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Forum OXMO Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > [NEWS/PC] pas de Doom III en 2003 ... mais le 13 août 2004


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<MAP NAME="doom3"><AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,0,350,288" TARGET=blank HREF="http://www.overgame.com/img_bd/2516/046750.jpg"></MAP>
ouais pour le moment y en a que pour les petites derniéres et leur petite guéguerre pour savoir qui sera la plus mieux .....
attendons le 13 aout pour nous faire nos propres bench

sinon v'là encore du neuf

Citation:

Doom 3 : interviews

<IMG WIDTH=350 HEIGHT= 288 SRC="http://www.overgame.com/img_bd/2516/046750.jpg" USEMAP="#doom3">

Profitant d'un peu de repos une fois leur jeu terminé, Todd Hollenshead, PDG d'id Software, et Tim Willits, l'un des designers principaux de Doom 3, ont fait la tournée des sites poids lourds américains, en l'occurrence Gamespot, Gamespy et IGN. Sans surprise, on retrouve pas mal des mêmes choses ("Qu'est-ce que ça vous fait d'avoir terminé Doom 3 ?", "A quand la démo ?") mais quelques petites phrases intéressantes sortent du lot, et nous les avons rassemblées ici.

Pas d'édition collector
"Nous n'aimons pas en faire si nous n'avons rien de vraiment exceptionnel à mettre dedans, et nous n'avons jamais pu nous mettre d'accord avec Activision sur le packaging. Il y a eu également pas mal de rejet du côté des revendeurs. Ils n'aiment pas ça parce qu'il faut gérer deux références différentes et deux prix pour le même produit."

Le mode réseau limité à quatre joueurs.
"C'est une limite artificielle que nous avons fixée. Le niveau de sophistication d'une scène donnée dans Doom 3 est quatre à huit fois plus important que dans Quake III. Il va vous falloir un serveur très puissant pour supporter plus de quatre joueurs. Pour être tout à fait clair, une connexion haut débit sera obligatoire. Je me doute bien qu'un des premiers mods qui sortira permettra de rassembler huit joueurs. Mais mon estimation est qu'une telle version de Doom 3 ne pourra véritablement être jouable que sur un serveur LAN."

Le serveur dédié
"La version Win32 est incluse dans le jeu. La version Linux devrait être disponible à peu près en même temps que la sortie en boutique, si ce n'est pas au même moment."

Le kit de développement
"Tous les outils que nous avons utilisé pour développer le jeu tels que l'éditeur de maps, le compilateur de maps et le truc qui rend les monstres intelligents, tout ça est fourni dans la boîte. Et puis nous avons été encore plus loin. Les sources de toutes les maps du jeu sont également fournies. Aucun jeu n'a fait ça et aucun autre jeu ne le fera. Si vous développez un mod et que vous voulez voir comment nous avons conçu tel ou tel élément, chargez le fichier source. En ce qui concerne le kit de développement, nous n'avons pas de date fixée. Il sera disponible aussi rapidement que possible."

Le prochain jeu d'id
"Ca sera une toute nouvelle franchise mais à part ça, je ne peux rien dire. Notre équipe d'artistes talentueux a déjà commencé à travailler sur des concepts, des esquisses, et ils font vraiment du bon boulot. [...] Le temps de développement ne devrait pas être aussi long car le moteur du prochain jeu sera juste une mise à jour basée sur la technologie Doom 3. John Carmack ne commencera probablement à travailler sur un tout nouveau moteur 3D qu'après l'après Doom 3."

Les consoles de nouvelle génération
"Pour notre prochain projet, nous allons probablement continuer sur une base PC, si j'en crois ce qu'a dit John Carmack à la Game Developers Conference au printemps dernier. Apparemment, il n'aime pas vraiment les aspects techniques de la prochaine génération de consoles – Xbox 2 et Playstation 3 – avec leur approche multi-tâches, doubles processeurs, doubles puces graphiques. Il préfère l'approche simple et élégante d'un seul processeur et d'une seule puce graphique. Sachant que c'est là où John pense que se trouvent les choses les plus excitantes d'un point de vue technologique, j'imagine que c'est là où nous allons aller d'un point de vue programmation."

SOURCE : www.overgame.com


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ca y est les pré-commandes sont ouvertes
à vos cartes bleus

www.alapage.com


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Citation:
Message écrit par kyro, le 23-07-2004 à 22:39
ca y est les pré-commandes sont ouvertes
à vos cartes bleus

www.alapage.com


deja precommandé sur www.emule.com


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c'est quoi ce site ? je n'y vois rien d'interressant ?


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un topic de GK interessant :

http://www.gamekult.com/tout/forum/...J000000065.html


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ouaip interressant
t'as grillé l'autre gars qui parle d'un mod pour quake1 ? les screens sont impressionnantes


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Oui oui, j'ai été tres surpris Mais il parlait d'un level également uniquement optimisé pour montrer leur capacité.

Et dire que c le moteur de Half Life celui de quake 1 ... Le monde est fou? donc le quake 2 et quake 3 seraient ils mal optimisés ou mal programmés?


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Citation:
Message écrit par Big_Cheesius, le 26-07-2004 à 03:41
Oui oui, j'ai été tres surpris Mais il parlait d'un level également uniquement optimisé pour montrer leur capacité.

Et dire que c le moteur de Half Life est celui de quake 1 ... Le monde est fou? donc le quake 2 et quake 3 seraient ils mal optimisés ou mal programmés?


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oui il a vraiment dut etre optimisé à fond pour arriver à un tel resultat, voir peut etre meme "dopé" qui sait
en tout c'est quand meme dingue qu'avec la floppé de jeux sorties avec le moteur de quake3, aucun n'a l'air aussi beau que ce petit mod pour quake1, surtout au niveau des éclairages
tiens ca m'a donné envie de tester pour voir ce que ca donne réellement


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Old Post 26-07-2004 11:32
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512 Mo de mémoire vidéo pour le mode ''Ultra quality'' de Doom 3

Citation:
Ce n'est pas demain la veille qu'on pourra jouer à Doom 3 avec les réglages les plus élevés.

Robert A. Duffy programmeur chez Id Software a détaillé dans son .plan les différents niveaux de qualité que proposera Doom 3, niveaux dont dépend la fidélité de l'image.

Le niveau le plus élevé, "Ultra Quality" sera extrêmement gourmand en mémoire vidéo et en bande passante car toutes les textures sont chargées à pleine résolution sans aucune compression.
Un seul niveau de Doom 3 contient en moyenne 500 Mo de données de textures. La quantité de données de textures peut facilement dépassés 50 Mo pour une scène par frame (60 fois par secondes). Robert A. Duffy affirme que cela sera certainement jouable sur système haut de gamme actuel, mais il ne peut pas garantir que cela ne saccadera pas par moment. De ce fait le niveau "Ultra Quality" ne sera activé automatiquement que sur les cartes graphiques disposant de 512 Mo de mémoire vidéo.

De telles cartes pourraient voir le jour d'ici la fin de l'année ou le début de l'année prochaine.

La majorité des joueurs possédant une machine haut de gamme se satisferont du niveau "High quality". Avec ce réglage toutes les textures sont compressées en DXT1, 3 et 5, à l'exception des normal maps. La qualité d'affichage sera très proche du mode « Ultra Quality», la compression pouvant engendrer quelques pertes.

Avec le réglage "Medium quality" toutes les textures sont compressées, normal maps comprises, ce qui peut produire des artefacts. C'est le réglage des cartes graphiques embarquant 128 Mo de mémoire.

Le réglage "Low quality" est adapté aux cartes graphiques 64 Mo. Les textures sont non seulement compressées, mais leur résolution est réduite.

Robert A. Duffy a confirmé que le frame rate sera "cappé" autrement dit limité, à 60 fps, sauf pour les benchmarks.


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et c'est pour quand alors la sortie ?

EDIT : en aout ok ! ;-)


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Old Post 30-07-2004 15:38
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Citation:
Le moteur graphique du jeu Doom 3 utilise une technique très efficace d'affichage d'ombres volumétriques que John Carmack a détaillée dans une interview. Cette technique est appelée le "reversed shadow". Or il se trouve que cette technique est similaire a celle déposée par Creative dans un brevet daté de 2002. Au lieu de devoir réécrire la totalité de l'algorithme pour effectuer le rendu en deux passes, au détriment des performances, Carmack a trouvé un accord avec Creative : en échange de l'autorisation d'utiliser la technique brevetée, il met en avant l'EAX Advanced HD de Creative.

Au final, cela signifie probablement que Carmack se gardera désormais de communiquer au sujet des techniques utilisées dans ses moteurs de jeu. Par ailleurs, qu'en sera-t-il des futurs jeux utilisant le moteur de Doom 3 ? Pourra-t-il mettre le moteur de Doom 3 en GPL dans quelques années ? Encore une fois les brevets logiciels vont à l'encontre de la créativité (sans faire de jeu de mots).


Citation:
D'après Beyond3D, Creative aurait déposé le brevet après avoir posté la technique sur un forum de développeurs. Ainsi, ils auraient diffusé leur technique pour pouvoir ensuite réclamer des royalties !

La réponse de Carmack sur les brevets est claire :

The patent situation well and truly sucks.

We were prepared to use a two-pass algorithm that gave equivalent results at a speed hit, but we negotiated the deal with Creative so that we were able to use the zfail method without having to actually pay any cash. It was tempting to take a stand and say that our products were never going to use any advanced Creative/3dlabs products because of their position on patenting gaming software algorithms, but that would only have hurt the users.

John Carmack



NdM : traduction approximative :

Le problème des brevets est vraiment pénible.

Nous étions prêts à utiliser un algorithme en deux passes qui aurait donné des résultats similaires au détriment des performances, mais nous avons négocié avec Creative l'autorisation d'utiliser la méthode "zfail" sans contrepartie financière. Il était tentant de faire front et d'affirmer qu'aucun de nos produits n'utiliserait jamais la moindre technologie de Creative/3dlabs à cause de leur position sur la brevetabilité des algorithmes utilisés dans les jeux, mais c'est finalement les utilisateurs qui en auraient pâti.



NdM² : les brevets dits logiciels sont aussi mauvais pour le logiciel propriétaire. C'est pour eux aussi un frein à la créativité.


Source : http://linuxfr.org/2004/07/28/16917.html

Ben quoi, c'est pas bien, les brevets logiciels ?


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Allez jeter un œil à mon portfolio !


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[H]ard OCP a publie un guide hardware pour Doom III indiquant ce que l'on peut esperer en fonction de sa configuration. Comme config utime, ils preconisent :
* Amd Athlon 64 FX-53
* Abit AV8
* 2048Mo Corsair XMS
* GeForce 6800 Ultra OC

Mais bon, en conclusion, ils indiquent quand meme :

Citation:
All that aside, I'm still astonished by our experience on the min spec system. While we think you'll likely have the best experience at the resolution and quality levels we suggested, don’t think for a second that those are the actual requirements for playing DOOM 3. If I had a 1.5GHz Pentium and GeForce 4MX system that was two years old, I would still purchase this game knowing I was in for an incredible experience.


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Old Post 30-07-2004 17:26
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pour confirmer toutes les bonnes infos du dessus ^^

Citation:
Pour fêter la sortie de Doom 3, Id Software a publié le trailer final du jeu.

Cette vidéo haute résolution (480x6360) au format .mov contient deux minutes et demi de séquences de jeu et de cinématiques.

Ce trailer qui pèse un peu moins de 40 Mo, laissera probablement de marbre les quelques chanceux qui ont pu se procurer le jeu avant la date du 3 août avancée par Id Software, puisque certaines boutiques américaines ont reçu les premiers exemplaires vendredi.
En France il faudra patienter jusqu'au 13 août, tandis que les anglais pourront y jouer dès la semaine prochaine.

Télécharger 39,5Mo

SOURCE : www.3dchips-fr.com


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Old Post 31-07-2004 19:27
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Citation:
Message écrit par kyro, le 31-07-2004 à 19:27
Ce trailer qui pèse un peu moins de 40 Mo, laissera probablement de marbre les quelques chanceux qui ont pu se procurer le jeu avant la date du 3 août avancée par Id Software, puisque certaines boutiques américaines ont reçu les premiers exemplaires vendredi.


Pour garder une section clean merci de ne pas parler ou sous entendre des choses relatifs au téléchargement illicite


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Les couleurs dans la peinture sont des leurres qui persuadent les yeux,
comme la beauté des vers dans la poésie.

Edité par kyro le 01-08-2004 à 14:22

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