 10:14
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PATCH 0.22C


Live for Speed New Demo Patch 0.2 C [02-04-2003 | JZ | Comments (0) ]
Patch C is now available. It uses UDP packets for the car position updates which should hopefully reduce the lag due to less uploading and hopefully reduces in-game ping as well. For hosts, on the Start New Game screen there is an upload bandwidth calculation system which should help avoid lag as well. Hosts must also open the UDP port as well as TCP. Dedicated hosts will need to update their command lines.

Fixes and changes: host crash if network debug was switched on; UDP instead of TCP for multiplayer car position update packets; Lag and host overload reduced by UDP and packet rate limitation; More host options, number of guests separate from number of cars in race; Upload bandwidth calculation system - warns if host settings too high; Command line parameters for new host options + maxconns is now maxguests; Small change to renamed host output file, now has "guests" not "conns"; List of Games: stays in memory until refreshed; List of Games: shows track, e.g. BW-2R is Blackwood Rallycross reversed; List of Games: Host improvement to reduce "no reply" results; Simple car reflected mesh for left hand side drivers; wheelspin smoke increased; dedicated host crash when guests changed weather; "vote" command line parameter + added "select" parameter.


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Old Post 03-04-2003 07:17
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perso cette version 0.2 m'a totalement degouter de ce jeux car de multiples prob m'enpeche de jouer correctement :
1 - pour commencer un probleme dans la gestion du volent ,en effet a chaque redemarrage du jeux je doit recalibrer l'axe du volent ainsi qu'apres chaque passage aux stand,et a chaque gros chocs :<<
2 - je ne sais pas d'ou ca vient mais j'ai constater un manque de 10 km/h dans la grande ligne droite et ce avec les memes reglages que l'ancienne version en fait je fais tout le tour du circuit a 10km/h de moins qu'avec l'ancienne version que ce soit en ligne droite ou dans les virages pour preuve je n'arrive pas descendre en dessous de 1.40 s au tour alors que je tournais a 1.33 avant
et le nouveau patch n'a absolument rien changer mais perso je pense que tout viens d'un prob avec mon volant (microsoft a retour de force) non pas que mon volant a un probleme mais je pense plutot un prob de configuration pour exemble je tourne mon volant de 3 cm et les roues tournent presque a fond !!!


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Old Post 03-04-2003 12:42
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aie !!

je n'ai toujours pas réessayé mais c chiant les problèmes que tu as titisse

essaye de le signaler sur le forum officiel ou d'envoyer un mail aux developpeurs, ils répondent vite généralement....


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Old Post 03-04-2003 13:11
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je voudrais bien leur ecrire........mais pour l'english je ne suis pas tres doué moi
tiens au fait ne connaitrait tu pas un site ou forum sure lfs en francais ?


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Old Post 03-04-2003 14:48
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pour le spb de vitesse de pointe

j'ai vu sur un autre forum que ca venait de la gestions de dégats sur le moteur qaund tu accélére comme un malade dés le début

le pb aprés un choc ca doit aussi venir de la gestion des dégats


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Old Post 03-04-2003 14:59
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Lightbulb

Salut à tous,
Etant fan de drift à LFS depuis ses débuts, je voudrais bien savoir ce que vous pensez de mon niveau, si c'est assez bien j'aimerais en faire une video
le replay : Download
Fait sous LFS 0.2C
XR GT Turbo d'origine
1 Tour + 1 Tour inverse
voilà, si vous voulez bien vous donner la peine de me juger
++


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Old Post 04-04-2003 16:52
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je regarde ça ce WE SSulfur


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Old Post 04-04-2003 20:02
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Message provenant de slyv44
pour le spb de vitesse de pointe

j'ai vu sur un autre forum que ca venait de la gestions de dégats sur le moteur qaund tu accélére comme un malade dés le début

le pb aprés un choc ca doit aussi venir de la gestion des dégats


y a une gestion des dégats moteurs dans LFS ?
ca doit etre vraiment top ca, surtout quand on vois le réalisme du moteur physique ... va quand meme falloir que je mis mette à ce jeu


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Old Post 01-05-2003 15:55
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ah oui kyro, faut y goûter !


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Old Post 06-05-2003 11:23
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