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ce qu'il veut dire c'est que le jeu a été conçu avec ces contraintes, (pas d'installation pas de zones de chargement, pas de changements de galettes, etc du fait que chaque ps3 possede un disque dur, etc
mais j'ai plutôt tendance a la croire, car il faut bien le dire, aucun jeu sur 360 (pourtant plus facile a coder), n'arrive a un tel niveau technique.
pour alan wake, il est très en dessous techniquement d'uncharted 2, (pour les vidéos tirées des salons), je pense que techniquement, le futur splinter cell se rapproche plus d'uncharted 2 (mais reste bien en dessous, pour ceux qu'ils l'ont eu entre les mains dans les salons).
pour final fantaisy 13, le multi est synonyme de version non optimisées, donc a part le multi gallettages pendant le jeu. cela risque de ne pas etre du haut niveau technique (d'ailleurs cette licence n'a jamais été une tuerie technique (hormis ses superbes cinématiques)
de toute façon, les codeurs commençant a trouver leurs marques, le nombre de jeux techniquement plus aboutis sur ps3 va forcément augmenter, et si il est vrai qu'au lancement de la ps3, la 360 bénéficiait de versions moins buggées, ou plus simplement meilleures (du souvent a de mauvais portages), la tendance est en train de sérieusement s'inverser, et le nombre de lead dev sur ps3 ne fait qu'augmenter...
petite version démo qui date déjà (pas de la cinématique), admirez la profondeur de champ quand le perso est au dessus de la tour, pas un seul temps de chargement pendant toute la durée, idem quand la baraque s'écroule vers la fin de la vidéo, etc...
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