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Wallmatt |
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Team Fortress
Citation: 1996 - Robin Walker et John Cook jeunes étudiants ont décidé de réaliser un mod pour Quake1 où son mot d'ordre serait Team play. Team Fortress au tout début le mod était buggé et peu de classes étaient présentes.
1997 - La version de Team Fortress 2.5 arrive beaucoup de choses ont évolué désormais les classes sont fixées grace a l'aide d'autres personnes que TFS (auteurs du mod) par exemple le pyro fut élaboré par un Francais.. les MIRVS sont aussi inspirées des centaines d'autres mods quake1 bref beaucoup de gens ont pu participer à l'élaboration du Team Fortress final. Ce jeu est donc un rassemblement d'idées pour faire de ce mod un des plus populaires au monde. Et cela marche, Team Fortress marchait et marche toujours sur internet, des centaines de clans ont vu le jour, des gigantesques communautés se sont formées bref Team Fortress etait le jeu Team play par excellence et fut le jeu sur internet le plus joué au monde.
1998 - Les rumeurs d'un eventuel Team Fortress 2 se concrétisent (fin 1997 on annonce que Team Fortress 2 sera developpé sous Quake2) mais cela ne restait qu'à l'état de rumeur. Puis on apprend que TFS aurait abandonné le projet (moteur incomplet, Skins pas à leur gout) puis les rumeurs continuent : TF2 sortira sous le moteur d'Unreal puis finalement Team Fortress 2 sera disponible sous Half Life sous la forme d'un addon payant.. et la les choses se sont gâtées : les Team Fortress vétérans n'étaient pas satisfaits du fait de payer pour jouer a cette tant attendue séquelle de Team Fortress.
1999 - Donc pour satisfaire les besoins des joueurs impatients Team Fortress Classic est annoncé et demeurera comme la rempompe exacte du code de programmation de Quake Team Fortress à quelques exceptions près.
Maintenant Team Fortress est devenu ce qu'il est c'est a dire l'addon le plus populaire au monde.
TFC : avant-gout
Team Fortress Classic , add on pour Hlaf-Life contient 3 objectifs principaux, suivant les cartes, que l'on doit compléter grâce à différentes classes :
Scout
Sniper
Soldier
Demoman
Medic
Hwguy
Pyro
Spy
Engineer
Le premier objectif est comparable au Capture The Flag. Vous faîtes partie d'une équipe, et le but est de ramener le drapeau adverse dans votre base, ainsi que de protéger le votre. Ceci n'a vraiment plus rien avoir avec le mode Deathmatch, où il suffit de tirer sur n'importe qui ! Ici, la stratégie de l'équipe est l'élément déterminant : il faut attaquer la base ennemie, tout en protégeant la sienne.
Pour le second objectif, un joueur est le "président". Son but est de traverser le territoire ennemi, pour rejoindre un véhicule, et s'échapper sain et sauf. Il y a donc 2 équipes : les gardes du corps, et les assassins. Les gardes du corps ont pour mission de protéger le président jusqu'à ce qu'il arrive au véhicule. Par contre, les assassins doivent tuer le président avant qu'il ne s'échappe. Si le président est tué, les points sont pour les assassins, et s'il s'échappe, les points reviennent aux gardes.
Pour le troisième objectif, deux équipes doivent bouger leur drapeau à de différents endroits sur le map. Dès que les drapeaux auront été placé à tous ces endroits, l'équipe gagnera des points. Mais il faut aussi les protéger, pour éviter que l'ennemi ne s'empare des comand points ou sont placés les drapeaux. Il faut donc défendre les drapeaux placés tout en en emmenant de nouveaux et en protégeant leur porteur. |
J'avoue qu'à cette époque, j'étais surtout sur counter strike mais on s'était bien amusé sur le mode président 
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