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En parallèle, j'ai effectué un petit travail de recherche 
Je suis tombé sur un excellent dossier provenant du site hardware.fr : http://www.hardware.fr/articles/828...-x264-test.html
En conclusion :
Citation: Le logiciel de Cyberlink, de son côté, se disqualifie en ne proposant que des encodages de type H.264 baseline qui ne suivent pas dans les scènes d'actions. Les multiples bugs de l'implémentation de Cyberlink de MediaSDK n'arrangent rien (carrés blancs et carrés noirs rendent les encodages inutilisables), et l'incapacité des encodeurs à insérer une I-frame lorsqu'une nouvelle scène commence crée des effets de clignotements désagréables en vidéo. La qualité des rendus Nvidia et AMD est correcte, ce qui est un progrès par rapport au logiciel d'Arcsoft pour les GeForce. Mais en pratique, l'utilisation de profils H.264 baseline reste un handicap dont il est impossible de se relever.
MediaCoder de son côté est le plus rapide, le plus configurable et le plus efficace des logiciels d'encodage GPU. Mais si l'on peut passer sur ses publicités, le fait qu'il produise des fichiers où il manque des images est tout de même ennuyeux. Il est au moins gratuit. D'un point de vue qualitatif, là encore l'encodeur Nvidia prend le dessus sur celui d'Intel qui tend un peu trop à flouter les résultats.
Le couple StaxRip/x264 gagne assez facilement sur la qualité. A nombre de passes égales, les modes faster/fast font généralement aussi bien, voir mieux que tout le reste des encodeurs présents. Mais si vous ne devez retenir qu'une seule chose de notre article, c'est bel et bien que le moyen le plus simple d'augmenter la qualité… est tout simplement d'ajouter une seconde passe aux encodages. Il est d'autant plus rageant que Nvidia, AMD et Intel pourraient simplement proposer dans leurs kits de développement cette seconde passe qui fait tant de miracles pour homogénéiser la qualité sur toute la longueur de la vidéo. |
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