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[PC] Live for Speed (simulation ultraréaliste)




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oui oui
ben moi je suis à fond sur flatOut !
ça c'est du pilotage - nan je plaisante - par contre au niveau gestion des dégats de la voiture : visuellement c'est pas mal du tout
bon j'y retourne
flatOut pour les ignares


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Ancien message 05-11-2004 20:51
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Message écrit par newazimuth, le 05-11-2004 à 20:51
oui oui
ben moi je suis à fond sur flatOut !
ça c'est du pilotage - nan je plaisante - par contre au niveau gestion des dégats de la voiture : visuellement c'est pas mal du tout
bon j'y retourne
flatOut pour les ignares

faudra que je le teste celui là, il a l'air sympa comme défouloir
il a un mode online ?


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Ancien message 08-11-2004 20:26
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Message écrit par kyro, le 08-11-2004 à 20:26
faudra que je le teste celui là, il a l'air sympa comme défouloir
il a un mode online ?


Je confirme la démo très fun - vraiement impressionné par la liberté de conduite dans le décors et surtout par la destruction progressive de la voiture !
point négatif : à priori pas de vue de conduite interne (vue volant) A confirmer ??
mode réseau : à priori en LAN pas de problème mais pour internet uniquement via IP !

Voila
vrouammmmmmmmm


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Ancien message 08-11-2004 21:59
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Pas le bon topic

Surtout que vous verrez les enormes defauts qu'il a , en approfondissant le jeu


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Ancien message 08-11-2004 22:19
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Bon ben 1er test de la S2 a l'ESL ce week end en allemagne

Testé entre autre par les ALLIAN et les ORC qui y joue depuis plus de 4 mois eux :<<

en resumé
Le moteur physique atomise celui de GTR et il y aura beaucoup beaucoup de surprise

Quand a la FXO GTR elle fera plus de 400hp


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Ancien message 14-12-2004 21:18
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Ancien message 14-12-2004 23:24
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depuis 4 mois ils y jouent ???
peuvent pas faire tourner nan ?!?

sinon c'était sur une borne de jeu ? t'as pas pris des photos, vidéos ?

bonnes nouvelles en tout cas, ca serait bien qu'ils le sorte pour les vacances de noël quand même


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Ancien message 15-12-2004 15:07
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Non pas sur des bornes
ya des tof sur lfsfrances , je peux les mettres a la rigueur
c'etait sponsorisé par alienware donc matos alienware

et volant des joueurs

Sinon pour le jeu , il est prevu pour janvier 2005


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Ancien message 15-12-2004 20:01
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Ancien message 15-12-2004 20:20
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pas de S2 pour les vacances alors dommage dommage ....
je trouve pas les photos sur le site, t'as pas un lien STP ?
j'imagine que c'est sur le forum mais où ?


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Ancien message 16-12-2004 22:01
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Photos ICI

Videos ICI , ICI , ICI , ICI , ICI , et LA


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Ancien message 18-12-2004 20:30
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merci pour les liens mec
pfff ca donne trop envie, il à l'air terrible ...
la monoplace n'a pas l'air simple du tout à maitriser
et la FZ50GTR est trop une bombe !!!

rhalala vivement !


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Ancien message 20-12-2004 22:15
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Live for SpeedLive for SpeedLive for Speed is a serious racing simulator. No arcade modes, no steering aids - YOU have to do the driving. Try the LFS physics with our free demo!


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Ancien message 25-12-2004 01:00
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terrible ! je DL ca ....


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Citation
Progress report (15 january 2005)

Scawen's Progress Report

For the last two weeks i have been working mainly on the car models. I started by making a nice dashboard flip function, so that only the dashboard (and not the whole car) needs to change side when you drive on the left. In the process, i noticed that some apparently simple things in the modeller were much more difficult to do than they should be, due to the increasing complexity of the car models over time.

For example a side grill or a headlight were not automatically mirrored, and needed separate construction and mapping on each side - a lot of duplication and it was hard to be accurate - for example the front grill on the old XF GTI was a slightly different height on each side.


So i did a thing to make that all happen automatically and worked through the meshes deleting all the extra info. I noticed other flaws as well, the lists of mappings were all over the place so i added some buttons to organise them. I didn't like the huge texture areas needed for some things that were in fact repeating patterns, for example the grill on the RA or the dashboard on the FZ. I implemented tiled textures and now those large areas use a tiny texture that repeats, so saving memory while increasing resolution.

I kept finding more irritating and confusing things in the modeller - things that always cost Eric some minutes here and there, where it should have been seconds, things not being visible or easy, not working as they should etc etc. Eric asked for a tool to rotate a mapping, so i added that, again allowing more efficient use of textures in various places. I improved the glass and alpha system on cars to be much more flexible and easier to use. The LOD meshes have been added to the formula cars so they now have an accurate shadow.

So, the most recent Alpha patch had hardly any gameplay or physics improvements, but improved car meshes and mappings, various optimisations and fixes in the program, quicker load times, and pit-out glitch reduction. The modeller work was very worth doing as it will help Eric in future, and provided immediate benefits as well.

Well that's the end of the report, i hope it just gives a little insight into how sometimes the weeks go by without massive visible improvements to the actual S2 version, but the underlying system becomes stronger and more reliable. Maybe it helps to explain why we can't give time estimates. In this case, the dashboard flip function which took around half a day to do, suddenly inspired a two week long session improving the modeller and texturing system. And there's no way i could have foreseen that! Eric's very pleased with the new functions and i can say that the new Blackwood is looking very good, and i hope to get a drive on it this week if i'm lucky! There were some interesting developments in the Alpha version, in December, but we won't tell you them because we are saving some surprises!

SOURCE : https://www.liveforspeed.net/?page=report_jan2005


j'la sens mal la sortie avant fin janvier


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Ancien message 15-01-2005 23:19
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