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Forum OXMO Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > [PREVIEW/PC] Half-Life 2 (il sortira quand il sortira)


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c'est plus grave pour moi...

Half-Life 2 : System Test
Results
Processor: OK for minimum specification, upgrade for better performance
Graphics : You should be able to play in a low resolution. Upgrade this as a priority.
System Memory: You have enough RAM
Operating System: You will be able to play on Win XP.
Architecture: No Problems


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Old Post 06-09-2003 12:18
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GeForce FX & Jeux DX9 (HL2)

Voila une petite mise au point sur les questions que l'on ce posait l'autre jour concernant les optimisations ATI sur HL2, et les infos que nous avez donné poissos sont loin d'etre de l'intox ....
article pompé sur http://www.hardware.fr/

Citation:
Comme nous vous l'indiquions déjà dans nos derniers articles sur les produits NVIDIA, ces derniers ne sont pas à la fête pour ce qui est des Pixel Shader 2.0 de DirectX 9. Ce que les benchs synthétiques tels que 3DMark03, puis RightMark, montraient lorsqu'ils n'étaient pas "optimisés" par les drivers tends maintenant à être confirmé par les nouveaux jeux DirectX 9.

Pour commencer, Beyond3d a pu effectuer il y'a quelques semaines des tests sous Tomb Raider : Angel Of Darkness. Résultat, les performances avec les options DX9 activées allait du simple au double entre 5900 Ultra et 9800 Pro, si bien que par défaut le jeu n'activait pas toutes les fonctions DirectX 9 par défaut sur les NV3x.

Aujourd'hui, Valve (qui a, il faut tout de même le rappeler, un accord promotionnel avec ATI sur HL2) a fournit à certains testeurs outre-atlantique des chiffres de performances sous Half Life 2 tel que vous pouvez le voir ici ou là. En 1024*768 en FP24/32, une 9800 Pro atteint 60 fps, contre 49 pour une 9600 Pro, environ 30 pour une 5900 Ultra, 12 pour une 5600 Ultra et moins de 10 pour une 5200 Ultra !

Ces performances obtenues avec le code DirectX 9 "standard" de Half Life 2 ont forcées Valve à créer un code spécialement dédié aux GeForce FX mixant diverses précisions de calcul (entier et flottants), et qui permet aux GPU NVIDIA de se rapprocher des solutions ATI, sans toutefois en atteindre les performances. On atteint ainsi 48 fps sur 5900 Ultra, mais les scores des 5600 et 5200 restent assez bas avec environ 11.5 et 11 fps.

Pour ces derniers GPU, Valve recommande carrément de jouer en mode DirectX 8.1 (ce qui réduit bien entendu encore d'un cran la qualité des effets) mode qui leur permet d'atteindre 25 et 22 fps environ alors que le 5900 Ultra dépasse alors les 50 et que ce bon vieux 4600, avec 42 fps, ne s'en tire pas si mal que cela et est devant les 5600 & 5200 !

L'arrivée de jeux confirmant les résultats obtenus sous des benchmarks synthétiques DirectX9 sur les puces à cette norme n'est donc pas de bon augure pour NVIDIA, qui ne pourra plus se contenter de critiquer l'objectivité de ces derniers pour se défendre comme c'était le cas à une époque pour 3DMark03.

On notera toutefois que ces tests ont été effectués sur un P4 2.8C GHz avec les Detonator 45.23 pour NVIDIA et les Catalyst 3.6 pour ATI. Les Detonator 50 sont censés améliorer nettement les performances sous HL2, mais Gabe Newell de Valve a indiqué qu'ils contenaient des optimisations spécifiques à HL2 qui pourraient aller trop loin. Wait & See donc, mais une chose est sûre, cela ne va une fois de plus pas faciliter notre travail ...

J'en conclu que je suis encore plus satisfait qu'avant de ne pas avoir sauté sur une des cartes de la gamme FX ...


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Old Post 11-09-2003 12:41
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c'est clair !!
ça sent pas bon pour Nvidia actuellement !

Il se sont trop endormis sur leurs lauriers avec leurs GF3 et GF4, et là, le retour du bâton est brutal.


C'est marrant de voir la guerre que se livre ATI et NVIDIA vis à vis de Half Life 2
Jamais je n'avais entendu autant de bruits concernant des perfs de cartes graphiques et d'un jeu


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Old Post 12-09-2003 17:05
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Citation:
Message écrit par (TRoLLz)STeF, le 24-04-2003 à 15:52
... Allez, caisson de cryogénisation pour les (TRoLLz) jusqu'en Novembre !


Zut ! J'en suis sorti trop tôt !

Et en plus j'ai commis l'erreur de cramer ma 9700... et de racheter une 4200 !

<- TRoLL qui pleure

Bon, plus vite là, ça se fait attendre, j'ai les poils qui commencent à s'envoyer des grenades et mes mouches qui commencent à réclamer leur quote de Marines


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RESISTANZA DEL TRoLLz GETRUNKEN !


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Old Post 12-09-2003 17:13
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ben voila de quoi te faire patienter (un peu) STeF
preparez les popcorns et tout et tout, je viens de trouver de la lecture interressante chez nvchips-fr.com

Citation:
Half-Life 2 vendu au plus offrant : NVIDIA n'a pas surenchéri

Les Américains ont trois passions, faire la guerre pour tout et n'importe quoi, faire des procès pour tout et n'importe quoi, et vendre aux enchères tout et n'importe quoi.

Selon The Inquirer, Half-Life 2 a été l'objet non pas d'une guerre ou d'un procès, mais d'une vente aux enchères qui a opposé deux enchérisseurs de poids, ATI et NVIDIA.

ATI aurait fait la meilleure offre et pourrait ainsi fournir, en exclusivité, ce titre tant attendu en bundle avec ces futures cartes R360 (Radeon 9800 XT???).

Cette version de Half-Life2 qui aurait coûté quelques millions de dollars à ATI serait une sorte de version complète appelée "prequel" sans l'être réellement.
Le nombre de niveau sera-t-il limité? Le mode multi joueurs est-il inclus?...

Quel que soit le coût de l'opération, c'est un joli coup publicitaire.



Citation:
Performances sous Half-Life 2 : quelque détails de plus

Les résultats de benchmark publiés par Beyond 3D (voir cette news) ont été fournis par Valve. En effet Gabe Newell a participé à une conférence organisée par ATI à laquelle assistaient plusieurs journalistes, et c’est à cette occasion que Valve a montré les graphiques dont vous avez pu prendre connaissance. Les performances ont été mesurées sur une configuration animée par un Pentium IV 2.8 Ghz à FSB 800, avec les pilotes Detonator 45.23 et les pilotes Catalyst 3.6

Tech-Report et Extremetech ont publié un compte rendu très complet de cette conférence au cours de laquelle Gabe Newell a vivement critiqué les « optimisations » des pilotes de NVIDIA sans donner un blanc sein aux autres fabricants de GPU.

Ainsi de récents pilotes de NVIDIA supprimaient le brouillard dans une des niveaux de Half-Life 2 dans le but d’améliorer les performances, De plus , ces pilotes détectaient les captures d’écran, afin d’afficher des screenshots montrant une qualité de rendu supérieure à celle visible en jouant. Ces optimisations auraient été retirés mais, Valve a formellement demandé aux testeurs de ne pas utiliser les Detonator 50 bêta avec le benchmark d’Half-Life 2 qui pourrait voir le jour à la fin du mois.

NVIDIA a distribué les Detonator 50 à certains testeurs dans l’espoir qu’ils les utilisent dans les benchmarks de Half-Life 2. Ces pilotes contiennent des optimisations spécifiques à certaines applications, mais Gabe Newell s’est dit préoccupé par ces optimisations qui pourraient aller trop loin.

On peut suspecter Valve de faire le jeu d’ATI (sans mauvais jeu de mot), puisque Half-Life 2 sera distribué en bundle avec certaines cartes ATI. Valve s’en est bien sur défendu, expliquant que le contrat a été conclu après qu’ATI ait vu les benchmarks.

Nous n’émettrons pas de jugement définitif avant d’avoir pu mettre la main sur ce benchmark, car la qualité de rendu est tout aussi importante que le nombre de frames par seconde.
Si le rendering path NV3X offre une qualité équivalente au rendering path DirectX 9, les possesseurs de GeForce FX seront à moitié satisfait, dans le cas contraire leur déception sera grande car Half-Life 2 est le jeu le plus attendu de l’année, et NVIDIA ne peut pas compter sur Doom III pour sauver les meubles, il ne sortira pas avant le début de l’an prochain.



Citation:
Half-Life 2 : NVIDIA répond à Valve

La polémique née des propos tenus par Gabe Newell de Valve lors des shaders Days ne pouvait pas rester sans réponse de NVIDIA.

NVIDIA qui a toujours eu des contacts techniques rapprochés avec Valve concernant ce jeu dit ne pas être au courant des problèmes soulevés par Gabe Newell.

NVIDIA regrette également que Valve ait choisi les Detonator 45 plutôt que les Detonator 50 car deux semaines avant les shaders days, NVIDIA dit avoir collaboré avec Valve pour que les Detonator 50 tournent au mieux sur les cartes NVIDIA.

NVIDIA considère que les performances publiées par Valve sont invalides car les développeurs de NVIDIA ont cessé d'optimiser les Detonator 45.xx pour concentrer tous leurs efforts sur les Detonator 50.
NVIDIA admet un seul bug relatif à ces drivers, celui du brouillard évoqué par Gabe Newell, mais la compagnie se défend d'avoir supprimé le brouillard pour obtenir de meilleures performances.

D'une manière générale, en ce qui concerne les performances des shaders sur les GeForce FX, NVIDIA déclare que ces GPU nécessitent un travail particulier, et que les équipes de relation avec les développeurs collaborent dans ce sens avec les studios de développement.

NVIDIA estime que dans de nombreux cas les pixels shaders 2.0 n'apportent rien de plus que les pixels shaders 1.4 en terme de qualité graphique, et tente d'éduquer les développeurs dans ce sens.
De même, ils expliquent aux développeurs que dans certains cas la conversion des pixels shaders FP 32 bits en shaders FP 16 bits améliore les performances sans que la qualité graphique ne chute.

Pour conclure NVIDIA nous dit, mais on le sait, que les codepath optimaux d'ATI et NVIDIA sont différents et qu'utiliser le même codepath pour les deux avantagera toujours l'un au détriment de l'autre.


Nous n'attendons plus que la réponse de Valve qui risque d'engendrer une guerre des communiqués similaire à celle qu'on a connu lors de l'affaire 3DMARK 2003.
FIGHT !!!



Citation:
Premiers benchmarks ''indépendants'' de Half-Life 2

Les benchmarks de Half-Life 2 rendus public par Valve, pouvaient être sujet à caution, or, les résultats qu'ils ont fournis sont aujourd'hui confirmés par Anandtech qui a pu faire des tests en toute indépendance …ou presque.

En effet Anandtech, n'a pas été autorisé à utiliser les Detonator 50, ce qui est concevable puisque NVIDIA a admis que le bug du brouillard subsiste dans ces pilotes.
Valve ne pouvait décemment pas accepter que soient utilisés des pilotes contenant un bug susceptible de fausser les résultats.

Pour tous les tests réalisés avec 3 time demo de l'E3, Anandtech a utilisé le code path DX9 sur les cartes ATI R350/RV350, le code path NV3X sur la GeForce FX 5900 Ultra, le code patch DX 8.1 sur la GeForce FX 5600 Ultra et le code path DX 8.0 sur la GeForce FX 5200.NVIDIA devrait être satisfait, au moins sur ce point, puisque dans son communiqué la compagnie déclarait :

"The optimal code path for ATI and NVIDIA GPUs is different - so trying to test them with the same code path will always disadvantage one or the other. The default settings for each game have been chosen by both the developers and NVIDIA in order to produce the best results for our consumers."



Code path spécifique ou non, la Radeon 9800 Pro est de 30 à 70 % plus rapide que la GeForce FX 5900 Ultra, l'écart variant suivant la démo et la résolution appliquée (1024x768 ou 1280x1024).

Selon Anandtech qui hélas ne publie pas de screenshots (était-il autorisé à le faire ?) le rendu NV3X parait bon avec cependant des effets de "banding" liés à la perte de précision (FP16 Vs FP 32). Le rendu NV3x n'est pas aussi bon que le rendu DX9.
Le rendu du code patch dédié à la GeForce FX 5600 (une combinaison de PS 2.0 et PS 1.4 de DX 8.1) n'est pas d'aussi bonne qualité que celui obtenu sur une GeForce FX 5900 Ultra, et on ne parle même pas de la GeForce FX 5200 pour laquelle un code patch DX8.0 est appliquée.
Notons également pour être complet à ce sujet que la Radeon 9200 affichait plusieurs artefacts pouvant influencer ses performances.

Les Detonator 50 c'est certain contiennent des optimisations spécifiques à Half-Life 2, ce qui n'a rien de répréhensible tant que le rendu n'est pas altéré. L'est-il ou non (si on fait exception du bug du brouillard), seul Valve peut le dire.

En tous cas, Detonator 50 ou pas, le rendu NV3X n'est pas équivalent au rendu DX9 si on s'en réfère aux observations d'Anandtech, un comble quand on sait que NVIDIA a basé toute sa campagne marketing sur la qualité de rendu du CineFX.
N'est-on pas à l'aube du traitement cinématique cher à NVIDIA ?


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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH, je savais bien que ma 9700 Pro me servirait un jour ou l'autre


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lol je venais jutse pour coller aussi cet artcile bah je sais pas ce qu'on doit croire non plus tellement c du marketing a plien nez.

Je doute quand meme que le gars avec la toute derniere fx 5900 ultra aura ube image pourrie..on verra quand le jeu sortira...j'l'achete toute facon


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Unhappy Half-Life 2 officiellement repoussé

Alors que les spéculations allaient bon train sur la date de sortie de Half-Life 2 et que les plus optimistes d'entre nous continuaient à y croire, abreuvés d'optimistes plannings Vivendi, Valve Software vient enfin de lever le voile et annonce officiellement le report du titre via son patron Doug Lombardi. Initialement prévu pour le 30 septembre prochain, cette suite attendue comme il se doit ne devrait à présent pas pointer le bout de son nez avant la fin de l'année, sans que ce cher Doug n'ait cru bon de préciser la date exacte. Après avoir soutenu contre vents et marées depuis déjà deux mois que le jeu ne serait pas retardé, il tente évidemment de faire profil bas et c'est bien compréhensible, mais il va falloir du coup patienter quelques mois supplémentaires pour savoir quand exactement mettre à jour nos machines. La patience est en tout cas plus que jamais de mise.

source : Gamekult (et pas de moi hein )

PS : actarus, ne serait t'il pas judicieux d'editer le titre du topic


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Old Post 25-09-2003 11:58
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ouaip, c'était trop beau, remarque ça nous laissera le temps de mettre à jour nos configs


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Old Post 25-09-2003 12:02
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clair ... et à Nvidia de nous pondre autre chose que des CG poussives .... bon je vais vraiment finir par me faire tapper si je reste ici moi


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bah une ptite Radeon 9800 Pro, ça devrait suffir, non ?


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Old Post 25-09-2003 12:13
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vite !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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Old Post 25-09-2003 20:42
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Citation:
Message écrit par Cybernet, le 25-09-2003 à 20:42
vite !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


QUOI ? QUOI ? L'INVASION A DEJA COMMENCEE ????

Citation:
Message écrit par Cybernet, le 25-09-2003 à 12:13
bah une ptite Radeon 9800 Pro, ça devrait suffir, non ?


mmmh mouais ca devrait ptet le faire je pense
pkoi c'est ce que tu comptes t'acheter

PS : merci je sais pas qui pour l'edit du titre


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la photo me donne trop envie d'être à la place du marine et de pouvoir défouirrailler le bestiaux


pour la Radeon, ben je sais pas, elle est chère quand même, mais je ne sais vraiment pas quelle carte prendre

sinon oui j'ai du éditer le topic car voir "il arrive !!" alors qu'il vient d'être repoussé, ça fait mal au coeur


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ben perso ATI j'aime pas trop .... je sais pas comment expliquer mais c'est comme ca. Ca doit peut etre venir de la mauvaise image que je me suis faite en voyant un pote galérer comme pas possible avec les drivers de ca AIW radeon. Je sais que maintenant les problémes de drivers sont à peu prés réglés chez ATI mais la mauvaise image est resté je crois ...
Moi j'attends plutot la future génération de carte nVidia pour remplacer ma petit Ti4200 mais ce qui m'ennerve c'est qu'aucune info n'a encore été dévoilé .... va falloir comme d'hab patienter févirier/mars pour savoir à quoi va ressembler le nouveau joujoux made in nVidia


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