Accueil Foire Aux Questions Trouver d'autres membres Rechercher Utilisez le vBpad pour stocker des notes personnelles Ici, vous pouvez voir les sujets auxquels vous avez souscris, vos messages privés; et modifier vos informations personnelles et préférences. Statistiques du forum Enregistrez vous gratuitement ! Se déconnecter  
Forum OXMO Forum OXMO > Section Matériel > Pièces détachées > [ACTU] Havok FX : Physique via le GPU


Aller au Forum:
Notez ce sujet :

  Sujet précédent   Sujet suivant
Auteur
Sujet Poster un nouveau sujet    Poster une réponse
 kyro  Rechercher tous les messages de ce membre Cliquez ici pour envoyer un message privé à cet utilisateur
Maitre

Déconnecté

Niveau : 4
N° de Membre : 5698

Ancienneté : 98%
Participation : 5%
Inscription: 05 Nov 2002
Localisation: Lille
Age: 45
Messages: 3573
Sujets Lancés : 286

Post [ACTU] Havok FX : Physique via le GPU

Citation:


Spécialisé dans les moteurs physiques destinés aux jeux vidéo, Havok a profité de l’Austin Game Conference pour annoncer Havok FX. Derrière cette dénomination se cache un ensemble de calculs physiques qui ne seront pas traités par le CPU ... mais par le GPU, à partir du moment où celui-ci est Shader Model 3.0.

Havok indique qu’il vise plus particulièrement au travers du Havok FX tous les effets liés à l’environnement afin d’en augmenter la complexité visuelle, mais que tout ce qui est partie intégrante du gameplay restera géré par le CPU. En clair, par exemple les feuilles qui virevoltent au fil du vent seront gérées par le Havok FX, mais la caisse dans laquelle vous donnez un coup de pied ne le sera pas.

Havok FX est encore en cours de développement et il devrait commencer à être disponible pour les développeurs fin 2005 – il faut donc s’attendre dans le meilleur des cas à une utilisation dans des jeux fin 2006.

L’approche de Havok a le mérite d’être très différente de celle d’Ageia, puisque ce dernier ne déchargera pas le processeur via le GPU mais via une puce spécialisée nécessitant l’achat d’une carte additionnelle, le PhysX. A priori Ageia sera capable de gérer une gamme plus large d’effets et ce sans impacter les performances graphiques, mais il est probable que l’approche de Havok sera à terme gagnante, puisqu’elle est plus ouverte et n’impactera pas outre mesure le portefeuille des joueurs ...

SOURCE : www.hardware.fr


__________________
[DOSSIERS JEUX VIDEOS]


Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 21 Jours, 22 Heures, 48 Minutes, 50 Secondes en ligne

Old Post 28-10-2005 23:53
Cliquez ici pour voir le profil de kyro Cliquez ici pour lui envoyer un message privé  Trouver plus de messages de kyro Ajouter kyro à votre liste d'amis       Editer/Effacer le Message Citer le message dans la réponse
Il est actuellement 18:30 (GMT) Poster un nouveau sujet    Poster une réponse   
  Sujet précédent   Sujet suivant
Forum OXMO > Section Matériel > Pièces détachées > [ACTU] Havok FX : Physique via le GPU

Aller au Forum:
Notez ce sujet :


 Réponse Rapide
Titre: (Optionnel)
Message:

Convertir automatiquement les URLs Montrer la Signature
Afficher une version imprimable | Envoyer cette page par email | S'inscrire à ce sujet | Télécharger ce sujet
Règles du forum :
Créer de nouveaux sujets
Répondre aux messages
Attacher des fichiers
Editer vos messages
: not autorisé
: not autorisé
: not autorisé
: not autorisé
Le Code HTML est OFF
Le Code vB est ON
Les Smileys sont ONs
Le code [IMG] est ON
 
< Contactez-nous - Forum OXMO>

Uptime du serveur SQL : 2 jour(s) 18 heure(s) et 7 minute(s)
Page générée en 0.014703 secondes en exécutant 28 requêtes SQL.
Apache - Compression GZIP : Activée.