ACCUEIL F.A.Q. S'INSCRIRE CONNEXION
Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos >

L'Aigle d'Or - Remake




Aller au Forum:
Notez ce sujet :

  Sujet précédent   Sujet suivant
Auteur
Sujet    Tout développer | Tout contracter NOUVEAU SUJET    RÉPONDRE
Réduire ce message Membre guegouli
Expert

Niveau : 3
N° de Membre : 3977

Ancienneté : 98%
Participation : 65%
Inscription: 27 Aug 2002
Localisation: fr
Age: 51
Messages: 2184
Sujets Lancés : 330

L'Aigle d'Or - Remake

hello,

tombé la dessus en mode doomscrolling sur twitter:


L'Aigle d'Or - Remake

Citation
Hommage non officiel. Projet indépendant, sans lien avec Louis-Marie Rocques ni avec ses ayants droit, qui restent seuls titulaires des droits sur L'Aigle d'Or. Rien du jeu de 1984 n'est redistribué ici - ni code, ni ressource, ni texte, ni le plan de son château. Voir Mentions légales et NOTICE.


Remake web (HTML5 Canvas + TypeScript) du jeu d'action-aventure culte L'Aigle d'Or (Loriciel, 1984/1985), dans son esprit visuel d'origine : une vue de face en pseudo-3D. Chaque salle est dessinée en perspective à un point de fuite (sol en damier fuyant, murs latéraux et mur du fond en trapèzes), sans plafond - le haut de l'écran reste sombre, comme à l'époque. Le héros, visible en 3ᵉ personne, grandit ou rétrécit selon sa profondeur. Le sol est une grille de cases : déplacement case par case.

Pourquoi ce projet

L'Aigle d'Or est le premier jeu vidéo auquel j'ai joué, découvert sur MO5 puis sur TO9. Ce dépôt est une tentative de rétro-ingénierie : non pas porter le jeu, mais le reconstruire à partir de l'idée, à la main et à partir de zéro, pour comprendre comment on tenait un château entier de 64 salles dans une machine de 1985.

Deux règles que je me suis fixées :

Garder l'esprit, donc la difficulté. Pas de marqueur d'objectif, pas de sauvegarde : on prend des notes sur papier et on dessine son plan à la main, comme à l'époque. Les pièges ne s'annoncent pas plus qu'alors, l'or et le temps s'épuisent, et tout ce qui se ramasse n'est pas bon à prendre. Seule entorse assumée : la carte (voir Le plan du château), qui n'existait pas dans l'original - c'est un objet à trouver, pas un acquis, et elle ne dit rien de ce que les salles contiennent.
Garder la contrainte de taille. Le jeu complet doit tenir dans la RAM d'un TO9, soit 128 ko (le MO5, lui, n'en avait que 48). Tout est donc vectoriel et procédural : aucune image, aucun son, aucune police embarquée (le HUD emprunte le monospace du système) - les salles, les meubles, le squelette ou les flammes sont du code qui dessine. Le build actuel produit un dist/index.html autonome de ~93 ko, JS et CSS inlinés.

Cette seconde règle n'est pas un exercice de style : c'est elle qui dicte l'architecture. Une salle est une poignée de données déclaratives (RoomDef), le rendu est un ensemble de primitives réutilisées d'un décor à l'autre, et tout ce qui pourrait être un asset est plutôt une fonction. Le reste de ce README documente précisément ce format, pour que n'importe qui puisse construire son propre château.





la suite ici:


https://github.com/khrys63/aigle-d-or


Signaler ce message à un modérateur | IP: Logguée
Temps en ligne : 15 Jours, 20 Heures, 13 Minutes, 29 Secondes en ligne

Ancien message 17-08-2026 07:05
PROFIL PM  RECH. AMIS ÉDITER CITER
Il est actuellement 12:00 (GMT) NOUVEAU SUJET    RÉPONDRE   
  Sujet précédent   Sujet suivant
Forum OXMO > Section Loisirs > Jeux Videos > L'Aigle d'Or - Remake

Aller au Forum:
Notez ce sujet :


 Réponse Rapide
Titre: (Optionnel)
Message:

Convertir automatiquement les URLs Montrer la Signature
Afficher une version imprimable | Envoyer cette page par email | S'inscrire à ce sujet | Télécharger ce sujet
Règles du forum :
Créer de nouveaux sujets
Répondre aux messages
Attacher des fichiers
Editer vos messages
: not autorisé
: not autorisé
: not autorisé
: not autorisé
Le Code HTML est OFF
Le BBCode est ON
Les Smileys sont ONs
Le code [IMG] est ON
 
< Contactez-nous - Forum OXMO>

Uptime du serveur SQL : 23 jour(s) 20 heure(s) et 12 minute(s)
Page générée en 0.037072 secondes en exécutant 29 requêtes SQL.
Apache - Compression GZIP : Activée.