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[PREVIEW/PC] STALKER : Shadow Of Chernobyl




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Réduire ce message Membre Wallmatt
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Post NoFrag : S.T.A.L.K.E.R. : nos impressions solo et multi

Citation
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, était présenté à la Games Convention 2006 de Leipzig, tant en solo qu'en multi. On y était, on l'a vu. Nos impressions, ici, maintenant.
Le solo
S.T.A.L.K.E.R. est beau. On sait, il est à la bourre, on sait qu'il a eu un développement pour le moins chaotique, on sait tout ça. Mais il n'empêche, on en revient toujours à ce qui nous a d'abord séduit chez lui : S.T.A.L.K.E.R. est beau.

Mercredi, j'ai assisté à une présentation du solo : une petite mission où l'on doit aider (ou choisir de ne pas aider) un autre stalker, puis s'infiltrer dans des caves pour chercher un artefact quelconque. Les combats sont rapides, nerveux. Le niveau montré était grand et les passages en extérieurs permettaient une certaine liberté.

Le passage à une structure de missions un peu plus linéaire ne semble pas nuire au jeu, loin de là, même s'il est vrai qu'on n'a, précisément, vu qu'une seule mission. En tout cas, en tant que telle, elle semblait plutôt bien foutue.

Quoi d'autre... Les éclairages dynamiques apportent beaucoup aux combats dans le noir, les cycles jour/nuit sont super impressionnants, la météo est bien jolis et les mutants sont méchants mais peu nombreux. En clair, même s'il est redevenu un FPS plus classique, un peu plus modeste, S.T.A.L.K.E.R. fait toujours envie. Moins fantasmer peut-être, mais envie toujours.
Le multi
Le mode multi de S.T.A.L.K.E.R. était en accès libre à la Games Convention. Ca, c'est une bonne nouvelle. La mauvaise, c'est que la seule map jouable est celle que l'on voit sur tous les salons depuis au moins 2 ans, et qu'en plus elle est assez brouillonne. Le jeu était d'ailleurs moins stable que le solo et crashait régulièrement. Niveau gameplay, sans être désagréable, le multi n'offrait rien de bien fabuleux. Petite déception à ce niveau, donc.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl est désormais prévu pour début 2007 sur PC, et pour une fois on serait tenté de croire à cette date de sortie.


une image ?

bin non suivez le lien vers NoFrag

https://www.nofrag.com/2006/aou/26/22648/


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Ancien message 26-08-2006 19:00
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Soit pas radin comme ca!



Je vous laisse quand meme le plaisir de decouvrir les autres sur nofrag ^^


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Ancien message 27-08-2006 10:29
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Metro 2033 : The Last Refuge ... ressemble beaucoup à Stalker ...

Jugez en par vous même, ça a l'air même plus fun et plus beau.







En tout cas j'aime leur sincerité, ils prévoient le jeu pour 2008.


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Ancien message 27-08-2006 14:21
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Citation


Six screenshots de Stalker

» Screenshot
Vendredi 27 octobre 2006 à 11 h 23, par Dr.Loser
Oblivion-Lost.de rentre de Kiev avec six nouvelles images de Stalker et une bonne nouvelle : la sortie de Stalker est confirmée pour le premier trimestre 2007.









Source :


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Ancien message 27-10-2006 11:40
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sans déconner je l'ai tellement attendu ce jeu que je vais pas pouvoir me retenir de l'acheter à la sortie. Surtout qu'aux dernières news les bonnes choses comme la liberté totale de mouvements sans chargement sur la gigantesque map sera bien présente


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Ancien message 29-10-2006 17:32
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Citation
On avait oublié de vous dire que nos confrères de chez Stalker-Portal possèdent la cinématique d'introduction de Stalker, ou quelque chose qui y ressemble fortement.

Cette cinématique, dans laquelle le son laisse à désirer, vous aurez le privilège de découvrir notre héros, apparement pourchassé par des mercenaires (à la soldes des vilains communistes, à n'en pas douter). L'un de ces mêmes mercrenaires, après s'être pris un "truc venu du ciel" pendant qu'il conduisait, décèdera dans un abri, en compagnie de notre héros (supposition, toujours) et d'un de ses amis. Outre ce bref résumé, il n'y a pas grand chose à tirer de cette video, étant donné qu'elle est précalculée et qu'elle ne présente pas une seconde d'instants in-game

Voilà donc une preuve de plus que le développement de S.T.A.L.K.E.R. touche à sa fin, au vu des images, et maintenant vidéos, qui nous parviennent de plus en plus souvent.

Télécharger la cinématique

SOURCE : http://zeden.net/


ahah y a pas à dire, quelle ambiance
vivement la sortie !!!


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Ancien message 01-11-2006 18:28
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Stalker conserve son aspect RPG et son IA non-scriptée

Citation
Stalker conserve son aspect RPG et son IA non-scriptée

Oblivion-Lost.de vient de traduire une nouvelle interview d'Anton Bolshakov, le vice-présidente de GSC. En bref :

* Il n'est plus possible de conduire un véhicule ;
* La version DirectX 8 tournera sans problème sur un 2Ghz équipé d'une GeForce 6800 ;
* La première release candidate sera terminée d'ici deux mois ;
* Il n'y aura pas de démo solo, mais probablement une bêta multi ;
* Les cartes sont toujours très ouvertes et l'IA reste non scriptée.

The game gained a storyline that the player can go along from the first mission and until the end. But this storyline got a simulated world. You can go along with the story or go sideways. You can explore the world, do sidequests. Our plan to create a large live world, in which one can not only go along the storyline, but also explore, has succeeded.

Le jeu étant sur le point de sortir, Anton Bolshakov nous annonce que la campagne marketing devrait bientôt débuter.

SOURCE : http://www.nofrag.com/


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Ancien message 07-11-2006 14:10
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Ancien message 07-11-2006 21:28
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Vu sur NoFrag, Eurogamer est allé en Ukraine pour faire une interview des ptits gars de S.T.A.L.K.E.R.
On apprend que le jeu comportera plusieurs fins, plus précisément 2 fins correctes et 5 fausses fins qui correspondront à votre façon de jouer (psychopathe, boucher, etc.)
Le jeu est prévu pour mars 2007, c'est apparemment sympa à jouer mais graphiquement c'est devenu Old-School ... Une preview est disponible ici (en anglais)

de mieux en mieux


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Ancien message 08-11-2006 13:28
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C'est pas vrai le moteur a été refondu, on peut le voir sur quelques screenshots récents ...

Et puis si c'est fun moi l'aspect esthétique m'importe peu...


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Ancien message 08-11-2006 13:45
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ouais tout pareil, et de toute manière c'est loin d'être moche.


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Ancien message 08-11-2006 16:26
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STALKER : preview du jeu, interview de GSC

Citation
Des galères, GSC Game World en aura connu tout au long de ces cinq ans de développement. Malgré d'innombrables changements de programme, les Ukrainiens semblent aujourd'hui enfin sur le point de boucler leur FPS apocalyptique, S.T.A.L.K.E.R. : Shadows Of Chernobyl. Plus connu pour ses travaux dans le domaine de la stratégie temps réel (Cossacks), le studio n'en est cependant pas à son coup d'essai en matière de FPS (Codename Outbreak, Firestater), mais jamais GSC Game World n'avait fait preuve d'autant d'ambition. Depuis les promesses de 2003, différents éléments sont hélas passés à la trappe et il n'est par exemple plus question de conduire le moindre véhicules. Sur le papier, S.T.A.L.K.E.R. dispose encore de nombreux atouts et un petit séjour en Ukraine nous a notamment permis de vérifier l'ouverture du monde, le fonctionnement des quêtes ou bien encore le système d'inventaire.

Lire notre preview de S.T.A.L.K.E.R. ainsi que notre entrevue avec Anton Bolshakov


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Ancien message 01-12-2006 14:27
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allé encore une autre preview du jeu radioactif que tout le monde attend avec impatience : https://www.jeuxvideopc.com/article...w-of-chernobyl/

et plus que quelques petites semaines avant de pouvoir gouter par soi-même aux joies de la radioactivité


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Ancien message 26-01-2007 16:21
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ouais ! encore une !
https://www.erenumerique.fr/preview...art-1548-1.html

(9/10 la note )

il nous aura vraiment fait bavé jusqu'au bout celui là


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Ancien message 10-02-2007 00:24
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Il me tente plus du tout ce jeu...


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Ancien message 10-02-2007 00:33
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