Accueil Foire Aux Questions Trouver d'autres membres Rechercher Utilisez le vBpad pour stocker des notes personnelles Ici, vous pouvez voir les sujets auxquels vous avez souscris, vos messages privés; et modifier vos informations personnelles et préférences. Statistiques du forum Enregistrez vous gratuitement ! Se déconnecter  
Forum OXMO Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > [PREVIEW/PC] Dragonshard


Aller au Forum:
Notez ce sujet :

  Sujet précédent   Sujet suivant
Auteur
Sujet Poster un nouveau sujet    Poster une réponse
 Wallmatt  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Expert

Déconnecté

Niveau : 3
N° de Membre : 5693

Ancienneté : 98%
Participation : 3%
Inscription: 05 Nov 2002
Localisation: Orléans
Age: 53
Messages: 2398
Sujets Lancés : 139

Exclamation [PREVIEW/PC] Dragonshard


Site officiel

Citation:
Que peut faire un développeur malin voulant assurer sa part de succès à un jeu qui marche sur les plates-bandes de Warcraft et Diablo ? Réponse : allier les deux. Dragonshard est exactement ça, le juste milieu entre un jeu de stratégie en temps réel avec gestion de ressources et un "hack & slash" où l'on fait la peau à tout ce qui bouge. D'ailleurs le jeu, qui est en fait le premier RTS installé dans l'univers issu des JdR "Donjons & Dragons", se déroule littéralement sur deux niveaux. A l'air libre, on établit sa base, on construit de quoi lever une armée selon un schéma classique. Une particularité du déroulement des batailles en surface tient au fait que les bases ne peuvent pas être attaquées par des unités à pied : fantassins, archers, etc. Seules les armes de siège (balistes, catapultes...) pourront venir à bout des bâtiments. Logique, on a rarement vu un troufion armé d'une épée détruire une muraille faite de bons gros moellons...

Autre point important de l'aspect RTS : les bâtiments doivent être construits sur des emplacements prédéterminés, un peu à l'image de ce qui se fait dans Le Seigneur des Anneaux : Bataille pour la Terre du Milieu. Mais cette méthode (qui, il faut bien l'avouer, sonne comme une privation de liberté pour les fans du genre) trouve ici un intérêt tactique basé sur la mitoyenneté des différentes constructions. Si par exemple on érige une forge à côté d'une caserne, les soldats qui en sortiront seront équipés d'armures. Et les développeurs, Liquid Entertainment, annoncent d'ores et déjà des milliers de combinaisons possibles. Pour en finir sur le chapitre RTS, sachez que les ressources seront réduites à deux : l'or et les "Dragonshard" du titre. Cette matière renfloue en fait votre puissance magique utilisée dans le jeu pour conférer à vos hommes de troupe ou à vos héros des compétences spéciales.

Le sous-sol, quant à lui, est le théâtre d'échauffourées plus directes et plus simples. Dans les entrailles de la terre, on affronte grâce à un "pointer-cliquer" de base des hordes d'ennemis belliqueux afin de récupérer les trésors et les objets magiques qu'ils défendent. Que les fans de D&D se rassurent, les monstres en question comptent dans leurs rangs bon nombre de beholders (sorte de grosse boule flottante hérissée d'yeux, pour les novices) et de dragons qui donneront du fil à retordre à vos troupes. Dragonshard est édité par Atari et devrait sortir durant le deuxième trimestre 2005.





Edité par Cybernet le 04-12-2004 à 12:27

Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 28 Jours, 3 Heures, 56 Minutes, 44 Secondes en ligne

Old Post 04-12-2004 12:14
Cliquez ici pour voir le profil de Wallmatt Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Trouver plus de messages de Wallmatt Ajouter Wallmatt à votre liste d'amis Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
 Cybernet  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Guru

Déconnecté

Niveau : 5
N° de Membre : 1542

Ancienneté : 100%
Participation : 13%
Inscription: 08 May 2002
Localisation: Sydney
Messages: 11326
Sujets Lancés : 299

Ca a l'air pas mal, à suivre


Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 44 Jours, 0 Heure, 59 Minutes, 46 Secondes en ligne

Old Post 04-12-2004 12:27
Cliquez ici pour voir le profil de Cybernet Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Trouver plus de messages de Cybernet Ajouter Cybernet à votre liste d'amis Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
 leoniconet  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Guru

Déconnecté

Niveau : 5
N° de Membre : 2827

Ancienneté : 99%
Participation : 24%
Inscription: 04 Jul 2002
Localisation: O.L.
Age: 53
Messages: 20925
Sujets Lancés : 1643

l'idée est attrayante, les graphismes sympa , à voir à sa sortie


__________________


Best of
>>sarkozy chierait sur la table après le repas que la plupart d'entre vous s'extasierait : "ah bah c'est bien, il a bien mangé !"<< "Schoubi"
>>... que j'ai envie de faire pipi ... (Morpheus sort de mon corps!) << "Polkaïna"
>>Pourquoi ? t'as quelque chose contre les potes âgés ? <<"fleming"


Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 77 Jours, 7 Heures, 33 Minutes, 32 Secondes en ligne

Old Post 04-12-2004 12:59
Cliquez ici pour voir le profil de leoniconet Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Visiter la Page Perso de leoniconet! Trouver plus de messages de leoniconet Ajouter leoniconet à votre liste d'amis Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
 Solacin  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Guru

Déconnecté

Niveau : 5
N° de Membre : 11117

Ancienneté : 96%
Participation : 10%
Inscription: 23 Mar 2003
Localisation: 974
Age: 52
Messages: 8253
Sujets Lancés : 28

Trés trés joli graphiquement en tout cas ............. à suivre !!!


__________________


Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 25 Jours, 5 Heures, 18 Minutes, 53 Secondes en ligne

Old Post 06-12-2004 09:41
Cliquez ici pour voir le profil de Solacin Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Trouver plus de messages de Solacin Ajouter Solacin à votre liste d'amis       Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
 Wallmatt  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Expert

Déconnecté

Niveau : 3
N° de Membre : 5693

Ancienneté : 98%
Participation : 3%
Inscription: 05 Nov 2002
Localisation: Orléans
Age: 53
Messages: 2398
Sujets Lancés : 139

Preview jeuxvideo.com



L'univers des jeux de plateau Dungeons & Dragons a souvent été utilisé pour développer des jeux vidéo, mais jusqu'à maintenant on avait plutôt affaire à des RPG. J'en veux pour preuve les excellents Baldur's Gate ou encore Neverwinter Nights. Et bien avec Dragonshard, Dungeon & Dragons s'invite dans le monde merveilleux du jeu de stratégie temps réel. Premier coup d'oeil sur ce titre.

Hormis le fait d'utiliser les dernières règles de l'univers D&D provenant de la campagne Eberron (le scénario du jeu a d'ailleurs été écrit par l'auteur du jeu de plateau Keith Baker), la principale originalité de Dragonshard c'est qu'il permet de jouer aussi bien sur terre que sous terre. En fait, on dispose de deux niveaux de cartes. Un peu à l'image de ce que l'on avait pu voir dans Armies of Exigo, il est en effet possible d'aller dans le sous-sol pour contourner les défenses adverses, chercher de l'or... Comme vous pouvez l'imaginer, ce serait un véritable calvaire à gérer si le pathfinding était mauvais, et bien heureusement, celui-ci s'avère très convaincant. Il suffit en effet de sélectionner des unités en surface et de leur assigner une cible en sous-sol avec la mini-carte pour que vos troupes trouvent toutes seules le point d'entrée le plus proche et se rendent illico presto dans les décors sombres et inquiétants des souterrains.

Remarquez les deux mini-cartes au bas de l'écran : une pour la surface, et une pour le sous-sol.
Si ces deux plans de jeu font penser à Armies of Exigo, Dragonshard s'est aussi un peu inspiré du jeu Le Seigneur des Anneaux : Bataille pour la Terre du Milieu. En quoi ? Et bien tout simplement parce que comme dans le titre d'Electronic Arts, il est impossible de construire ses bâtiments à n'importe quel endroit de la carte. En fait, des lieux spécifiques sont prévus pour ça. Vos constructions tiendront d'ailleurs une grande place dans le succès ou non de vos parties car outre le fait de permettre la production d'unités diverses et variées, ce sont aussi elles qui vous permettront de monter le niveau de vos troupes. En fait, chaque type d'unité peut atteindre le level 5. Pour y arriver, il faut construire 4 bâtiments du même type (chaque bâtiment permettant d'upgrader une fois et une seule l'unité qui lui est affiliée). Par exemple, si vous voulez faire atteindre le niveau 5 à vos rogues, il faudra bâtir 4 tavernes. Par manque de place dans les bases, vous devrez donc choisir soigneusement les unités que vous voulez améliorer car il sera très délicat voire impossible de construire 4 bâtiments de chaque type. En outre, pour lancer l'augmentation de niveau depuis un bâtiment, il vous faudra disposer d'assez de points d'expérience (qui sont comptabilisés globalement et que l'on peut gagner en tuant des ennemis ou en accomplissant des quêtes).

Les unités aériennes sont de la fête, mais elles ne peuvent pas accéder aux niveaux souterrains.
L'autre originalité du jeu c'est qu'il tient compte du placement de vos bâtiments les uns par rapport aux autres. Ce système, nommé Nexus, est très simple à comprendre. Une base se compose en effet généralement de plusieurs blocs de 4 places constructibles. Chaque bloc est indépendant l'un de l'autre. Au sein de chacun d'entre eux, vous pouvez donc faire les constructions qui vous semblent les plus intéressantes pour upgrader le type d'unité concerné. Si on reprend l'exemple des rogues de tout à l'heure, vous pouvez comme on l'a dit bâtir 4 tavernes pour que vos rogues soient de niveau 5 (niveau qui permet de booster les caractéristiques et donne accès à une aptitude spéciale), mais vous pouvez aussi privilégier un aspect précis de votre unité en construisant ce que l'on appelle un monument. Il en existe de plusieurs types et chacun donne un bonus précis. Mais puisqu'un exemple vaut mieux qu'un long discours, un de vos blocs peut se composer de deux tavernes (permettant aux rogues d'atteindre le niveau 3) d'un monument de vitalité (boostant la santé) et de puissance (augmentant les dégâts). Certes, avec cette configuration vous n'atteindrez pas le niveau 5 mais vos rogues auront plus de points de vie et feront plus de dommages aux adversaires. On peut donc vraiment personnaliser ses unités en fonction de sa façon de jouer et ça, c'est plutôt intéressant.

Vous rencontrerez des PNJ qui vous donneront des quêtes dans les deux campagnes solo.
Côté contenu, Dragonshard est assez classique. Trois factions sont présentes et s'affrontent dans des modes multijoueurs et escarmouches tout ce qu'il y a de plus communs. Deux campagnes solo sont aussi présentes et comprennent en tout 14 missions. Ce sera l'occasion de discuter avec des PNJ qui donnent des quêtes secondaires très utiles pour se faire un peu d'argent, gagner de l'expérience ou des objets puissants. Un petit côté jeu de rôle bien sympathique. Signalons aussi la présence d'un éditeur de cartes, petit plus désormais indispensable dans tout bon jeu de stratégie qui se respecte. Au final, et malgré une réalisation et un contenu loin d'être ébouriffants, Dragonshard pourrait apporter un petit vent de fraîcheur sur le monde du STR grâce à son gameplay plutôt bien pensé.





Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 28 Jours, 3 Heures, 56 Minutes, 44 Secondes en ligne

Old Post 02-10-2005 14:04
Cliquez ici pour voir le profil de Wallmatt Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Trouver plus de messages de Wallmatt Ajouter Wallmatt à votre liste d'amis Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
 Big_Cheesius  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Maitre

Déconnecté

Niveau : 4
N° de Membre : 5062

Ancienneté : 98%
Participation : 5%
Inscription: 15 Oct 2002
Localisation: Nul part ailleurs.
Age: 43
Messages: 3814
Sujets Lancés : 258

Ca me fait penser à Armies Of Exigo, prometteur mais décevant à sa sortie; espérons que Dragonshard proposera un meilleur contenu.


Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 16 Jours, 4 Heures, 12 Minutes, 1 Seconde en ligne

Old Post 03-10-2005 00:47
Cliquez ici pour voir le profil de Big_Cheesius Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Visiter la Page Perso de Big_Cheesius! Trouver plus de messages de Big_Cheesius Ajouter Big_Cheesius à votre liste d'amis Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
Il est actuellement 17:21 (GMT) Poster un nouveau sujet    Poster une réponse   
  Sujet précédent   Sujet suivant
Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > [PREVIEW/PC] Dragonshard

Aller au Forum:
Notez ce sujet :


 Réponse Rapide
Titre: (Optionnel)
Message:

Convertir automatiquement les URLs Montrer la Signature
Afficher une version imprimable | Envoyer cette page par email | S'inscrire à ce sujet | Télécharger ce sujet
Règles du forum :
Créer de nouveaux sujets
Répondre aux messages
Attacher des fichiers
Editer vos messages
: not autorisé
: not autorisé
: not autorisé
: not autorisé
Le Code HTML est OFF
Le Code vB est ON
Les Smileys sont ONs
Le code [IMG] est ON
 
< Contactez-nous - Forum OXMO>

Uptime du serveur SQL : 2 jour(s) 16 heure(s) et 58 minute(s)
Page générée en 0.019684 secondes en exécutant 35 requêtes SQL.
Apache - Compression GZIP : Activée.