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[PREVIEW/PC] STALKER : Shadow Of Chernobyl




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Réduire ce message Membre kyro
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La signification de l'acronyme STALKER

Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killer, Explorers and Robbers...

cool

moi je l'achéte c'est clair. Rien que pour le travail accompli pour la réalisation de la zone qui semble carrément ... monstrueux. C'est le bon mot je crois.


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Ancien message 21-02-2007 15:59
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Réduire ce message Membre kyro
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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl est Gold !

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl est Gold !

rhooo punaise comment ca fait drole de dire ca !

un sujet lancé en décembre 2003, une multitudes d'incertitudes quand à la finalisation du jeu, et ben oui finalement il passe enfin gold et va pouvoir y jouer, c'est dingue ca
sortie toujours prévu pour nous le 23 mars.


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Ancien message 02-03-2007 21:42
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Un ptit résumé rapide après quelques heures de jeu :

- c'est bôôôôôôô
- l'ambiance post-apocalyptique ultra prenante (mais on aime où on aime pas)
- ca tourne bien sur mon XP3000+/6800GS/1Go de RAM (sauf si j'active les lumières dynamiques)
- les temps de chargement sont relativement long, y compris pour les parties sauvegardées, ce qui est un peu chiant lorsqu'on est devant un passage ardu, et qu'on charge la sauvegarde regulièrement...
- trop de bugs. Et vazy les retours sur le bureau sans prévenir, les freezes, les commande customisées qui ne sont pas sauvegardées, etc....Pénible.
- des trucs "étranges" : des missions proposées alors qu'on a déjà l'objet à rapporter dans la poche, on nous parle de trucs sans nous expliquer au début à quoi ça sert (les artefacts)

En bref un très bon jeu, mais qui souffre de quelques lacunes de conception un peu dommageable, surtout depuis le temps qu'il est en dev....


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Ancien message 28-03-2007 22:17
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ouais qu'il y est encore beaucoup des bugs après plus de 5 ans de développement et une période de béta test qui a durée un bon moment également, c'est plutôt inexcusable
Mais il faut dire que le jeu à l'air vraiment vaste et que le boulot n'a pas dû manquer pendant ces années de développement. Ils ont peut être sous estimé la charge de travail à accomplir, mais bon au final le résultat est plutôt positif


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Ancien message 29-03-2007 15:31
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pas mal de bugs en effet mais franchement pour un vaporware il est quand même bien ce jeu


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Ancien message 29-03-2007 16:33
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A mon avis DNF sera mieux

Sinon je reviens un peu dessus, car plus j'avance plus le scénario me semble difficile à suivre...En fait je capte rien à l'histoire, les 3/4 du temps les missions s'ajoutent automatiquement dans mon PDA sans que j'ai rien demander et on m'envoie parler avec bidule ou machin sans forcément préciser la relation avec la personne d'avant

Et je passe sur les transition de zones : portail en plein air <-> pièce fermée dans un batiment

Un très bon jeu certes, mais de plus en plus loin de l'excellence que décrit de nombreux tests...


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Ancien message 29-03-2007 21:58
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tu verras quand tu seras dans la sarcophage, super tripant


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Ancien message 30-03-2007 00:01
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@schoubi :

Je sais pas comment vous faites pour vous fier aux tests des magazines?

J'ai un ami qui ne jure que par la presse spécialisée... Moi je lui réponds que de nombreux éditeurs ont des parts de marchés dans ces magazines si bien qu'il convient mieux de tester soi-même le jeu.

Le jeu est bon malgré la souffrance de quelques bugs.

Pour un studio ukrainien je trouve que c'est vachement bien foutu.

Dans la même zone on a eu droit à Call of Juarez fait par des polonais avec bineôt Warhound :

.

Mais bon voilà comme il n'y a pas de soutien de la part des gros médias ricains on préfère baver sur crysis et les autres blockbusters (les jeux bien juteux commercialement).

Wake up Europe!!!


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Ancien message 30-03-2007 00:43
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Chez Joystick (le magazine) quand ils doivent casser un jeu ils ne se génent pas que se soit un jeu sous l'ail d'un gros éditeur ou pas. Je remarque néanmoins quelques pincées d'assouplissant dans certains tests mais dans l'ensemble ils sont honnêtes.


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Ancien message 30-03-2007 15:54
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kyro a demandé de posté ici dc je le fais!!! je mets ujn cop col de ma tite question sur stalker :


petite question sur la quete de strelok ... (ATTENTION PAS LIRE pr ceux qui ont pas fini le jeu je voudrais pas vous dévoiler des trucs au cas ou.)




J'ai fini le jeu 1 fois (une des mauvaises) car j'ai pas fini la quete de strelok en gros j'ai bien découvert la plaque de strelok mais j'ai jamais vu le doc!!! au passage faut dire que je viens d'y retourner au cas ou et j'avais pas vu la première fois la clé USB Par contre j'ai lu qu'on devait voir le doc ds cette planque et chez moi ya personne... vous pouvez m'en dire plus pr ceux qui savent?

merci


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Ancien message 03-04-2007 18:29
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SPOILER
on rencontre le doc dans la planque de strelok une fois que l'on a vu le pionnier.

Bon j'arrive pas à trouver comment "débloquer" les fins que je n'ai pas vu, je sèche, j'ai beau refaire les dernières heures de longs en larges je trouve pas, hormis les 3 que j'ai déjà vu. Je vais chercher un peu sur le web pour voir.

Ah, encore une chose, j'ai du mal à comprendre pourquoi on ne trouve pas d'exosquelette avant d'entrer dans la centrale alors qu'on trouve la meilleure combi du jeu (scientifique verte) à peine arriver au tiers du jeu....

Edité par karpath le 04-04-2007 à 07:56

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Ancien message 03-04-2007 22:57
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Je pense que des balises spoiler peuvent être utiles


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Ancien message 04-04-2007 00:01
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Message écrit par Big_Cheesius, le 04-04-2007 à 00:01
Je pense que des balises spoiler peuvent être utiles


j'avais oublié leur existence, c'est édité


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Ancien message 04-04-2007 07:57
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Ca y est j'y ai enfin jouer
ca va j'aime bien, je m'attendais à quelque chose de plus tripant, mais j'aime bien.
C'est vrai qu'il y a pas mal de bugs qui gachent le plaisir mais des patchs arrivent bientôt apparement. L'IA n'est vraiment pas térrible, mais pareil les patchs devraient corrigés le tir. En parlant de tirs, je trouve ca pas tip top dans le jeu, ca manque de réalisme. La technologie du jeu est un peu trop vieillotte quoi.
Enfin comme déjà dit ca reste un bon jeu


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Ancien message 08-04-2007 18:08
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Vu sur NoFrag :

Citation
S.T.A.L.K.E.R. : un jeu tombé du camion ?

Ca traîne sur les forums depuis une semaine : GSC Game World aurait réutilisé dans Stalker des textures d'Half-Life 2 et de l'excellent DOOM 3. En clair, une partie du contenu de Stalker serait peut-être piratée. Brr. C'est pas bien.



Il est également possible que toutes ces textures fassent partie d'un pack de textures mis en vente, et on aurait alors un faux scandale un peu naze. Heureusement, on est rassurés par le fait que les textures portent un nom strictement identique dans plusieurs cas (notamment une texture qui porte le nom d'un monstre de DOOM 3). Selon toute probabibilité, GSC a donc bien volé le travail de ses collègues.

Todd Hollenshead (id Software), interrogé par Shacknews, reste très prudent : «Nous n'avons pas encore eu le temps de vérifier le problème. De ce que j'en ai vu, c'est inquiétant, mais ça pourrait aussi n'être rien du tout. Quoi qu'il en soit, ce ne serait pas une bonne idée de prendre une décision avant d'avoir trouvé une preuve du plagiat.»

VALVe, THQ et GSC n'ont pour l'instant fait aucun commentaire. Personnellement, je suis en revanche ravi par ce nouveau scandale autour de Stalker. Je craignais que la sortie du jeu, que l'on suivait depuis les débuts de NoFrag, ne marque un ralentissement de l'actu comique. Je félicite donc GSC de la façon originale dont ils assurent la promo post-release de leur jeu.


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Edité par Schoubi le 10-04-2007 à 15:15

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