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[HUMEUR] Jeux videos: Futurs de merde.

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On n’a jamais vu ça : tous les constructeurs qui sortent une nouvelle console à moins de six mois d’écart ! Les constructeurs vont s’entretuer, les éditeurs vont passer à la vitesse supérieure, et les joueurs vont encore sortir le porte-monnaie. Microsoft est décidé à jouer à armes égales avec Sony, qui croit en une révolution digitale, et Nintendo joue les cachottiers avec sa Revolution à lui. Cette génération est à haut débit, à haut risque, à hauts enjeux... Que sera sera le futur des jeux vidéo ? Sortez la boule de cristal et faites-y attention, elle vient de Baccarat.



Ca sera plus cher


Electronic Arts l’a déjà annoncé : les jeux next-gen seront plus chers en raison de leurs coûts de développement astronomiques. Pourtant, à force de nous ressortir chaque année une version à peine retouchée de leurs jeux, EA a déjà tellement de dollars qu’ils s’en servent comme papier-toilette... En tout cas, une annonce pareille faite par un éditeur aussi important ne peut que déclencher un effet "boule de neige" ; ne vous étonnez pas si le prix moyen de vos jeux passe de 60 à 70 €, voire plus...
Il y a aussi le cas des micro-paiements : ils existent déjà sur le Xbox Live, et Microsoft a bien l’intention de perpétuer la tradition des objets et cartes téléchargeables en échange de quelques euros – comportement fort cynique quand on a déjà payé pour le jeu proprement dit. Nintendo a annoncé que les titres du catalogue Nintendo seraient en téléchargement gratuit sur la Revolution, mais que les autres éditeurs pourront mettre un prix sur leurs oldies. Enfin, Sony insiste lourdement sur les capacités d’ "entertainment" de la PS3 ; quand on a un catalogue de films et de musique aussi conséquent que cette compagnie (le titre de la console est quand même écrit avec la police de caractères des films Spider-Man !), il serait dommage de ne pas le proposer sur leur "hub de divertissement interactif", comme ils aiment à appeler la console... Donc, comme pour les téléphones portables à l’heure actuelle, les éditeurs et constructeurs se feront un plaisir de vous pousser à cracher au bassinet.
Et pour les consoles ? Il a suffi que Ken Kutaragi laisse entendre que Sony ne pourrait pas suivre sur le prix (avec une citation déjà culte tellement elle dégouline de connerie : "les gens travailleront plus pour avoir une PS3 plus vite") pour que Microsoft se lâche : 400 € pour la Xbox 360. Les gens du marketing ont fait la gueule, alors ils ont sorti un pack sans disque dur, sans XboxLive, sans télécommande, mais avec un fil sur la manette, rendant la console aussi inutile qu'un presse-papier… Dans le seul but de faire une campagne de publicité autour d'un prix "à partir de 299 €". Trop généreux.



Ca sera saignant côté publicité


Parlons-en du marketing : contrairement à Nintendo, Microsoft et Sony ont abattu leurs cartes : l’un, à l’aide d’une campagne de publicité mondiale sur MTV si épileptique et creuse qu’elle a envoyé la rédaction de Push-Start aux urgences, et l’autre avec une conférence de presse à la veille de l’E3 tellement chargée de chiffres inutiles et en démos technologiques douteuses – le pompon revient à la "vidéo" de KillZone PS3, en temps réel selon Sony et pré-rendue selon n’importe quel esprit mentalement sain - qu’elle nous a envoyé au lit. C’est bien simple : Sony n’avait pas un seul jeu en état jouable à présenter. A l’exception de quelques démonstrations du RSX ou du Cell qui ne finiront pas sous nos pads, la PS3 n’était présente à l’E3 que par quelques concepts, et rien de concret. Microsoft va sortir sa 360 dès Noël et dans le monde entier avec des moyens hallucinants, Sony fera de même quand bon leur semblera (souvenez-vous des retards monstrueux de la PS2, de la PSX, de la PSP) mais dissuadera les gens d’aller voir ailleurs en attendant. Les coups bas ont déjà commencé : Ken Kutaragi présente son bébé comme étant deux fois plus puissant, ce qui est techniquement douteux compte tenu des impératifs rappelés juste en dessous, et Bill Gates a déjà annoncé que Halo 3 sortira le jour même du lancement de la PS3. Ce qui, soit dit en passant, ne laisse pas présager du meilleur quant à la qualité du titre puisque son temps de développement s’annonce relativement réduit : il a fallu trois ans pour faire Halo 2 et la PS3 est annoncée pour la première moitié 2006, soit à peine plus d’un an après l’opus précédent !
Alors, qui que vous soyez, vous allez manger du marketing viral, des publicités omniprésentes, des rumeurs délirantes véhiculées par un obscur cabinet de spin doctors, des bannières sur Internet qui rendent fou, des captures d’écran "photoshoppées", des dépêches de presse écrites par des fanatiques religieux et j’en passe.



Ca sera tout pareil à l’écran


Regardez les fiches techniques : les trois futures consoles ont un processeur fabriqué par IBM, qui a la même architecture PowerPC, et qui doit répondre aux mêmes impératifs de rentabilité : être suffisamment puissant pour ne pas être caduque dans cinq ans tout en étant rentable dans cette fourchette de temps si on en fabrique quelques dizaines de millions d’exemplaires. En clair : le compromis entre prix et puissance est le même pour tout le monde, la technologie est fondamentalement identique. Comparé à tous les duels que l’industrie ait connu jusque là (NES versus SMS, SNES versus MD, Saturn versus PS, PS2 versus Dreamcast, GameCube versus Xbox), le combat PS3 versus 360 est techniquement le plus proche de l’Histoire. Autrement dit, les jeux adaptés d’un support à l’autre seront visuellement similaires, comme au bon vieux temps de la MegaDrive et de la Super Nintendo où l’on s’usait la rétine pour remarquer les différences de conversion. Et du point de vue des concepteurs, le travail d’adaptation est drastiquement facilité.



Ca sera sans suite de Burning Rangers


Aucun projet dans ce sens n’a émané de Sega... Dommage, j’aimais bien ce jeu. Mais comme on va avoir un nouveau Final Fight et un nouveau AfterBurner, ne crachons pas dans la soupe !



Ca sera avec un Nintendo en outsider


Reggie Fils-Aimé l’a bien fait sentir lors de la conférence pré-E3 : la Revolution ne sera pas comme les autres, les éditeurs feront des jeux rien que pour elle tant sa "différence" sera grande, et on se fiche des résolutions HDTV contrairement à Sony et Microsoft. La Game Boy Advance continuera à se vendre auprès des casual gamers grâce au lancement du Game Boy Micro, voire aux non-joueurs (on en reparle dans quelques instants de ces gens-là)... mais la DS combattra la PSP en cultivant sa "différence" tout comme sa révolutionnaire grande soeur. Côté portables, la firme au plombier a commencé le match avec 96 % de parts de marché ; côté salon, silence radio. Inutile de véhiculer des rumeurs sur la Revo qui seront tellement fausses qu’elles vous feront hurler de rire quand vous relirez cet article dans un an : on ne sait rien, mais le Big N compte là-dessus pour vendre sa console.
Nintendo assume complètement sa position dans le marché en expliquant son nouvel objectif : faire du bénéfice en faisant de bons jeux, même si ça ne fait pas de vous le leader du marché. Oui, vous avez bien lu : selon eux, la qualité n’est pas forcément le meilleur moyen pour être premier. Si cette théorie se vérifie, l’avenir des jeux vidéo s’annonce tellement horrible que je préfère aller me trancher les veines maintenant. Enfin, après avoir fini cet article en tout cas.



Ca sera pour tout le monde


Satoru Iwata, grand patron de Nintendo, râle contre les jeux de plus en plus compliqués à maîtriser. Jay Allard, responsable de tout ce qui est Xbox chez Microsoft, prône le "non-joueur" (qu'il définit comme le "NASCAR dad" et la "soccer mom", ça ne s'invente pas) comme le moyen d’élargir le nombre d’utilisateurs comme jamais et propose des jeux simples (le Xbox Live Arcade) pour conquérir ce public. Sony compte aussi sur Monsieur Tout-le-Monde pour acheter sa machine à tout faire, qui n’est surtout pas une "console de jeux vidéo", terme désormais tabou et apparemment empreint d’une mauvaise image. Notre loisir / passion / drogue / métier (barrez les mentions inutiles) va devenir socialement acceptable en-dehors des mâles blancs de 15 - 25 ans, et comme l’évangélisation a été confiée à des publicitaires dotés d’un chèque avec quelques zéros en trop, le résultat ne va pas être triste. En fait, ça va être horrible. Faites une overdose de paracétamol, vous ne sentirez rien et vous n’aurez plus à supporter ce monde ingrat.



Ca sera sans périphériques


Vous aimez les accessoires ? Les maracas pour Samba De Amigo ? Les tapis Dance Dance Revolution ? La manette de Steel Battalion ? La canne à pêche Dreamcast ? Les sticks arcade ? J’espère que vous avez répondu "non", parce que j’ai une mauvaise nouvelle. C’est officiel, toutes les nouvelles consoles sont "sans fil" et vos manettes seront équipées de batteries. Vous imaginez les bongos de Donkey Konga alourdis par les piles, ou la réduction de leur durée de vie quand les accessoires sont trop gourmands ? Même si les normes sans fil comme le Bluetooth faciliteront la communication avec ces gadgets, ils seront probablement amenés à garder un câble ou à disparaître. Les périphériques ayant toujours eu la vie dure, leur avenir s’annonce bien sombre...



Ca sera sans sauvegardes dignes de ce nom


J'en ai marre des points de sauvegarde. Ce sont des astuces de programmation pour pallier à la faible mémoire allouée pour tout enregistrer, alors on établit des endroits bien précis pour le faire. J'en ai marre de me refaire un jogging entre le dernier checkpoint et l'endroit que je n'arrive pas à passer.
Je pensais que les prochaines consoles corrigeraient cela en ayant une mémoire de masse conséquente en série : ainsi, les développeurs n'auraient plus à être tatillons sur la taille de leurs sauvegardes et pourraient tout enregistrer des actions du joueur, permettant des interactions inouïes. Je pensais qu'en combinaison avec l'Internet, les jeux sur consoles pourraient avoir des ajouts dynamiques, que les titres massivement multijoueurs pourraient être régulièrement agrandis, que les démos ou versions complètes en téléchargement deviendraient une réalité...
Et qu'est-ce qu'on a ? Une PS3 au disque dur optionnel qui sert à Kutaragi pour raconter plus de conneries que jamais, une 360 aux développeurs qui ont eu un disque dur dans le kit de développement mais à qui on a dit de ne pas trop penser avec ce dernier... Et une Revolution qui est la seule à avoir un stockage de 512 Mo en standard. Caramba, encore raté.



Ca sera cher


Oui, c’est déjà dit plus haut, mais cette fois-ci, nos banquiers vont vraiment nous tuer. Ce deuxième rein que vous gardiez pour les moments difficiles va enfin servir à quelque chose.



Ca sera sans boutiques spécialisées


A l’époque de la Super Nintendo, Street Fighter II s’était vendu à 3 millions d’exemplaires en un rien de temps, et il fut considéré – à juste titre ! - comme un best-seller. A présent, les éditeurs ont appris à se réjouir quand un jeu fait 100 000 exemplaires. On le dit et on le répète : le piratage est en train de bouffer le marché. Seules les chaînes de magasins et les grandes surfaces ont les reins assez solides pour supporter de faibles marges tout en vendant beaucoup, et il s’agit du seul moyen pour vendre des jeux sans mettre la clé sous la porte. Certes, il reste le marché des occasions... mais pour combien de temps, quand tous les constructeurs vantent déjà un lendemain de téléchargements ?
Et pour vos imports ? Avec le Live activé, la Xbox se connecte automatiquement chez Microsoft, qui peut immédiatement détecter si vous avez bidouillé votre console. Cette pratique va se généraliser avec les nouvelles consoles, puisque ces dernières ont été conçues avec l’Internet en tête. S’il n’est plus possible de faire fonctionner les imports à moindre coût, cette pratique se limitera aux fanatiques qui se procurent (à prix d’or) une console japonaise ou américaine – et ce n’est pas un public suffisamment large pour faire tourner toutes les boutiques de France et de Navarre. Pour plus d’informations sur la mise à mort prochaine des magasins spécialisés, consultez leur association française (laconiquement nommée Association Française des Revendeurs Spécialisés).



Ca sera aussi sans développeurs indépendants


En Occident, les petits studios sont partis pour adopter le même chemin que vos crémeries vidéoludiques : un jeu vidéo coûte la peau des fesses à la création, et dans le cas des consoles, les royalties exigées par les développeurs finissent de presser le citron. Si un studio a une bonne idée ou un premier jeu qui fait un carton, il se fait manger par un gros éditeur (Ubi Soft, Atari / Infogrames et Electronic Arts ont un gros ventre). S’il foire son premier essai, il n’a généralement pas de deuxième chance... Pour réduire les risques, les idées originales et les petits poissons se réfugient sur le PC.
En Orient, la Corée commence à avoir une force de production conséquente (Kingdom Under Fire, Lineage, GamePark), et le Japon privilégie son marché intérieur ; cette attitude se retrouve aussi bien chez les développeurs comme le trio Namco / Capcom / Konami que chez les joueurs, qui préfèrent les productions faites maison. Même si Steve Ballmer (PDG de Microsoft) n’a pas l’intention de se laisser faire en Asie, il a déjà admis que la 360 ne pourrait pas tenir tête à la PS3 sur ses terres. Mais ce protectionnisme va-t-il encore durer longtemps ? Microsoft s’est déjà assuré – avec force gros chèques, ça va de soi – les bons soins de Tetsuya Mizuguchi, Nobuo Uematsu, Hironobu Sakaguchi et tant d’autres bonnes fées qui officieront désormais sur sa prochaine console... Les studios nippons pourront-ils encore faire leur cuisine en paix, coincés au milieu de cette guerre des constructeurs ?



Ca sera une suite sans fin de suites laissées sans suite (à suivre)


Forcément qu’il faut le placer quelque part, le réquisitoire contre le manque d’originalité ! Okay, je regrettais plus haut de ne pas avoir de Burning Rangers 2, mais c'est justement parce que je me suis fait une raison. Les budgets pour faire un jeu vidéo atteignent des sommets, les éditeurs veulent récupérer leurs billes, donc ils ne prennent pas de risques en se limitant à des licences ou des titres déjà connus ! Et qu’en est-il de l’innovation graphique ? Ne faut pas-t-il craindre du public nourri aux images photo-réalistes qu'il boude définitivement le cell-shading et autres représentations peu orthodoxes car "sous-exploitant" leurs bijoux de technologie payés avec leurs bijoux de famille ? La 2D est en voie de disparition pour un malentendu similaire : son seul défaut est d’avoir une dimension de moins...



Ca sera... avec les consoles actuelles ?


Toutes les consoles à venir seront rétrocompatibles. Sony en a fait un point de vente en généralisant le concept jusqu’ici marginal de garder ses jeux d’une machine à l’autre. Nintendo présente carrément sa Revo comme une "machine virtuelle". Microsoft est empêtré dans des problèmes d’émulation mais tient à ne pas rater le coche, même s’il faut tuer quelques ingénieurs à la tâche. Mais est-ce que les consoles actuelles auront toujours droit à de nouveaux jeux ? La question ne se pose pas pour Sony, qui entretient son "ancienne" génération auprès des plus jeunes et des moins fortunés, et Microsoft promet un catalogue Xbox jusqu’en 2007. Est-ce que Nintendo va abandonner son Cube ? On pense que oui : par le passé, Mario n’a jamais vraiment supporté les consoles "passées", préférant évidemment vendre du neuf. De plus, le kit de développement Revo étant proche de celui du Cube, les développeurs auront une migration peu onéreuse et avec des fonctionnalités en plus (comme la connexion avec la DS ou le WiFi).



Ca sera sans réalité virtuelle


En 1992, j’étais allé voir "Le Cobaye" au cinéma. C’était un film avec Pierce Brosnan, vous savez, le mec qui se fait passer pour James Bond - pas très malin comme couverture pour un agent secret, tout le monde sait que c’est Sean Connery le vrai 007. Alors Pierce jouait le docteur Angelo (!), qui utilisait la réalité virtuelle pour aider son jardinier simple d’esprit en le rendant plus intelligent. Non, vraiment. A force de passer trop de temps dans ce monde bizarre avec des murs tout bleus, ledit paysagiste finit par fondre un fusible et se met à tuer le voisinage avec une tondeuse à gazon (d’où le nom original du film, "The Lawnmower Man") avant de fusionner avec Internet. Il y a eu une suite, mais c’était vraiment un navet. En sortant de la salle, je me suis dit qu’au XXIème siècle, on aurait tous des casques et des gants super cools reliés à nos consoles sans manettes. Ne riez pas : vous aussi, vous avez dû imaginer ce futur.
Sauf que la réalité virtuelle est toujours aussi virtuelle, et que les jeux cochons ne sont pas prêts de devenir sérieusement amusants (notez que ça ne nous empêche pas d’y jouer). Il y en a sur Internet qui fantasment ainsi sur la manette si spéciale et si inconnue de la Revolution, mais je ne parierais pas ma chemise là-dessus... Encore un rêve d’enfant piétiné par ce monde de brutes que l’on se ressassera les yeux pleins de larmes en jouant au prochain AfterBurner.

Raton-laveur

Moralité : Aujourd'hui, c'est mieux que demain.


Hop, billet d'humeur provenant de:
http://www.push-start.com/view_article.php?id=458


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Marrante et pertinente cette analyse


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Bon ... je prépare le rein.


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