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Forum OXMO Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > [PREVIEW/PC] Half-Life 2 (il sortira quand il sortira)


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 Wild_Monkey  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
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sur vosssey ils parlent de....






juillet 2004 , heureusement yaura battlefield vietnam au printemps


__________________
Le métier de TF1, c'est d'aider Coca-Cola, par exemple, à vendre son produit.
Or, pour qu'un message publicitaire soit perçu, il faut que le cerveau du téléspectateur soit disponible.
Nos émissions ont pour vocation de le rendre disponible, c'est-à-dire de le détendre pour le préparer entre deux messages !
Nous vendons à Coca-Cola du cerveau humain disponible - Patrick Le Lay, PDG de TF1


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Old Post 27-09-2003 20:51
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Espéron que ca ne finisse pas comme duke nukem


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Ce qui nous tue pas nous rend plus forts
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Old Post 28-09-2003 02:33
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Citation:
Message écrit par Wild_Monkey, le 27-09-2003 à 20:51
sur vosssey ils parlent de....juillet 2004

j'vous le disez ... c'est complétement fou que l'on va finir ....

Citation:
Message écrit par Conan, le 28-09-2003 à 02:33
Espéron que ca ne finisse pas comme duke nukem

avec le travail déjà réalisé et en étant aussi "proche" de la sortie ca serait vraiment plus qu'etonnant ...


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Old Post 28-09-2003 02:47
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Ouais, on a eu Daikatana, puis Duke Nukem ...... et maintenant Half-life 2 :<< :<< :<<
Font ch**r les éditeurs


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Old Post 02-10-2003 16:29
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annoncé le 07 novembre sur amazon


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Old Post 02-10-2003 17:54
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Exclamation ALERTE ROUGE !!!!

Valve confirme le vol du code source de Half-Life 2

Citation:
Hier, plusieurs sites web ont rapporté que le code source de Half-Life 2 avait été volé et diffusé sur les réseaux P2P.

Aussi incroyable que cela puisse paraître, les fichiers distribués sont authentiques, et on peut craindre que des utilisateurs mal intentionnés s'en servent pour programmer des "cheats".

Gabe Newell vient de confirmer cette information sur le
forum de Halflife2.net, son PC ou/et d'autres machines de Valve ont été hackées.

Gabe Newell explique que tout à commencé le 11 septembre de cette année (ndrl : ça c'est un coup de Ben Ladden ;-)), quand quelqu'un a accédé à son compte mail alors qu'il était en voyage.

Peu après sa machine a commencé à avoir un comportement, étrange (un clic droit sur un exécutable faisait planter l'explorateur), mais ils n'ont pas détecté de troyen ou de virus. Gabe Newell a alors formaté et réinstallé son système.
La semaine suivant il y a eu une activité suspecte sur son compte webmail, puis, aux alentours du 19 septembre quelqu'un a fait une copie de l'arborescence du code source HL2, et un programme enregistrant l'activité du clavier a été installé sur plusieurs PC de Valve.

Valve pense que les hackers ont profité d'une faille de type buffer overflow d'Outlook pour installer l'enregistreur qui serait une version customisé de "RemoteAnywhere" créée pour infecté les PC de Valve, car dit-il aucun antivirus ne l'a détecté.

Voilà ce qui arrive quand on ne prend pas soin d'installer tous les patchs de Microsoft!

SOURCE : aujourd'hui meme sur www.3dchips-fr.com


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Old Post 03-10-2003 12:47
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mauvais coup ou coup de bluffe ?


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Old Post 03-10-2003 13:39
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Non, c'est pas du bluff.
Il est sur déjà sur le reseau.

Par contre, c'est vraiment les sources, pas l'executable !
Donc pour les initiés seulement !

Je ne met pas le lien dans mon post, parceque je ne suis pas d'accord avec les procédés des mecs qui ont fait ça.

Si ça vous interesse, vous pouvez aller chez SR par exemple.


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Les couleurs dans la peinture sont des leurres qui persuadent les yeux,
comme la beauté des vers dans la poésie.


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Old Post 03-10-2003 13:46
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c'est cool avec les codes sources les mapeurs vont pouvoir nous rajouter des maps au jeu final

EDIT :

Citation:

Un peu de théorie :
Que s'est-il passé chez Valve ? Une bête attaque Outlook ? Sûrement pas. Si Valve a tenu des années sans aucun problème de sécurité, c'est qu'ils étaient au point comme toute boîte de ce genre doit l'être. Comme Gabe Newell le précise, ils ont été victime d'un cheval de Troie spécialement créé pour eux, qu'aucun anti-virus n'a detecté et on l'imagine, relativement élaboré. Au final, peu importe qui ou comment, puisque maintenant le mal est fait.


Alors les conséquences de tout ça ? Le code source c'est la seule chose qui compte pour un developpeur, les utilisateurs n'étaient censés qu'avoir le résultat, c'est à dire le jeu en lui-même. Par exemple, si les data files avaient été inclues avec cette leak (maps, models etc.), il vous aurait été possible de compiler le tout et de jouer tout de suite et gratuitement à Half-Life 2. C'est peut-être la seule chance qu'a eu Valve sur ce coup. Il contient toutes les instructions pour faire tourner le jeu. On peut comparer ça à la recette de Coca Cola, souvent imitée jamais égalée, si quelqu'un mettait la main dessus, pleins de petits clones au même goût ne tarderaient pas à sortir, et Coca ne pourrait rien faire contre ça.

Quelques notions d'économie vous suffiront à comprendre qu'en ce cas précis, la recette de Coca qui vaut des milliards de dollars passerait subitemement à rien du tout. C'est un peu pareil pour le code source d'Half-Life 2, il valait des millions, actuellement, il ne vaut plus un seul centime. Juridiquement parlant il appartient à Valve, mais maintenant que même votre grand mère y a accès, ils ne pourront rien faire pour lutter.
Par exemple, les fans de Duke Nukem Forever peuvent se réjouir, il ne sera pas étonnant qu'il sorte d'ici peu finalement, à noter quelques étranges ressemblances avec Half-Life 2 quand même, mais rien de méchant. Valve n'aura pas accès au code source de Duke Nukem Forever (sauf si 3DRealms se chie dessus de la même manière), et ils ne pourront mener aucune action légalement parlant pour défendre leur propriété. (c'est un exemple)

Les conséquences directes pour Valve : imaginez qu'il arrive la même chose à IDSoftware, dont une grosse partie des revenus vient de la vente de la licence de leur moteur 3D. Et bien, Valve ne vendra pas une seule licence de son moteur, les developpeurs n'auront qu'à se servir. La seule chose qu'il leur reste, c'est le jeu lui-même, mais par pour longtemps. Très peu de temps après sa sortie, de nombreuses versions complètes et gratuites d'Half-Life 2, Steam-Free, sortiront sur les réseaux des méchants pirates.

Voilà une situation plus qu'ironique pour le concepteur de Steam (dont le code source est aussi inclus), qui centralisait tous les utilisateurs et donnait les pleins pouvoirs à Valve, c'est une punition Divine qu'ils subissent aujourd'hui. (update Steam : un malentendu c'est glissé par ici).

Pour les conséquences catastrophiques sur le jeu, les cheats makers viennent d'accéder au Graal. Il y aura des cheats avant même que le jeu ne sorte, et ils seront bien plus véloces que tous ceux qui ont pû exister sur Half-Life premier du nom.

Le multi-joueur est-il mort d'avance ? Pas forcément, puisque les anti-cheats makers viennent eux aussi d'accéder au Graal. Le terrain est dégagé et parfaitement clair dans les 2 camps, alors que peut-être les anti-cheats seront aussi monstrueux que les cheats eux-même.

Mais il y a beaucoup plus d'enjeux qu'une vulgaire gueguerre de cheats. En vérité, tout dépend de Valve maintenant, et de quelle direction ils prendront. Très facile à dire quand on a pas 5 ans de boulot qui viennent de s'envoler, mais ils pourraient très bien se dire que le pire et arrivé, et que maintenant, inutile de lutter bêtement contre l'hydre.

Donnez le code source de Quake 1 à des gens compétents, et il en ressort Tenebrae.
Impossible d'imaginer tous les impacts de cette leak, mais il y en aura sans doute de très positifs. Le véritable problème est pour Valve maintenant, et quelle logique ils adopteront.

La seule raison de l'existence de laboratoires pharmaceutiques, ce sont les brevets. Lorsque ces derniers trouvent un remède efficace, leur seul intêret est de le breveter pour profiter du monopole quelques années. N'en déplaise aux gens, sans ces brevets qui garantissent le monopole, il n'y aurait personne d'assez fou pour se lancer dans la recherche, chose très couteuse et inutile si tout le monde en profitait directement et sortait des génériques sans avoir déboursé un sou. Même chose pour l'informatique, internet, qui en seraient à l'âge de la préhistoire si tout fonctionnait en open-source.

Alors, Half-Life 2 ruiné avant l'heure ou pas ? Difficile à dire, en attendant, on ne peut qu'imaginer vaguement les conséquences.
source : www.nofrag.com


ce doit etre les boules chez Valve
5 ans de taf, pfuit ! comme ca dans la nature .....


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Edité par kyro le 03-10-2003 à 15:22

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Old Post 03-10-2003 15:01
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assez hallucinant


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Old Post 03-10-2003 15:35
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aaah enfin les jeux comme on voudrait qu'ils soient, tous en code source accessible pour virer les bugs


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Old Post 03-10-2003 15:40
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Si le jeu était sorti en temps et en heure...il n'y aurait eu de vol du code source


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><(((°>


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Old Post 03-10-2003 18:12
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@GinTonic :
Pas bien de dire ça ......
Surtout que les argentiers pour Valve, à savoir Vivendi, ca va pas les faire rire cette histoire


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Old Post 03-10-2003 18:22
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ptites news de HL2 pr ceux qui les auraient po lues.

La première démontre que c le bor... niveau communication entre VU et valve (mais tjrs po de date précise)
http://www.3dchips-fr.com/News/actualites/2003100712.html

La seconde parle d'une béta version de 1,5 gigas qui tourne (on é d'accord une beta...pas code source!) apparement sur le net! (ou, ca je sais pas car le lien qui pointe vers un autre site de news marche pas pr moi!)

http://www.3dchips-fr.com/News/actualites/200310083.html

Si quelqu'un l'a ou la dld en ce moment ca seré sympa de faire un ptit feedback ds ce topic.


A bientot pr de nlles aventures.


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Old Post 08-10-2003 15:03
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pour la beta, plusieurs liens ont été donnés sur les autres topic consacrés à HL2 sur oxmo.
essaye de voir dans la section discussions générales, débats/critiques jeux


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