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Didou |
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Interview d'un des concepteurs du mod Morph : IceCream
Interview d'IceCream un des membres de la team Morph (conceptrice du mod Morph)
Je mets seulement un extrait (le plus intéressant), vous trouverez le reste de l'interview sur le site de ChezToff
http://www.cheztoff.com/forum/index...y;threadid=1462
Bravo à eux pour cette initiative, je trouve intéressant de donner la parole aux acteurs de la communauté.
Citation:
Avant d’entrer dans la vif des propos voudrais tu te présenter à nos usagers ?
R :
Je suis un des développeurs du team Morph que j’ai réellement rejoint au mois de mai, elle est à l’origine des mods Morph et MorphNext. Enfin, Dans la vie je suis ingénieur en système d’information.
Comme tu t’en doutes nous allons bcp nous entretenir sur le team Morph et ton rôle dans son sein… Doit on encore parler de team Morphéus ?
R :
Morphéus est le créateur du mod et de la team donc il garde bien entendu une grande place dans cette dernière. Mais nous sommes une team où chaque personne est l’égal de l’autre en terme de responsabilités et de prises de décision. Le nom de la team rend hommage à son créateur plutôt que de signifier un réel terme d’appartenance.
Comment est né le team ?
R :
Je ne suis pas le mieux placé pour en parler car je n’ai pas été présent à sa création mais Morphéus est le créateur du projet, des membres l’ont rejoint et ont donc formé la team depuis des membres sont partis et d’autres sont arrivés.
Qui en sont les membres ?
R :
Je vais parler des plus actifs et de ceux que je connais (comme je l’ai déjà dit je ne connais pas tous les anciens membres ou ceux inactifs pour le moment car je ne suis arrivé il n’y a que quelques mois)
Morphéus : Créateur du projet, bien que ses interventions au niveau du code sont plus rares ces derniers temps, il est en quelques sortent notre médiateur. Il se charge de la gestion et des droits d’accès à notre CVS sous Sourceforge (cet outil nous permet de mettre à jour les codes source du projet tout en gardant une copie archivée de tous les fichiers avant modifications par n’importe lequel des membres).
Yun.SF3 : C’est lui qui m’a enrôlé dans la team. Il a beaucoup contribué au succès du mod par sa communication avec les utilisateurs et son dynamisme. Il est également un des plus anciens développeurs principaux.
milobac : Développeur également, il est avant tout le spécialiste des traductions du mod dans les divers langages. Sans lui et son travail sur les localisations, le mod Morph n’aurait certainement pas eu le même impact.
SiRoB : Développeur de génie, il est le roi des protocoles tcp/udp. C’est aussi un excellent traqueur de bug et il n’est satisfait que quand il l’a trouvé !
Mighty Knife : Dernier arrivé dans la team, c’est un bosseur invétéré et un excellent développeur. Il est toujours là quand on a besoin de lui et s’intéresse à tout !
Hanjo : c’est notre webmaster, il s’occupe également de préparer les versions avec installeur des différentes versions du mod.
Quelles raisons vous ont poussé à lancer ce projet ?
R :
Morphéus a lancé le projet en premier lieu pour intégrer ses fonctions préférées au sein d’un même mod. Plus tard Yun l’a rejoint puis d’autres membres au fur et à mesure. Ce qui était au départ un mod regroupant des fonctions dans un même état d’esprit, s’est vu petit à petit devenir un mod à part entière avec sa philosophie propre du réseau.
Quel rôle particulier y tiens tu ?
R :
En ce qui me concerne j’ai intégré la team comme (et je cite Yun ) « homme à tout faire ». En fait rien de péjoratif la dedans, mais c’est surtout une amusante traduction de mon profil Sourceforge au sein de la team : « All Hands Person ». Je suis un peu un touche à tout en matière de production informatique (dev, design, technos.). J’ai commencé tout d’abord par travailler sur la fonction anti-leechers puis sur d’autres aspects du mod par la suite pour être à présent un des développeurs principaux de notre dernier projet, le mod MorphNext.
Depuis vos premières versions vous avez énormément évolués Devançant., surpassant même parfois, le team officiel. Avez vous eu des retours de ceux-ci ?
R :
Je pense que le problème du team officiel est le risque important omniprésent à chacune de leur décision. Les répercutions de leurs choix vont se porter sur 70% des utilisateurs du réseau ! Je comprends donc leur situation mais je pense qu’il manque un leader n’ayant pas peur de chambouler toutes les bases établies comme l’était Merkur avant qu’il ne quitte la team. Depuis son départ, et à part l’identification sécurisée, il n’y a pas eu de grandes nouveautés incluses dans les dernières versions. De notre côté, la marge de manœuvre est plus importante car notre impact sur le réseau est moindre ! Par exemple pour l’intégration du système de gestion de l’upload de ZZ, c’était une décision importante pour laquelle nous avons beaucoup été critiquée mais en fin de compte, force est de constater l’efficacité de ce système. Ensuite, en ce qui concerne les fonctions propres aux mods, le team officiel ne les intègre qu’après une longue période de test pour les plus importantes sinon elle les intègre à sa manière (comme par exemple l’icône montrant les utilisateurs sécurisés)
Avez-vous des rapports avec d’autres teams sur le plan de la programmation, je pense notamment à votre combat contre les mods leechers?
R :
Nous avons beaucoup de contacts avec les autres teams de développeurs. Je pense en particulier au modeurs Khaos, qui travail essentiellement sur de nouvelles fonctions innovantes (gestion avancée des A4AF et des catégories par exemple). Nous sommes un peu les alpha testeurs de ses dernières, et nous intégrons 90% de son travail dans notre mod en échange de notre débuggage et feedback. Cela lui permet d’intégrer des fonctions déjà incluses et éprouvés par notre mod. On peut parler alors d’un genre de développement croisé. Enfin pour ce qui est de nos fonctions concernant la lutte contre les leechers, pour ma part j’ai souvent travaillé conjointement avec d’autres modeurs pour expliquer en détails le fonctionnement des ces dernières et même dans certains cas rares, je l’ai intégré et debuggé (cas de la dernière version du mod Fusion).
Si je te dis que Jcei avec son « mod » vous a « obligé » a une prompt réaction que me réponds tu ?
R :
Jcei a eu le mérite de faire réagir la team officielle qui à alors intégré des fonctions anti-Spam et le nouveau système de crédits sécurisés. C’est un gars censé dans le sens où il a quand même conservé dans tous les mods qu’il a distribué un moyen simple de les détecter. Il n’était pas obligé de le faire et le ban de ses mods aurait été alors plus difficile à mettre en place mais je ne pense pas que c’était vraiment son but.
Des modifications importantes en vue dans un avenir proche ?
R :
Toutes les modifications les plus importantes que nous voulions réaliser ont été intégrées dans le projet MorphNext, le développement a duré plusieurs semaines avec plus de 25 beta-testeurs (petits clins d’œil à ces derniers ). Il reste encore quelques éléments du point de vu interface à redéfinir et encore et toujours plus d’optimisations ! Mais un mod n’est jamais terminé, du fait que nous n’hésitons pas à nous remettre en question nous pourrons alors suivre de nouvelles voies ou intégrer de nouvelles fonctions innovantes en temps voulues.
...
http://www.cheztoff.com/forum/index...y;threadid=1462
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