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ben voila de quoi te faire patienter (un peu) STeF 
preparez les popcorns et tout et tout, je viens de trouver de la lecture interressante chez nvchips-fr.com 
Citation: Half-Life 2 vendu au plus offrant : NVIDIA n'a pas surenchéri
Les Américains ont trois passions, faire la guerre pour tout et n'importe quoi, faire des procès pour tout et n'importe quoi, et vendre aux enchères tout et n'importe quoi.
Selon The Inquirer, Half-Life 2 a été l'objet non pas d'une guerre ou d'un procès, mais d'une vente aux enchères qui a opposé deux enchérisseurs de poids, ATI et NVIDIA.
ATI aurait fait la meilleure offre et pourrait ainsi fournir, en exclusivité, ce titre tant attendu en bundle avec ces futures cartes R360 (Radeon 9800 XT???).
Cette version de Half-Life2 qui aurait coûté quelques millions de dollars à ATI serait une sorte de version complète appelée "prequel" sans l'être réellement.
Le nombre de niveau sera-t-il limité? Le mode multi joueurs est-il inclus?...
Quel que soit le coût de l'opération, c'est un joli coup publicitaire. |
Citation: Performances sous Half-Life 2 : quelque détails de plus
Les résultats de benchmark publiés par Beyond 3D (voir cette news) ont été fournis par Valve. En effet Gabe Newell a participé à une conférence organisée par ATI à laquelle assistaient plusieurs journalistes, et c’est à cette occasion que Valve a montré les graphiques dont vous avez pu prendre connaissance. Les performances ont été mesurées sur une configuration animée par un Pentium IV 2.8 Ghz à FSB 800, avec les pilotes Detonator 45.23 et les pilotes Catalyst 3.6
Tech-Report et Extremetech ont publié un compte rendu très complet de cette conférence au cours de laquelle Gabe Newell a vivement critiqué les « optimisations » des pilotes de NVIDIA sans donner un blanc sein aux autres fabricants de GPU.
Ainsi de récents pilotes de NVIDIA supprimaient le brouillard dans une des niveaux de Half-Life 2 dans le but d’améliorer les performances, De plus , ces pilotes détectaient les captures d’écran, afin d’afficher des screenshots montrant une qualité de rendu supérieure à celle visible en jouant. Ces optimisations auraient été retirés mais, Valve a formellement demandé aux testeurs de ne pas utiliser les Detonator 50 bêta avec le benchmark d’Half-Life 2 qui pourrait voir le jour à la fin du mois.
NVIDIA a distribué les Detonator 50 à certains testeurs dans l’espoir qu’ils les utilisent dans les benchmarks de Half-Life 2. Ces pilotes contiennent des optimisations spécifiques à certaines applications, mais Gabe Newell s’est dit préoccupé par ces optimisations qui pourraient aller trop loin.
On peut suspecter Valve de faire le jeu d’ATI (sans mauvais jeu de mot), puisque Half-Life 2 sera distribué en bundle avec certaines cartes ATI. Valve s’en est bien sur défendu, expliquant que le contrat a été conclu après qu’ATI ait vu les benchmarks.
Nous n’émettrons pas de jugement définitif avant d’avoir pu mettre la main sur ce benchmark, car la qualité de rendu est tout aussi importante que le nombre de frames par seconde.
Si le rendering path NV3X offre une qualité équivalente au rendering path DirectX 9, les possesseurs de GeForce FX seront à moitié satisfait, dans le cas contraire leur déception sera grande car Half-Life 2 est le jeu le plus attendu de l’année, et NVIDIA ne peut pas compter sur Doom III pour sauver les meubles, il ne sortira pas avant le début de l’an prochain. |
Citation: Half-Life 2 : NVIDIA répond à Valve
La polémique née des propos tenus par Gabe Newell de Valve lors des shaders Days ne pouvait pas rester sans réponse de NVIDIA.
NVIDIA qui a toujours eu des contacts techniques rapprochés avec Valve concernant ce jeu dit ne pas être au courant des problèmes soulevés par Gabe Newell.
NVIDIA regrette également que Valve ait choisi les Detonator 45 plutôt que les Detonator 50 car deux semaines avant les shaders days, NVIDIA dit avoir collaboré avec Valve pour que les Detonator 50 tournent au mieux sur les cartes NVIDIA.
NVIDIA considère que les performances publiées par Valve sont invalides car les développeurs de NVIDIA ont cessé d'optimiser les Detonator 45.xx pour concentrer tous leurs efforts sur les Detonator 50.
NVIDIA admet un seul bug relatif à ces drivers, celui du brouillard évoqué par Gabe Newell, mais la compagnie se défend d'avoir supprimé le brouillard pour obtenir de meilleures performances.
D'une manière générale, en ce qui concerne les performances des shaders sur les GeForce FX, NVIDIA déclare que ces GPU nécessitent un travail particulier, et que les équipes de relation avec les développeurs collaborent dans ce sens avec les studios de développement.
NVIDIA estime que dans de nombreux cas les pixels shaders 2.0 n'apportent rien de plus que les pixels shaders 1.4 en terme de qualité graphique, et tente d'éduquer les développeurs dans ce sens.
De même, ils expliquent aux développeurs que dans certains cas la conversion des pixels shaders FP 32 bits en shaders FP 16 bits améliore les performances sans que la qualité graphique ne chute.
Pour conclure NVIDIA nous dit, mais on le sait, que les codepath optimaux d'ATI et NVIDIA sont différents et qu'utiliser le même codepath pour les deux avantagera toujours l'un au détriment de l'autre.
Nous n'attendons plus que la réponse de Valve qui risque d'engendrer une guerre des communiqués similaire à celle qu'on a connu lors de l'affaire 3DMARK 2003.
FIGHT !!!
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Citation: Premiers benchmarks ''indépendants'' de Half-Life 2
Les benchmarks de Half-Life 2 rendus public par Valve, pouvaient être sujet à caution, or, les résultats qu'ils ont fournis sont aujourd'hui confirmés par Anandtech qui a pu faire des tests en toute indépendance …ou presque.
En effet Anandtech, n'a pas été autorisé à utiliser les Detonator 50, ce qui est concevable puisque NVIDIA a admis que le bug du brouillard subsiste dans ces pilotes.
Valve ne pouvait décemment pas accepter que soient utilisés des pilotes contenant un bug susceptible de fausser les résultats.
Pour tous les tests réalisés avec 3 time demo de l'E3, Anandtech a utilisé le code path DX9 sur les cartes ATI R350/RV350, le code path NV3X sur la GeForce FX 5900 Ultra, le code patch DX 8.1 sur la GeForce FX 5600 Ultra et le code path DX 8.0 sur la GeForce FX 5200.NVIDIA devrait être satisfait, au moins sur ce point, puisque dans son communiqué la compagnie déclarait :
"The optimal code path for ATI and NVIDIA GPUs is different - so trying to test them with the same code path will always disadvantage one or the other. The default settings for each game have been chosen by both the developers and NVIDIA in order to produce the best results for our consumers."

Code path spécifique ou non, la Radeon 9800 Pro est de 30 à 70 % plus rapide que la GeForce FX 5900 Ultra, l'écart variant suivant la démo et la résolution appliquée (1024x768 ou 1280x1024).
Selon Anandtech qui hélas ne publie pas de screenshots (était-il autorisé à le faire ?) le rendu NV3X parait bon avec cependant des effets de "banding" liés à la perte de précision (FP16 Vs FP 32). Le rendu NV3x n'est pas aussi bon que le rendu DX9.
Le rendu du code patch dédié à la GeForce FX 5600 (une combinaison de PS 2.0 et PS 1.4 de DX 8.1) n'est pas d'aussi bonne qualité que celui obtenu sur une GeForce FX 5900 Ultra, et on ne parle même pas de la GeForce FX 5200 pour laquelle un code patch DX8.0 est appliquée.
Notons également pour être complet à ce sujet que la Radeon 9200 affichait plusieurs artefacts pouvant influencer ses performances.
Les Detonator 50 c'est certain contiennent des optimisations spécifiques à Half-Life 2, ce qui n'a rien de répréhensible tant que le rendu n'est pas altéré. L'est-il ou non (si on fait exception du bug du brouillard), seul Valve peut le dire.
En tous cas, Detonator 50 ou pas, le rendu NV3X n'est pas équivalent au rendu DX9 si on s'en réfère aux observations d'Anandtech, un comble quand on sait que NVIDIA a basé toute sa campagne marketing sur la qualité de rendu du CineFX.
N'est-on pas à l'aube du traitement cinématique cher à NVIDIA ?
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